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title: "Angriffer · Auto-Jagd"
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description: "Nahkampf. Der Pfad Schwertkämpfer nutzt Zweihandschwerter, der Pfad Speerkämpfer Zweihandspeere. Die Buffs Stare (Schwertkämpfer: 20 Min.) und Starren…"
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# Angriffer · Auto-Jagd

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Nahkampf. Der Pfad [Schwertkämpfer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-110) nutzt Zweihandschwerter, der Pfad [Speerkämpfer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-120) Zweihandspeere. Die Buffs [Stare](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1105) ([Schwertkämpfer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-110): 20 Min.) und [Starren](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1905) ([Speerkämpfer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-120): 10 Min.) sind ein großes Plus für die Auto-Jagd. Manakosten 43–73 MP.

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## Worauf es ankommt

**Worauf es ankommt:** Flächenschaden und Überleben. Im Nahkampf treffen dich mehrere Mobs gleichzeitig; Fertigkeiten mit kurzer Abklingzeit, die rundum treffen, und Verteidigungspassive bringen bei der Auto-Jagd mehr als Einzelzielschaden.

**Was Super-Fähigkeiten bringen:** [Unkontrollierbare Energie](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2803) (+120 % Stärke und Vitalität, 70 % aktiv), [Blutige Explosion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2005), das alle 6 s alles ringsum trifft, eine Passive mit +15 % phys. Angriff ([Zauber Zerstörer](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2801)) und eine mit +400 Verteidigung ([Asketischer Pilger](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2002)). Das schließt die größten Lücken der Linie: Flächenschaden und Zähigkeit.

## Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)

Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.

| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
| --- | --- | --- | --- |
| **Lv.10** 1\. Klassenwechsel | ★ **[Asketischer Pilger](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2002)** Passive Fähigkeit P. Verteidung **+400** · M. Verteidigung **+250** | [Unbeugsamer Krieger](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2001) Passive Fähigkeit Stärke **+15** · Vitalität **+15** | Ein sehr großer Verteidigungsschub schon früh. |
| **Lv.25** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ **[Klingenbomber](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2003)** Schaden Abklingzeit **16 s** · MP-Kosten **85** · Bonus phys. Angriff **540 ~ 756** | [Eiserne Jungfrau](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2004) Buff Besser für diese Klassen: [Schwertmeister](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-111), [Kreuzritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-121) Abklingzeit **4 Min.** · Dauer **2 Min. 20 s** · Aktivzeit **58%** · MP-Kosten **45** · P. Verteidung **+28%** · M. Verteidigung **+14%** | Schaden für die Flächenpfade ([Zerstörer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-112), [Dragoon](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-122)), Verteidigung ([Eiserne Jungfrau](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2004)) für die Einzelzielpfade ([Schwertmeister](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-111), [Kreuzritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-121)). |
| **Lv.40** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ **[Blutige Explosion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2005)** Schaden Abklingzeit **6 s** · MP-Kosten **64** · Bonus phys. Angriff **360 ~ 400** | [Schwertmeister](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2006) Buff Abklingzeit **1 Min. 10 s** · Dauer **6 s** · Aktivzeit **9%** · MP-Kosten **64** · P. Atk Kraft **+66%** | Alle 6 s Flächenschaden. Die wichtigste Wahl dieser Linie für die Auto-Jagd. |
| **Lv.45** 2\. Klassenwechsel | ★ **[Zauber Zerstörer](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2801)** Passive Fähigkeit P. Atk Kraft **+15%** · M. Verteidigung **+150** | [Rasend](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2800) Passive Fähigkeit Vitalität **+35** · Agilität **+25** | Ein prozentualer Angriffsbonus wirkt auf jeden Treffer. |
| **Lv.60** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ **[Unkontrollierbare Energie](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2803)** Buff Abklingzeit **16 Min. 40 s** · Dauer **11 Min. 40 s** · Aktivzeit **70%** · MP-Kosten **84** · Stärke **+120%** · Vitalität **+120%** | [Zerstörung der Waffe](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2802) Debuff Abklingzeit **11 s** · Dauer **30 s** · MP-Kosten **104** · Bonus phys. Angriff **460 ~ 600** · P. Atk Kraft **\-20%** | Ein riesiger Attributbuff mit langer Aktivzeit. Wegen der langen Abklingzeit kostet der Abklingzuschlag eines Steins relativ wenig; wie sich aber die 10-s-Dauer der +60-s-Steine auf die Dauer dieses Buffs (11 Min. 40 s) auswirkt, ist unbekannt. Prüfe vor dem Einsetzen die Steinempfehlung unten und den Tooltip im Spiel. |
| **Lv.75** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ **[Klinge der Hinrichtung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2805)** Schaden Abklingzeit **40 s** · MP-Kosten **104** · Bonus phys. Angriff **810 ~ 860** | [Schrägstrich der Narbe](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2804) Schaden Abklingzeit **1 Min. 10 s** · Dauer **9 s** · MP-Kosten **104** · Bonus phys. Angriff **300 ~ 310** · Gesundheit **\-150** | Mehr Schaden, kürzere Abklingzeit. |

## Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine

Super-Fähigkeitssteine **verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit**. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.

Beispiel: In der Linie [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-800) senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf [Schnellabschuss - Ein!](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-16009) die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.

### Buff-Super-Fähigkeiten

Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen **nur die Kosten an Abklingzeit**: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.

| Linie | Super-Fähigkeit | Dauer / Abklingzeit | Ohne Stein | +60 s Dauer: 10 s | +3 Min. Dauer: 0 s | +10 Min. Dauer: 5 s / 10 s | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Angriffer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-100) | [Eiserne Jungfrau](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2004) [Schwertmeister](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-111), [Kreuzritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-121) | 2 Min. 20 s / 4 Min. | **58%** | 47% | 33% | 17% | [Beschleunigung (Angriffstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6106) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610605) Angriffsgeschwindigkeit **+12%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Eisenwand (krit. Schaden verringert)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6201) [Einzigartiger Eisenwandstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620105) Reduzieren des Kritischen Schadens **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Beschleunigung (Bewegungstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6203) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620305) Bewegungsgeschwindigkeit **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** Mittlere Abklingkosten: +60 s, Verlust an Aktivzeit 20%; nur, wenn du den Steineffekt wirklich willst. Die Steindauer beträgt 10 s, die Dauer der Fertigkeit 2 Min. 20 s. Gilt diese Dauer für den ganzen Buff, läge die Aktivzeit bei 3,3%. Unbekannt |
| [Angriffer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-100) | [Unkontrollierbare Energie](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2803) | 11 Min. 40 s / 16 Min. 40 s | **70%** | 66% | 59% | 44% | [Beschleunigung (Angriffstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6106) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610605) Angriffsgeschwindigkeit **+12%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Eisenwand (krit. Schaden verringert)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6201) [Einzigartiger Eisenwandstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620105) Reduzieren des Kritischen Schadens **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Beschleunigung (Bewegungstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6203) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620305) Bewegungsgeschwindigkeit **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** Geringe Abklingkosten: +60 s, Verlust an Aktivzeit 6%. Die Steindauer beträgt 10 s, die Dauer der Fertigkeit 11 Min. 40 s. Gilt diese Dauer für den ganzen Buff, läge die Aktivzeit bei 0,9%. Unbekannt Option ohne eigene Dauer (+3 Min.): Aktivzeit 59%, Verlust 15%. [Einzigartige Stein Entführung Gesundheit (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610105) · [Einzigartiger Schadensreflexionsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610205) · [Einzigartiger Lebensstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620405) |

Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt

### Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten

Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „×“-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.

| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Angriffer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-100) | [Klingenbomber](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2003) Schaden | 16 s | 11 s ×1,5 | ×0,86 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Angriffer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-100) | [Blutige Explosion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2005) Schaden | 6 s | 1 s ×6 | ×0,44 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Angriffer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-100) | [Klinge der Hinrichtung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2805) Schaden | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |

Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt

Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.

