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title: "Jäger · Auto-Jagd"
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description: "Bogen, große Reichweite. Starke passive kritische Treffer, kein passives Angriffstempo. Hochstufige Fertigkeiten sind teuer (43–65 MP)."
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# Jäger · Auto-Jagd

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Bogen, große Reichweite. Starke passive kritische Treffer, kein passives Angriffstempo. Hochstufige Fertigkeiten sind teuer (43–65 MP).

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## Worauf es ankommt

**Worauf es ankommt:** kritischer Multiplikator und Angriffstempo. Die passive kritische Chance dieser Linie ist schon hoch, daher bringt der Multiplikator mehr als zusätzliche Chance. Die Fertigkeiten sind teuer, achte auf dein Mana.

**Was Super-Fähigkeiten bringen:** +10 % Angriffstempo ([Scharfe Bewegung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10001)), kritischer Multiplikator ([Tremorwelle](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10008)), zwei Flächenfertigkeiten und alle 12 s ein starker Treffer ([Geflüster des Todes](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10013)). Schaden und Fläche werden besser, aber das Mana wird knapper.

## Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)

Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.

| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
| --- | --- | --- | --- |
| **Lv.10** 1\. Klassenwechsel | ★ **[Scharfe Bewegung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10001)** Passive Fähigkeit Angriffsgeschwindigkeit **+10%** | [Agilität](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10000) Passive Fähigkeit Agilität **+35** | Die einzige dauerhafte Quelle für Angriffstempo dieser Linie. |
| **Lv.25** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ **[Schallwelle](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10002)** Schaden Abklingzeit **26 s** · MP-Kosten **125** · Bonus phys. Angriff **600 ~ 920** | [Raubtier](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10004) Buff Abklingzeit **6 Min. 10 s** · Dauer **2 Min.** · Aktivzeit **32%** · MP-Kosten **95** · Angriffsgeschwindigkeit **+35%** · Bewegungsgeschwindigkeit **+35%** | Flächenschaden für die Auto-Jagd. [Raubtier](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10004) ist stark, aber selten aktiv. |
| **Lv.40** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ **[Geistiger Schwung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10006)** Schaden Abklingzeit **26 s** · MP-Kosten **98** · Bonus phys. Angriff **300 ~ 1.040** | [Annylas Pfeil](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10005) Debuff Abklingzeit **36 s** · Dauer **4 s** · MP-Kosten **75** · Bonus phys. Angriff **600 ~ 640** · Bewegungsgeschwindigkeit **\-75%** | Durchdringt Gegner und trifft so mehrere Mobs in einer Reihe. |
| **Lv.45** 2\. Klassenwechsel | ★ **[Tremorwelle](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10008)** Passive Fähigkeit Kritischer Multiplikator **+0,2** | [Konzentration](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10007) Passive Fähigkeit Kritische Erfolgsquote **+3** | Die kritische Chance ist schon hoch, daher ist der Multiplikator mehr wert. |
| **Lv.60** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ **[Nationalschatz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10010)** Buff Abklingzeit **7 Min.** · Dauer **2 Min. 40 s** · Aktivzeit **38%** · MP-Kosten **38** · Abwehrrate **+30** · Angrifssrate **+30** | [Das tödliche Gift von Alice](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10011) Debuff Abklingzeit **55 s** · Dauer **6 s** · MP-Kosten **86** · Bonus phys. Angriff **770 ~ 820** · Angriffsgeschwindigkeit **\-40%** | Weniger Fehlschläge und weniger erlittene Treffer; billig. |
| **Lv.75** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ **[Geflüster des Todes](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10013)** Schaden Abklingzeit **12 s** · MP-Kosten **105** · Bonus phys. Angriff **1.120 ~ 1.140** | [Genaue Zielerfassung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10012) Schaden Abklingzeit **4 s** · Dauer **2 s** · MP-Kosten **130** · Bonus phys. Angriff **300 ~ 330** · Kann nicht bewegen | Der stärkste Einzeltreffer der Linie mit kurzer Abklingzeit. |

## Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine

Super-Fähigkeitssteine **verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit**. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.

Beispiel: In der Linie [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-800) senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf [Schnellabschuss - Ein!](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-16009) die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.

