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title: "Dark Saver · Auto-Jagd"
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description: "Nahkampf, die schnellsten Waffen im Spiel (Nebenhand-Dolch und Nebenhand-Schwert). Der Buff Fokus (+10 kritisch) hält 20 Min. Schwache Verteidigung, wenig…"
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# Dark Saver · Auto-Jagd

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Nahkampf, die schnellsten Waffen im Spiel (Nebenhand-Dolch und Nebenhand-Schwert). Der Buff [Fokus](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-5002) (+10 kritisch) hält 20 Min. Schwache Verteidigung, wenig Flächenschaden.

[Seite der Super-Fähigkeiten →](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-300) · [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-300) · [← Auto-Jagd-Rangliste](https://karos-wiki.pages.dev/de/autohunt)

## Worauf es ankommt

**Worauf es ankommt:** Überleben. [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-300) ist die am schnellsten zuschlagende, aber zerbrechlichste Nahkampflinie. Weil die Waffe so schnell ist, sind Lebensraub pro Treffer und Ausweichen bei der Auto-Jagd sehr wertvoll; Angriffstempo ist schon genug da.

**Was Super-Fähigkeiten bringen:** Lebensraub bei jedem Treffer ([Mörderischer Durst](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6807)), +30 Ausweichen ([Dämonische Akrobatik : Schutz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6801)), [Grausamer Geist](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6811), das das Angriffstempo der Mobs in der Nähe 30 s lang senkt (75% Aktivzeit), und zwei Flächenfertigkeiten. Das verbessert die Zähigkeit, die größte Schwäche der Linie, deutlich.

## Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)

Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.

| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
| --- | --- | --- | --- |
| **Lv.10** 1\. Klassenwechsel | ★ **[Dämonische Akrobatik : Schutz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6801)** Passive Fähigkeit Abwehrrate **+12** · Ausweichrate **+30** | [Dämonische Schwertkunst : Balance](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6802) Passive Fähigkeit Angrifssrate **+12** · Abwehrrate **+12** | Dauerhaftes Ausweichen für eine zerbrechliche Klasse. |
| **Lv.25** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ **[Raven Fury](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6803)** Schaden Abklingzeit **44 s** · MP-Kosten **80** · Bonus phys. Angriff **550 ~ 980** | [Schattenjagd](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6804) Schaden Abklingzeit **40 s** · MP-Kosten **78** · Bonus phys. Angriff **700 ~ 720** | Der Linie fehlt Flächenschaden. |
| **Lv.40** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ **[Gift im Wind](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6806)** Debuff Abklingzeit **35 s** · Dauer **6 s** · MP-Kosten **74** · Bonus phys. Angriff **630 ~ 650** · Bewegungsgeschwindigkeit **\-40%** | [Auge der Gorgone](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6805) Debuff Abklingzeit **1 Min. 10 s** · Dauer **5 s** · MP-Kosten **85** · Kann nicht bewegen | Macht Schaden und ist öfter bereit. |
| **Lv.45** 2\. Klassenwechsel | ★ **[Mörderischer Durst](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6807)** Passive Fähigkeit Entführung der Gesundheit **+1,3%** | [Erweckung : Devil Savage](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6809) Passive Fähigkeit Angriffsgeschwindigkeit **+11%** · Bewegungsgeschwindigkeit **+6,5%** | Mit mehr als 1,5 Treffern pro Sekunde heilt es dich ständig. |
| **Lv.60** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ **[Grausamer Geist](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6811)** Debuff Abklingzeit **40 s** · Dauer **30 s** · MP-Kosten **122** · Angriffsgeschwindigkeit **\-37%** · Angrifssrate **\-24%** | [Hunger nach Blut](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6810) Buff Abklingzeit **3 Min.** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **33%** · MP-Kosten **100** · Kritischer Multiplikator **+0,2** · Angriffsgeschwindigkeit **+50%** | Senkt 30 s lang das Angriffstempo aller Mobs um dich herum; Aktivzeit 75%. |
| **Lv.75** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ **[Schattenexplosion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6813)** Schaden Abklingzeit **55 s** · MP-Kosten **100** · Bonus phys. Angriff **940 ~ 970** | [Tödliches Böses Schwert](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6812) Buff Abklingzeit **60 s** · Dauer **16 s** · Aktivzeit **27%** · MP-Kosten **84** · Kritische Erfolgsquote **+60** · Bewegungsgeschwindigkeit **\-40%** | Flächenschaden. |

## Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine

Super-Fähigkeitssteine **verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit**. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.

Beispiel: In der Linie [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-800) senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf [Schnellabschuss - Ein!](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-16009) die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.

### Buff-Super-Fähigkeiten

Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen **nur die Kosten an Abklingzeit**: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.

