---
title: "Dark Skimmer · Auto-Jagd"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-400"
lang: "de"
description: "Stab, magischer Schaden. Auf Flüche und Schaden über Zeit ausgelegt. Schmerzhafter Schock: 1 s Abklingzeit, sehr billig. Hat Mana-Regeneration und Lebensraub."
---

# Dark Skimmer · Auto-Jagd

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/de/) › Leitfäden › [Auto-Jagd-Rangliste](https://karos-wiki.pages.dev/de/autohunt) › Dark Skimmer

Stab, magischer Schaden. Auf Flüche und Schaden über Zeit ausgelegt. [Schmerzhafter Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-7001): 1 s Abklingzeit, sehr billig. Hat Mana-Regeneration und Lebensraub.

[Seite der Super-Fähigkeiten →](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-400) · [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-400) · [← Auto-Jagd-Rangliste](https://karos-wiki.pages.dev/de/autohunt)

## Worauf es ankommt

**Worauf es ankommt:** Überleben und Mana. Der Schaden dieser Linie kommt über Zeit; Mobs zu verlangsamen und ihren Schaden zu senken, bevor sie dich erreichen, ist wichtig. Lebensraub spart bei der Auto-Jagd Tränke.

**Was Super-Fähigkeiten bringen:** [Depression](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8804) (alle 26 s Flächenschaden, Angriff der Mobs 12 s lang −60 %), [Edelstein der Zerstörung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8006) (physischer Angriff des Mobs 10 s lang −90 %, 42% Aktivzeit), +950 Gesundheit ([Schutz des Teufelsfürsten](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8801)) und Lebensraub ([Raubbau an der Seele](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8001)). Eine der Linien, die am meisten von Super-Fähigkeiten profitieren, aber die Manakosten sind hoch.

## Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)

Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.

| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
| --- | --- | --- | --- |
| **Lv.10** 1\. Klassenwechsel | ★ **[Raubbau an der Seele](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8001)** Passive Fähigkeit Mana **+400** · Entführung der Gesundheit **+1,8%** | [Awakening : Aggression des Teufels](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8000) Passive Fähigkeit Aktuelle Magische Angriffskraft **+40** · Gesundheit **+150** | Dauerhafter Lebensraub und zusätzliches Mana helfen bei der Auto-Jagd mehr. |
| **Lv.25** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ **[Verschlungene Schattenwurzel](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8002)** Debuff Abklingzeit **18 s** · Dauer **5 s** · MP-Kosten **44** · Bonus mag. Angriff **560 ~ 600** · Kann nicht bewegen · Gesundheit **\-95** | [Mantel des Schattens](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8003) Buff Abklingzeit **32 s** · Dauer **20 s** · Aktivzeit **63%** · MP-Kosten **64** · P. Verteidung **+250** · Unnormalen Zustand entfernen | Kurze Abklingzeit und hält den Mob auf Abstand. |
| **Lv.40** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ **[Edelstein der Zerstörung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8006)** Debuff Abklingzeit **24 s** · Dauer **10 s** · MP-Kosten **170** · Bonus mag. Angriff **460 ~ 480** · M. Verteidigung **\-84%** · P. Atk Kraft **\-90%** | [Erbarmungsloser Vertrag](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8004) Buff Abklingzeit **1 Min. 4 s** · Dauer **20 s** · Aktivzeit **31%** · MP-Kosten **99** · Entführung der Gesundheit **+13%** | Senkt den physischen Angriff des Mobs 10 s lang um 90 % (42% Aktivzeit), ist aber teuer (170 MP). |
| **Lv.45** 2\. Klassenwechsel | ★ **[Schutz des Teufelsfürsten](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8801)** Passive Fähigkeit P. Verteidung **+180** · Gesundheit **+950** | [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8802) Passive Fähigkeit M. Atk Kraft **+8%** | Dauerhafte Gesundheit für eine zerbrechliche Klasse. |
| **Lv.60** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ **[Depression](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8804)** Debuff Abklingzeit **26 s** · Dauer **12 s** · MP-Kosten **102** · Bonus mag. Angriff **805 ~ 820** · Angriffsgeschwindigkeit **\-74%** · P. Atk Kraft **\-60%** | [Seele rostet](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8803) Debuff Abklingzeit **1 Min. 4 s** · Dauer **24 s** · MP-Kosten **162** · Bonus mag. Angriff **325 ~ 340** · Gesundheit **\-180** | Guter Schaden und starker Schutz bei kurzer Abklingzeit. |
| **Lv.75** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ **[Negative Energieexplosion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8806)** Schaden Abklingzeit **44 s** · MP-Kosten **120** · Bonus mag. Angriff **1.020 ~ 1.100** | [Atem des Toten](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8805) Debuff Besser für diese Klassen: [Silver Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-412), [Mond Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-422) Abklingzeit **1 Min. 8 s** · Dauer **25 s** · MP-Kosten **115** · Bonus mag. Angriff **540 ~ 560** · Gesundheit **\-105** | Für die Pfade mit Schaden über Zeit ([Silver Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-412), [Mond Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-422)) ist auch die Aura ([Atem des Toten](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8805)) eine gute Wahl. |

## Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine

Super-Fähigkeitssteine **verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit**. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.

Beispiel: In der Linie [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-800) senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf [Schnellabschuss - Ein!](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-16009) die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.