### Buff-Super-Fähigkeiten

Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen **nur die Kosten an Abklingzeit**: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.

| Linie | Super-Fähigkeit | Dauer / Abklingzeit | Ohne Stein | +60 s Dauer: 10 s | +3 Min. Dauer: 0 s | +10 Min. Dauer: 5 s / 10 s | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Jäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-500) | [Nationalschatz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10010) | 2 Min. 40 s / 7 Min. | **38%** | 33% | 27% | 16% | [Beschleunigung (Angriffstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6106) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610605) Angriffsgeschwindigkeit **+12%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Eisenwand (krit. Schaden verringert)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6201) [Einzigartiger Eisenwandstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620105) Reduzieren des Kritischen Schadens **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** [Beschleunigung (Bewegungstempo)](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6203) [Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620305) Bewegungsgeschwindigkeit **+10%** · Dauer **10 s** · Abklingzeit **+60 s** Geringe Abklingkosten: +60 s, Verlust an Aktivzeit 13%. Die Steindauer beträgt 10 s, die Dauer der Fertigkeit 2 Min. 40 s. Gilt diese Dauer für den ganzen Buff, läge die Aktivzeit bei 2,1%. Unbekannt Option ohne eigene Dauer (+3 Min.): Aktivzeit 27%, Verlust 30%. [Einzigartige Stein Entführung Gesundheit (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610105) · [Einzigartiger Schadensreflexionsstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-610205) · [Einzigartiger Lebensstein (Verstärkung)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-620405) |

Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt

### Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten

Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „×“-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.

| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Jäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-500) | [Schallwelle](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10002) Schaden | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Jäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-500) | [Geistiger Schwung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10006) Schaden | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Jäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-500) | [Geflüster des Todes](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10013) Schaden | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |

Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt

Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.

## Klassendetails (4)

| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Stalker](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-511) | 10 | 8 | 5 | 5 | 3 | 8 | **39** | 26 |
| [Kraftjäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-512) | 11 | 10 | 5 | 7 | 3 | 8 | **44** | 19 |
| [Zeichmann](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-521) | 10 | 8 | 9 | 9 | 3 | 8 | **47** | 15 |
| [Folger](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-522) | 8 | 10 | 7 | 7 | 3 | 8 | **43** | 22 |

Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.

### [Stalker](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-511) 39 Pkt.

Jäger → Bogenschütze → Stalker

Gute passive kritische Treffer und ein gelegentlicher Angriffstempo-Buff; kein Verteidigungsbuff.

- [Regenbogenstrahl](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10106) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **46** · Bonus phys. Angriff **388 ~ 410**
- [Windstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10104) Buff
  Abklingzeit **1 Min. 20 s** · MP-Kosten **45** · Dauer **30 s** · Aktivzeit **38%** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+25%**
- [Jagd Meisterung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-9006) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  [Stärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-1) **+5** · [Agilität](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-3) **+5**
- [Genauigkeit 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10103) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  MP-Kosten **46** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+8**

### [Kraftjäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-512) 44 Pkt.

Jäger → Bogenschütze → Kraftjäger

Frontaler Flächenschaden und die höchste passive kritische Chance unter den Bogenschützen.

- [Multischuss 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10301) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **53** · Bonus phys. Angriff **453 ~ 661**
- [Venom Splash](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10306) Schaden Schaden über Zeit
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **57** · Dauer **15 s** · Bonus phys. Angriff **245 ~ 271** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-42** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **\-30%**
- [Gezeitenexplosion 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10305) Schaden Schaden über Zeit
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **53** · Dauer **20 s** · Bonus phys. Angriff **562 ~ 690** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-130**
- [Genauigkeit 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10303) Passive Fähigkeit dauerhafte Passive
  MP-Kosten **46** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+15**
- [Windstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10304) Buff
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **65** · Dauer **30 s** · Aktivzeit **50%** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+15%**

### [Zeichmann](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-521) 47 Pkt.

Jäger → Ranger → Zeichmann

Der beste Bogenschütze für die Auto-Jagd: ein Verteidigungsbuff mit hoher Aktivzeit.

- [Windschutz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10504) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **60 s** · MP-Kosten **46** · Dauer **50 s** · Aktivzeit **83%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+800** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+200**
- [Siege Mode](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-9906) Buff
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **24** · Dauer **40 s** · Aktivzeit **22%** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+50** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+70%** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **\-50%**
- [Wut des Zephyr](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10502) Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **44** · Bonus phys. Angriff **329 ~ 346**
- [Rock Buster 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10503) Schaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **43** · Dauer **20 s** · Bonus phys. Angriff **80 ~ 200** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-30**

### [Folger](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-522) 43 Pkt.

Jäger → Ranger → Folger

Flächenschaden und ein kritischer Buff; mittlerer Verteidigungsbuff.

- [Pfeil Taifun](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10706) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **10 s** · MP-Kosten **46** · Bonus phys. Angriff **184 ~ 236**
- [Adlerauge](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10702) Buff
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **43** · Dauer **1 Min. 20 s** · Aktivzeit **44%** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+18** · [Angrifssrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-10) **+9** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **+5%**
- [Windschutz](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10704) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **2 Min.** · MP-Kosten **46** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **50%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+500** · [M. Verteidigung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-19) **+150**
- [Siege Mode](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-9906) Buff
  Abklingzeit **3 Min.** · MP-Kosten **24** · Dauer **40 s** · Aktivzeit **22%** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+50** · [Angriffsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-13) **+70%** · [Bewegungsgeschwindigkeit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-27) **\-50%**
