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title: "Paladin · Auto-Jagd"
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description: "Nahkampf, Schwert und Schild. Heilige Auren und Segen von 600–1200 s sind ständig aktiv. Die Verteidigungspassive von Wächter (Verteidigungs-Meisterung 2) ist…"
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# Paladin · Auto-Jagd

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Nahkampf, Schwert und Schild. Heilige Auren und Segen von 600–1200 s sind ständig aktiv. Die Verteidigungspassive von [Wächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-211) ([Verteidigungs-Meisterung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4103)) ist der höchste dauerhafte Verteidigungsbonus im Spiel.

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## Worauf es ankommt

**Worauf es ankommt:** Schaden. [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-200) ist die zäheste Linie, aber Schaden und Flächenwirkung sind begrenzt. Angriffstempo und Flächenschaden bringen bei der Auto-Jagd mehr. Nur Unterstützungspfade wie [Silber Ritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-221) setzen auf Verteidigung und Heilung.

**Was Super-Fähigkeiten bringen:** Eine Passive mit +15 % Angriffstempo ([Kreuzfahrer](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4800)), [Heiliger Mut](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4803) (+20 % Angriff, +20 % Angriffstempo, 73 % aktiv) und [Schwertschwingen der Gerechtigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4806) für Flächenschaden. Da die Linie schon zäh ist, gewinnt sie weniger als die anderen.

## Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)

Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.

| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
| --- | --- | --- | --- |
| **Lv.10** 1\. Klassenwechsel | ★ **[Mirods Schild](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4000)** Passive Fähigkeit Abwehrrate **+30** · Blockrate **+24%** | [Sakrament](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4001) Passive Fähigkeit Besser für diese Klassen: [Silber Ritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-221), [Templer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-222) Wirksamkeit der Behandlung **+30%** | Blocken hilft bei jedem Treffer. [Sakrament](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4001) passt zu Spielern, die mit Tränken jagen, und zu Unterstützungspfaden. |
| **Lv.25** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ **[Läuterung von Schmerz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4002)** Buff Abklingzeit **1 Min. 20 s** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **75%** · MP-Kosten **64** · Erholung bei Treffer **+40** | [Rückwirkung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4003) Buff Abklingzeit **50 s** · Dauer **10 s** · Aktivzeit **20%** · MP-Kosten **64** · Spiegelschaden **+15%** | Hohe Aktivzeit; regeneriert Gesundheit, während du Schaden nimmst. |
| **Lv.40** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ **[3 Zeiten des Urteils](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4006)** Schaden Abklingzeit **8 s** · MP-Kosten **64** · Bonus phys. Angriff **260 ~ 280** | [Licht des Kreuzzuges](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4004) Debuff Abklingzeit **40 s** · Dauer **15 s** · MP-Kosten **64** · P. Atk Kraft **\-60%** · M. Atk Kraft **\-60%** | Eine häufig genutzte zusätzliche Schadensfertigkeit. [Licht des Kreuzzuges](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4004) lohnt sich eher gegen starke Gegner. |
| **Lv.45** 2\. Klassenwechsel | ★ **[Kreuzfahrer](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4800)** Passive Fähigkeit Angrifssrate **+30** · Angriffsgeschwindigkeit **+15%** | [Heiliger Schutz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4802) Passive Fähigkeit Widerstand gegen Schaden **+12%** · Wirksamkeit der Behandlung **+8%** | Der ohnehin zähen Klasse fehlt Schaden. |
| **Lv.60** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ **[Heiliger Mut](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4803)** Buff Abklingzeit **3 Min. 40 s** · Dauer **2 Min. 40 s** · Aktivzeit **73%** · MP-Kosten **84** · P. Atk Kraft **+20%** · Angriffsgeschwindigkeit **+20%** | [Klinge des Urteils](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4804) Schaden Abklingzeit **27 s** · MP-Kosten **154** · Bonus phys. Angriff **900 ~ 2.940** | Ein Doppelbuff mit langer Aktivzeit. |
| **Lv.75** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ **[Schwertschwingen der Gerechtigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4806)** Debuff Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **104** · Bonus phys. Angriff **550 ~ 610** | [Extreme Vitalität](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4805) Buff Abklingzeit **40 Min.** · Dauer **30 Min.** · Aktivzeit **75%** · MP-Kosten **112** · Gesundheit **+1.075** · Gesundheit **+2.150** | Flächenwirkung ist die größte Schwäche der Linie. |

## Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine

Super-Fähigkeitssteine **verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit**. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.

Beispiel: In der Linie [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-800) senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf [Schnellabschuss - Ein!](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-16009) die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.

