İksir ve bufflar
Ana sayfa › Rehber › İksir ve bufflar
Karakterine etki eden geçici ve kalıcı bonuslar: buff eşyaları ve çakışma kuralı, EXP/düşürme bonus kaynakları, kostüm-binek-kanat-takı bonusları, kutsal hayvan seviyeleri, dönüşümler, ölüm koruması, lonca, RvR, VIP ve PK. Her bilginin ne kadar kesin olduğu rozetle gösterilir.
Durum rozetleri: (Doğrulandı) Bu bilgi doğrulandı. (Tahmin) Tahmin: büyük olasılıkla doğru, ama doğrulanmadı. (Bilinmiyor) Henüz bilinmiyor; oyunda denenerek ölçülebilir.
Bufflar üst üste biner mi? (Doğrulandı)
Bir buff eşyasını kullandığında oyun onu üzerindeki aktif bufflarla karşılaştırır. Belirleyici olan etki türü değil, buffların aynı çakışma ailesinden olup olmadığı ve o ailede hangisinin öncelikli olduğudur.
- Aynı buff zaten aktif → kullanılamaz Eşya kullanılamaz. Oyun mesajı: “Bu öğe kullanılamaz: benzer bir eylem zaten etkin.”
- Aynı aile, yeni eşya daha öncelikli → onayla, değiştir Onay sorulur; yalnızca öncelikli olan çalışır. Onay sorusu: “… kullanılsın mı?” Oyun mesajı: “Aynı türden birkaç öğe kullanılırsa, yalnızca en güçlüleri çalışır.”
- Aynı aile, öncelikler eşit → onayla, değiştir Onay sorulur; yeni olan eskisinin yerine geçer. Onay sorusu: “… kullanılsın mı?” Oyun mesajı: “Aynı türden iki eylem uygulandığında, ikincisi öncekini geçersiz kılar.”
- Aynı aile, yeni eşya daha az öncelikli → kullanılamaz Eşya kullanılamaz ve harcanmaz. Oyun mesajı: “Kullanılamaz: Aynı türden daha iyi bir efekt zaten aktif.”
Deneyim, Platin Deneyim ve Kor hızlandırıcı iksirlerinin neredeyse hepsi yalnızca kendi aynısını engeller. Bu yüzden farklı oranlı Deneyim iksirleri birlikte kullanılabilir; aynı iksirden ikisi ise birlikte kullanılamaz. Etkilerinin toplanıp toplanmadığı bilinmiyor.
Öncelik etki gücüne bağlı değildir: aynı etkiyi veren eşyalar da birbirini engelleyebilir; genelde uzun süreli ve güçlü sürümler öne geçer. Kullanılamayan eşya reddedilir ve boşa gitmez.
Örnek · Şanslı gün ailesi
| Eşya | Etki | Süre |
|---|---|---|
| Şanslı gün (2 saat) | Eşya düşürme şansı +%15 | 2 sa |
| Şanslı gün (1 gün) | Eşya düşürme şansı +%15 | 1 gün |
| Şanslı gün (7 gün) | Eşya düşürme şansı +%15 | 7 gün |
| Süper Şanslı gün (2 saat) | Eşya düşürme şansı +%30 | 2 sa |
| Süper Şanslı gün (1 gün) | Eşya düşürme şansı +%30 | 1 gün |
| Süper Şanslı gün (7 gün) | Eşya düşürme şansı +%30 | 7 gün |
(Tahmin) Tahmin: büyük olasılıkla doğru, ama doğrulanmadı.
Öneriler
- (Doğrulandı) Deneyim, Platin Deneyim ve Kor hızlandırıcı iksirlerinin neredeyse hepsi yalnızca kendi aynısını engeller. Yani farklı oranlı Deneyim iksirleri birlikte içilebilir, aynı iksirden ikisi ise birlikte kullanılamaz; aynı iksirin farklı sürümleri de aynı sayılır (örnekler aşağıda). Deneyim iksiri (1 gün) · Deneyim arttırıcı (1 gün) · Deneyim arttırıcı (1 gün) · Deneyim iksiri (1 gün) · Deneyim iksiri (1 gün) · Deneyim iksiri (1 gün)
- (Bilinmiyor) Deneyim bonusunun üç ayrı türü var: normal (iksir, yüzük, binek), Platin (Platin iksir) ve Şans Çiçeği (Şans Çiçeği, saç). Bunların toplanıp toplanmadığı bilinmiyor; oyunda EXP çubuğuyla dene.
- (Doğrulandı) Aynı ailedeki bufflarda etki gücü değil öncelik belirleyicidir. Ör. Şanslı gün 2 sa / 1 gün / 7 gün: hepsi +%15; 7 gün süreli olan aktifken 2 sa süreli olan kullanılamaz. Süper Şanslı gün (+%30) onay sorup normalin yerine geçer. Kullanılamayan eşya harcanmaz, boşa gitmez. Şanslı gün ailesi · Şanslı gün (2 saat) · Şanslı gün (1 gün) · Şanslı gün (7 gün) · Süper Şanslı gün (2 saat) · Süper Şanslı gün (1 gün) · Süper Şanslı gün (7 gün)
- (Bilinmiyor) Şanslı gün'ün bazı sürümleri birbirini engellemez; ikisinin birlikte etki edip etmediği bilinmiyor. Şanslı gün (2 saat) · Şanslı gün (2 saat)
Çakışma aileleri (107)
Birbirini engelleyen buff eşyaları, aile aile. Bir aileye tıklayınca hangi eşya aktifken hangisinin kullanılabildiğini gösteren tabloyu görürsün.
…