## Klassendetails (4)

| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Schwertmeister](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-111) | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | **43** | 20 |
| [Zerstörer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-112) | 11 | 11 | 8 | 9 | 4 | 2 | **45** | 17 |
| [Kreuzritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-121) | 13 | 8 | 11 | 9 | 4 | 2 | **47** | 13 |
| [Dragoon](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-122) | 11 | 11 | 10 | 9 | 4 | 2 | **47** | 14 |

Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.

### [Schwertmeister](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-111) 43 Pkt.

Angriffer → Schwertkämpfer → Schwertmeister

Starker Einzelzielschaden und dauerhaft aktives [Stare](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1105); mittlerer Flächenschaden.

- [Guillotine](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2105) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **7,5 s** · MP-Kosten **46** · Bonus phys. Angriff **404 ~ 425**
- [Stare](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1105) Buff
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **27** · Dauer **20 Min.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+400** · [Angrifssrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-10) **+10**
- [Blut Wahnsinn](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2106) Buff
  Abklingzeit **2 Min.** · MP-Kosten **46** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **50%** · [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+10%** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+22%**
- [2-H Schwert Meisterung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2103) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+6%**
- [Phantom Schub](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1106) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **30** · Dauer **5 s** · Bonus phys. Angriff **79 ~ 87** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **\-25%**
- [Donnerheulen](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1104) Debuff Flächenschaden
  Abklingzeit **1 Min. 36 s** · MP-Kosten **29** · Dauer **4 s** · [Kann nicht bewegen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-85) · [Kann nicht angreifen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-86)

### [Zerstörer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-112) 45 Pkt.

Angriffer → Schwertkämpfer → Zerstörer

Der Zweig von [Schwertkämpfer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-110) mit stärkerem Flächenschaden.

- [Überschall Sichel](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2302) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **44** · Bonus phys. Angriff **601 ~ 623**
- [Landzerteiler](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2305) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **46** · Bonus phys. Angriff **518 ~ 529**
- [Blutlust](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2306) Buff
  Abklingzeit **2 Min.** · MP-Kosten **46** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **50%** · [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+10%** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+22%**
- [Stare](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1105) Buff
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **27** · Dauer **20 Min.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+400** · [Angrifssrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-10) **+10**
- [2-H Schwert Meisterung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2303) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+6%**

### [Kreuzritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-121) 47 Pkt.

Angriffer → Speerkämpfer → Kreuzritter

Hoher Einzelzielschaden und dauerhaft aktives [Starren](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1905); starke Passive kommen spät (Stufe 89–98).

- [Kritischer Antrieb](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2505) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **8 s** · MP-Kosten **46** · Bonus phys. Angriff **658 ~ 687**
- [Windblatt 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2504) Schaden Schaden über Zeit
  Abklingzeit **6,5 s** · MP-Kosten **63** · Dauer **22 s** · Bonus phys. Angriff **380 ~ 401** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-36**
- [Starren](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1905) Buff
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **73** · Dauer **10 Min.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+650** · [Angrifssrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-10) **+18**
- [Der letzte verbliebene](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2506) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **70** · Dauer **1 Min. 20 s** · Aktivzeit **44%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+1.170** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+275**
- [Speer Meisterung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2503) Passive Fähigkeit kommt spät
  [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+12%**

### [Dragoon](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-122) 47 Pkt.

Angriffer → Speerkämpfer → Dragoon

Flächenschaden und Fertigkeiten, die die gegnerische Verteidigung brechen; dieselben Verteidigungsbuffs wie [Kreuzritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-121).

- [Kometenschweif](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2702) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **10 s** · MP-Kosten **70** · Bonus phys. Angriff **295 ~ 355**
- [Zwangsweise 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2704) Debuff schwächt Gegner
  Abklingzeit **10 s** · MP-Kosten **64** · Dauer **25 s** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **\-1.120**
- [Todes Durchdringung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2705) Schaden Schaden über Zeit
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **66** · Dauer **20 s** · Bonus phys. Angriff **241 ~ 276** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-35**
- [Der letzte verbliebene](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2706) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **70** · Dauer **1 Min. 20 s** · Aktivzeit **44%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+1.170** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+275**
- [Starren](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1905) Buff
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **73** · Dauer **10 Min.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+650** · [Angrifssrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-10) **+18**