### Buff-Super-Fähigkeiten

Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen **nur die Kosten an Abklingzeit**: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.

| Linie | Super-Fähigkeit | Dauer / Abklingzeit | Ohne Stein | +60 s Dauer: 10 s | +3 Min. Dauer: 0 s | +10 Min. Dauer: 5 s / 10 s | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-200) | [Läuterung von Schmerz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4002) | 60 s / 1 Min. 20 s | **75%** | 43% | 23% | 9% | **Kein Stein** Kurze Abklingzeit; schon der kleinste Zuschlag senkt die Aktivzeit stark. |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-200) | [Heiliger Mut](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4803) | 2 Min. 40 s / 3 Min. 40 s | **73%** | 57% | 40% | 20% | [Beschleunigung (Angriffstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6106) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610605) Angriffsgeschwindigkeit **+12%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Eisenwand (krit. Schaden verringert)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6201) [Einzigartiger Eisenwandstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620105) Reduzieren des Kritischen Schadens **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Beschleunigung (Bewegungstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6203) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620305) Bewegungsgeschwindigkeit **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** Mittlere Abklingkosten: +60 s, Verlust an Aktivzeit 21%; nur, wenn du den Steineffekt wirklich willst. Die Steindauer beträgt 10 s, die Dauer der Fertigkeit 2 Min. 40 s. Gilt diese Dauer für den ganzen Buff, läge die Aktivzeit bei 3,6%. Unbekannt |

Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt

### Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten

Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „×“-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.

| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-200) | [3 Zeiten des Urteils](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4006) Schaden | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-200) | [Schwertschwingen der Gerechtigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4806) Debuff | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |

Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt

Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.

## Klassendetails (4)

| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Wächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-211) | 12 | 9 | 11 | 11 | 4 | 2 | **49** | 11 |
| [Seelenritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-212) | 8 | 7 | 9 | 9 | 4 | 2 | **39** | 23 |
| [Silber Ritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-221) | 8 | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | **39** | 24 |
| [Templer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-222) | 10 | 9 | 9 | 11 | 4 | 2 | **45** | 18 |

Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.

### [Wächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-211) 49 Pkt.

Paladin → Verteidiger → Wächter

Mit Abstand die beste Nahkampfklasse: dauerhafte Verteidigungspassive, häufige Betäubung und eine Flächenaura.

- [Verteidigungs-Meisterung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4103) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+900** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+300**
- [Urteil](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4105) Schaden Betäubung
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **52** · Dauer **5 s** · Bonus phys. Angriff **811 ~ 837** · [Kann nicht bewegen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-85) · [Kann nicht angreifen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-86) · [Kann keinen Gegenstand benutzen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-87)
- [Glänzender Stab 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4101) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **43** · Bonus phys. Angriff **357 ~ 411**
- [Göttliche Aura: Heiliges Feuer 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4102) Aura Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **1 Min. 40 s** · MP-Kosten **44** · Dauer **60 s** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-29) **\-8**
- [Die Wurzeln des Zorns](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4104) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **46** · Dauer **8 s** · Bonus phys. Angriff **903 ~ 922** · [Kann nicht bewegen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-85)
- [Segen der Macht](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3102) Buff
  Abklingzeit **10 s** · MP-Kosten **23** · Dauer **10 Min.** · Aktivzeit **100%** · [P. Angriffskraft](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-6) **+15**
- [Göttlicher Schild](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3105) Buff
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **29** · Dauer **20 Min.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+120** · [Abwehrrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-16) **+2** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **\-25%**
- [Letzte Bastion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4106) Buff
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **55** · Dauer **40 s** · Aktivzeit **67%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+350** · [Abwehrrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-16) **+8** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+33**

### [Seelenritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-212) 39 Pkt.

Paladin → Verteidiger → Seelenritter

Hat dieselben Buffs von [Verteidiger](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-210), macht aber weniger Schaden als [Wächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-211).

- [Verteidigungs-Meisterung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4303) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  MP-Kosten **46** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+500**
- [Nemesis](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4305) Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **46** · Bonus phys. Angriff **263 ~ 284**
- [Schild Bash 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4301) Schaden
  Abklingzeit **7,5 s** · MP-Kosten **43** · Bonus phys. Angriff **256 ~ 277**
- [Fanatismus](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4302) Aura
  Abklingzeit **2 Min. 30 s** · MP-Kosten **46** · Dauer **1 Min. 40 s** · Aktivzeit **67%** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **+40%**
- [Göttlicher Schild](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3105) Buff
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **29** · Dauer **20 Min.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+120** · [Abwehrrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-16) **+2** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **\-25%**

### [Silber Ritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-221) 39 Pkt.

Paladin → Heilige Ritter → Silber Ritter

Eher ein Gruppenunterstützer; tötet allein langsam.

- [Heilige Aura : Passion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3904) Aura
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **27**
- [Heilige Aura : Heiligtum](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3905) Aura
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **29**
- [Heilige Aura : Ruhe](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3908) Aura Mana-Regeneration
  Abklingzeit **4 Min.** · MP-Kosten **10** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **25%**
- [Eintauchen](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4502) Buff
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **46** · Dauer **20 s** · Aktivzeit **11%** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+31%**
- [Lichtblitz 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4503) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **44** · Bonus phys. Angriff **734 ~ 744**

### [Templer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-222) 45 Pkt.

Paladin → Heilige Ritter → Templer

Eine starke Kreuz-Flächenfertigkeit und ein Verteidigungsbuff mit hoher Aktivzeit.

- [Großes Kreuz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4705) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **65** · Bonus phys. Angriff **877 ~ 899**
- [Lichtblitz 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4703) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **64** · Bonus phys. Angriff **854 ~ 874**
- [Erlösung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4704) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **45** · Dauer **2 Min.** · Aktivzeit **67%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+660** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+150**
- [Aura Meisterung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3906) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [Aura Bereich](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-48) **+7,5**