Die empfohlenen Optionen der Linie Dark Saver enthalten keine Buff-Super-Fähigkeit; für diese Linie gibt es daher keine Buffstein-Empfehlung.

Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt

### Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten

Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „×“-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.

| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-300) | [Raven Fury](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6803) Schaden | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |
| [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-300) | [Gift im Wind](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6806) Debuff | 35 s | 30 s ×1,2 | ×1,25 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |
| [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-300) | [Grausamer Geist](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6811) Debuff | 40 s | 35 s ×1,1 | – | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-300) | [Schattenexplosion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6813) Schaden | 55 s | 50 s ×1,1 | ×1,45 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |

Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt

Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.

## Klassendetails (4)

| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Dark Shadow](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-311) | 11 | 6 | 7 | 9 | 4 | 2 | **39** | 25 |
| [Nachtwanderer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-312) | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | **43** | 21 |
| [Nachtklinge](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-321) | 9 | 4 | 9 | 7 | 4 | 4 | **37** | 27 |
| [Schwarzwächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-322) | 9 | 6 | 9 | 7 | 4 | 2 | **37** | 28 |

Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.

### [Dark Shadow](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-311) 39 Pkt.

Dark Saver → Attentäter → Dark Shadow

Die schnellste Waffe und passives Angriffstempo; schwacher Flächenschaden, zerbrechlich.

- [Zwei-Schwert-Methode Meisterung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-5103) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+10%**
- [Attentat](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6102) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **45** · Bonus phys. Angriff **284 ~ 300** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-500**
- [Fokus](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-5002) Buff
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **12** · Dauer **20 Min.** · Aktivzeit **100%** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+10**
- [Verschwinden](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6106) Buff
  Abklingzeit **2 Min.** · MP-Kosten **44** · Dauer **30 s** · Aktivzeit **25%** · [Verstohlen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-24) **+3** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+30** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **+10%**
- [Feuerstern 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6104) Schaden
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **43** · Dauer **15 s** · Bonus phys. Angriff **183 ~ 209** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **\-25%**

### [Nachtwanderer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-312) 43 Pkt.

Dark Saver → Attentäter → Nachtwanderer

Die Lebensraub-Fertigkeit rettet bei der Auto-Jagd Leben; zwei Flächenfertigkeiten für den Nahbereich.

- [Kannibalisieren](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6302) Schaden Lebensraub
  Abklingzeit **10 s** · MP-Kosten **64** · Bonus phys. Angriff **521 ~ 563** · [Die Entführung von OZ](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-32) **+200**
- [Schattenschrei 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6304) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **46** · Dauer **10 s** · Bonus phys. Angriff **388 ~ 418** · [Kann nicht angreifen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-86)
- [Lunatic Offering](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6305) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **45** · Bonus phys. Angriff **197 ~ 225**
- [Zwei-Schwert-Methode Meisterung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-5103) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+10%**
- [Dagger Mastery](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6303) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [P. Angriffskraft](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-6) **+11**
- [Fokus](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-5002) Buff
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **12** · Dauer **20 Min.** · Aktivzeit **100%** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+10**

### [Nachtklinge](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-321) 37 Pkt.

Dark Saver → Dark Knight → Nachtklinge

Nebenhand-Schwert ist schnell, aber diesem Pfad fehlt die Angriffstempo-Passive von [Attentäter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-310); sehr wenig Flächenschaden.

- [Meister der Parierung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6503) Buff dauerhafte Passive
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **70** · Dauer **10 s** · Aktivzeit **6%** · [Spiegelschaden](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-96) **+200%**
- [Blade Star](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6504) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **33** · Dauer **9 s** · Bonus phys. Angriff **237 ~ 256** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **\-50%**
- [Spektraler Tanz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6505) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **44** · Bonus phys. Angriff **217 ~ 238** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-29) **\-255**
- [Dunkelheit Schleier](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6506) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **45** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **33%** · [Ausweichrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-21) **+25** · [Abwehrrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-16) **+30**

### [Schwarzwächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-322) 37 Pkt.

Dark Saver → Dark Knight → Schwarzwächter

Eine starke Manaraub-Fertigkeit, aber hohe Manakosten, und der große Verteidigungsbuff ist selten aktiv.

- [Schattenfest 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6704) Schaden Manaraub
  Abklingzeit **12 s** · MP-Kosten **76** · Bonus phys. Angriff **818 ~ 830** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-29) **\-1.000**
- [Fackel des Verderbens](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6705) Aura Schaden
  Abklingzeit **3 Min. 10 s** · MP-Kosten **44** · Dauer **1 Min. 20 s** · [P. Angriffskraft](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-6) **+32**
- [Stierlauf](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-5906) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **2 Min.** · MP-Kosten **21** · Dauer **22 s** · Aktivzeit **18%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+2.000** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+1.000**