### Buff-Super-Fähigkeiten

Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen **nur die Kosten an Abklingzeit**: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.

Die empfohlenen Optionen der Linie Dark Skimmer enthalten keine Buff-Super-Fähigkeit; für diese Linie gibt es daher keine Buffstein-Empfehlung.

Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt

### Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten

Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „×“-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.

| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-400) | [Verschlungene Schattenwurzel](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8002) Debuff | 18 s | 13 s ×1,4 | ×0,92 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-400) | [Edelstein der Zerstörung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8006) Debuff | 24 s | 19 s ×1,3 | ×1,07 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-400) | [Depression](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8804) Debuff | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-400) | [Negative Energieexplosion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8806) Schaden | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |
| [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-400) | [Atem des Toten](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8805) Debuff [Silver Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-412), [Mond Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-422) | 1 Min. 8 s | 1 Min. 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |

Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt

Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.

## Klassendetails (4)

| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [War Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-411) | 11 | 8 | 9 | 11 | 7 | 8 | **54** | 3 |
| [Silver Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-412) | 9 | 8 | 9 | 7 | 5 | 8 | **46** | 16 |
| [Blut Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-421) | 11 | 6 | 9 | 7 | 9 | 8 | **50** | 8 |
| [Mond Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-422) | 11 | 8 | 9 | 7 | 7 | 8 | **50** | 9 |

Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.

### [War Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-411) 54 Pkt.

Dark Skimmer → Dark Prontier → War Frontier

Billiger Zauber mit kurzer Abklingzeit und ein dauerhafter Angriffsbuff; nie Manamangel.

- [Code Complete : Meltdown 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8103) Debuff häufiger Schaden
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **17** · Dauer **20 s** · Bonus mag. Angriff **605 ~ 630** · [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **\-30%**
- [Sensen von Am-Amon](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8105) Buff
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **56** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **100%** · [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+15%**
- [Schmerzhafter Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-7001) Debuff häufiger Schaden
  Abklingzeit **1 s** · MP-Kosten **4** · Dauer **3 s** · Bonus mag. Angriff **174 ~ 180** · [Kann nicht bewegen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-85) · [Kann nicht angreifen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-86) · [Kann keinen Gegenstand benutzen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-87)
- [Leben Tippen](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-7005) Schaden Lebensraub
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **14** · [Die Entführung von OZ](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-32) **+90**
- [Code Mastery](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-7105) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+5%** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-46) **+5%**

### [Silver Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-412) 46 Pkt.

Dark Skimmer → Dark Prontier → Silver Frontier

Starker Schaden über Zeit, aber lange Abklingzeiten; eher eine PvP- / Fluchklasse.

- [Code komplett : Ruine](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8306) Debuff Schaden über Zeit
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **46** · Dauer **10 s** · Bonus mag. Angriff **453 ~ 476** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-324**
- [Schattenklingen 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8304) Debuff Flächenschaden
  Abklingzeit **40 s** · MP-Kosten **43** · Dauer **10 s** · Bonus mag. Angriff **308 ~ 324** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-80**
- [Code Complete : Meltdown 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8303) Debuff
  Abklingzeit **30 s** · MP-Kosten **43** · Dauer **15 s** · Bonus mag. Angriff **372 ~ 403** · [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **\-30%**

### [Blut Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-421) 50 Pkt.

Dark Skimmer → Dark Lord → Blut Hexe

Manaraub- und Entzugsfertigkeiten; fast keine Manaprobleme.

- [Fluch Code : Verformen 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8504) Debuff Schaden über Zeit
  Abklingzeit **8 s** · MP-Kosten **22** · Dauer **10 s** · Bonus mag. Angriff **290 ~ 304** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-336**
- [Code komplett : Mana Burn 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8503) Schaden
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **45** · Bonus mag. Angriff **326 ~ 348** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-29) **\-400**
- [Hellfire](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8506) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **46** · Dauer **0,2 s** · Bonus mag. Angriff **465 ~ 487**
- [Okkulter Code : Völlerei](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8505) Debuff Manaraub
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **76** · Dauer **30 s** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **\-200** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **\-120** · [Entführung von OM](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-33) **+1.000**
- [Fluch Code : Squeeze](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8502) Debuff Lebensraub
  Abklingzeit **25 s** · MP-Kosten **43** · Dauer **24 s** · Bonus mag. Angriff **231 ~ 253** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-42** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-29) **\-24** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **\-35%**

### [Mond Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-422) 50 Pkt.

Dark Skimmer → Dark Lord → Mond Hexe

Flächenschaden mit einer Giftwolke und ein Fluch, der die gegnerische Verteidigung senkt.

- [Beschädigung Code : Blutung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8704) Debuff häufiger Schaden
  Abklingzeit **6 s** · MP-Kosten **17** · Dauer **10 s** · Bonus mag. Angriff **190 ~ 213** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-93**
- [Plage der Verzweiflung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8706) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **46** · Dauer **10 s** · Bonus mag. Angriff **267 ~ 290** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-200**
- [Geistige Zerstörung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8705) Schaden
  Abklingzeit **10 s** · MP-Kosten **46** · Bonus mag. Angriff **334 ~ 366**
- [Okkulter Kodex: Schwächung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-8701) Debuff schwächt Gegner
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **44** · Dauer **20 s** · Bonus mag. Angriff **93 ~ 125** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **\-30%** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **\-30%**
