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title: "Mage · Auto-Jagd"
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description: "Stab. Der Pfad Wizard hat den stärksten Flächenschaden im Spiel (Meteor, Vulkan, Sturm). Der Pfad Healer heilt, macht mit Flame Striker (1 s Abklingzeit) aber…"
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# Mage · Auto-Jagd

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Stab. Der Pfad [Wizard](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-610) hat den stärksten Flächenschaden im Spiel ([Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11108), [Vulkan](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12306), [Sturm](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11105)). Der Pfad [Healer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-620) heilt, macht mit [Flame Striker](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11904) (1 s Abklingzeit) aber auch guten Schaden. Diese Linie hat keine Buff-Super-Fähigkeit.

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## Worauf es ankommt

**Worauf es ankommt:** hängt vom Pfad ab. Für [Warlock](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-611) und [Archmage](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-612): magischer Angriff und Flächenschaden. Für [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621) und [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622): kürzere Abklingzeiten und Überleben — je öfter die Heilung kommt, desto seltener stirbst du.

**Was Super-Fähigkeiten bringen:** [Spiritualisierung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12003) (+14 % Gesundheit, +1000 Mana, +240 mag. Verteidigung) verringert die Zerbrechlichkeit. Der Pfad [Wizard](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-610) bekommt zwei weitere Flächenfertigkeiten, die Heiler echte Schadensfertigkeiten.

## Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)

Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.

| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
| --- | --- | --- | --- |
| **Lv.10** 1\. Klassenwechsel | ★ **[Magie Verstärkung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12001)** Passive Fähigkeit M. Atk Kraft **+8%** | [Verstehen der magischen Struktur](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12000) Passive Fähigkeit Besser für diese Klassen: [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621), [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622) Abklingzeit Reduzieren **+9%** | Magischer Angriff. Für Heiler beschleunigt die Abklingzeit-Verkürzung ([Verstehen der magischen Struktur](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12000)) Schaden und Heilung. |
| **Lv.25** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ **[Brandstiftung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12004)** Schaden Abklingzeit **34 s** · Dauer **10 s** · MP-Kosten **65** · Bonus mag. Angriff **560 ~ 620** · Gesundheit **\-210** | [Prisma von Lagal](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12005) Debuff Abklingzeit **1 Min. 2 s** · Dauer **5 s** · MP-Kosten **65** · Bonus mag. Angriff **365 ~ 385** · M. Verteidigung **\-85%** | Beim Solojagen ist direkter Schaden nützlicher. |
| **Lv.40** 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ **[Arkaner Speer](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12006)** Schaden Abklingzeit **40 s** · MP-Kosten **70** · Bonus mag. Angriff **685 ~ 705** | [Riss der bösen Welt](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12007) Debuff Besser für diese Klassen: [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621), [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622) Abklingzeit **1 Min. 12 s** · Dauer **9 s** · MP-Kosten **88** · Bonus mag. Angriff **5 ~ 6** · Bewegungsgeschwindigkeit **\-90%** · Angriffsgeschwindigkeit **\-90%** | Heiler haben schwachen Flächenschaden; [Riss der bösen Welt](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12007) macht Mobs fast harmlos. |
| **Lv.45** 2\. Klassenwechsel | ★ **[Spiritualisierung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12003)** Passive Fähigkeit M. Verteidigung **+240** · Mana **+1.000** · Gesundheit **+14%** | [Zauberschock](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12002) Passive Fähigkeit Kritischer Multiplikator **+0,2** | Erhöht Gesundheit und Mana einer Klasse in Stoffrüstung. |
| **Lv.60** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ **[Unkontrollierbare Emission](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12008)** Debuff Abklingzeit **1 Min. 8 s** · Dauer **5 s** · MP-Kosten **130** · Bonus mag. Angriff **895 ~ 995** · Bewegungsgeschwindigkeit **\-9%** | [Energie Wirbel](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12009) Schaden Besser für diese Klassen: [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621), [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622) Abklingzeit **1 Min. 8 s** · MP-Kosten **90** · Bonus mag. Angriff **900 ~ 940** | [Unkontrollierbare Emission](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12008) für Flächenschaden. [Energie Wirbel](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12009) ist billiger für Heiler mit knappem Mana. |
| **Lv.75** 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ **[Flamme der Läuterung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12011)** Schaden Abklingzeit **14 s** · MP-Kosten **100** · Bonus mag. Angriff **810 ~ 860** | [Verschwendung Bondage Kette](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12010) Debuff Abklingzeit **1 Min. 11 s** · Dauer **3 s** · MP-Kosten **100** · Bonus mag. Angriff **710 ~ 770** · Kann nicht bewegen · M. Verteidigung **\-60%** | Fünfmal kürzere Abklingzeit. |

## Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine

Super-Fähigkeitssteine **verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit**. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.

Beispiel: In der Linie [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-800) senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf [Schnellabschuss - Ein!](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-16009) die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.

### Buff-Super-Fähigkeiten

Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen **nur die Kosten an Abklingzeit**: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.

Die Linie Mage hat keine Buff-Super-Fähigkeit; Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) passen in dieser Linie nicht.

Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt

### Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten

Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „×“-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.

| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-600) | [Brandstiftung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12004) Schaden | 34 s | 29 s ×1,2 | ×1,24 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |
| [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-600) | [Arkaner Speer](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12006) Schaden | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |
| [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-600) | [Riss der bösen Welt](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12007) Debuff [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621), [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622) | 1 Min. 12 s | 1 Min. 7 s ×1,1 | – | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |
| [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-600) | [Unkontrollierbare Emission](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12008) Debuff | 1 Min. 8 s | 1 Min. 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |
| [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-600) | [Energie Wirbel](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12009) Schaden [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621), [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622) | 1 Min. 8 s | 1 Min. 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Starker Schock](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6310) [Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631005) Schaden **+100%** · Abklingzeit **+21 s** |
| [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/ahline-600) | [Flamme der Läuterung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12011) Schaden | 14 s | 9 s ×1,6 | ×0,8 | [Abklingzeit-Verkürzung](https://karos-wiki.pages.dev/de/ssfam-6311) [Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff)](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-631105) Abklingzeit **\-5 s** |

Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt

Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.

## Klassendetails (4)

| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Warlock](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-611) | 10 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **49** | 12 |
| [Archmage](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-612) | 12 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **51** | 7 |
| [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621) | 10 | 5 | 12 | 11 | 6 | 8 | **52** | 6 |
| [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622) | 10 | 5 | 12 | 11 | 8 | 8 | **54** | 4 |

Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.

### [Warlock](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-611) 49 Pkt.

Mage → Wizard → Warlock

Die Klasse mit dem zweitstärksten Flächenschaden und einer billigen Fertigkeit mit kurzer Abklingzeit. Stoffrüstung, zerbrechlich.

- [Blaze Feld 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12102) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **39** · Dauer **10 s** · Bonus mag. Angriff **682 ~ 697** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-29**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11108) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **63** · Bonus mag. Angriff **617 ~ 631**
- [Sturm](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11105) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **15 s** · MP-Kosten **36** · Dauer **5 s** · Bonus mag. Angriff **356 ~ 361** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-13**
- [Asche zu Asche](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12106) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **2 s** · MP-Kosten **13** · Bonus mag. Angriff **366 ~ 385**
- [Fluch Berührung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11106) Schaden Lebensraub
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **36** · Dauer **1 s** · Bonus mag. Angriff **169 ~ 178** · [Die Entführung von OZ](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-32) **+80** · [Kann nicht bewegen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-85) · [Kann nicht angreifen](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-86)
- [Mana-Wiederherstellung 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12104) Buff Mana-Regeneration
  Abklingzeit **1 Min. 30 s** · Dauer **20 s** · Aktivzeit **22%** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-29) **+90**

### [Archmage](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-612) 51 Pkt.

Mage → Wizard → Archmage

Die beste häufig genutzte Fertigkeit im Spiel und der stärkste Flächenschaden; zerbrechlich, kein Dauerbuff.

- [Rollender Donner 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12302) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **1,5 s** · MP-Kosten **12** · Bonus mag. Angriff **856 ~ 875**
- [Meteor 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12304) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **25 s** · MP-Kosten **60** · Bonus mag. Angriff **1.075 ~ 1.097**
- [Vulkan](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12306) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **25 s** · MP-Kosten **65** · Dauer **10 s** · Bonus mag. Angriff **396 ~ 417** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **\-165**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11108) Schaden Flächenschaden
  Abklingzeit **20 s** · MP-Kosten **63** · Bonus mag. Angriff **617 ~ 631**

### [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621) 52 Pkt.

Mage → Healer → Priest

Die stärkste Heilung im Spiel und sehr lange Buffs.

- [Heilen 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12502) Heilen Heilung
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **63** · Dauer **0,3 s** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **+5.500** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **+12%**
- [Flame Striker](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11904) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **1 s** · MP-Kosten **8** · Bonus mag. Angriff **439 ~ 445**
- [Flame Striker 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12501) Schaden
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **56** · Bonus mag. Angriff **1.018 ~ 1.037**
- [Segen des Schutzes](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11902) Buff
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **22** · Dauer **1 Std.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+10%**
- [Gelassenheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11906) Buff
  Abklingzeit **3 s** · MP-Kosten **21** · Dauer **30 Min.** · Aktivzeit **100%** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-46) **+10%** · [Angrifssrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-10) **+6** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **+1%**
- [Segen des Schutzes 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12506) Buff Verteidigung
  Abklingzeit **2 Min. 20 s** · MP-Kosten **59** · Dauer **10 s** · Aktivzeit **7%** · [Widerstand gegen Schaden](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-129) **+70%**

### [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622) 54 Pkt.

Mage → Healer → Prophet

Heilt sich oft selbst, Angriffsbuff ständig aktiv, niedrige Manakosten.

- [Segen des Heiligen Ordens](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12706) Buff
  Abklingzeit **30 s** · MP-Kosten **41** · Dauer **60 s** · Aktivzeit **100%** · [Angriffsstärke](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-71) **+10%** · [Kritische Erfolgsquote](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-11) **+6%**
- [Heilen 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12702) Heilen Heilung
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **22** · Dauer **0,3 s** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **+3.606** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **+10%**
- [Flame Striker 2](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12701) Schaden
  Abklingzeit **7,5 s** · MP-Kosten **25** · Bonus mag. Angriff **818 ~ 837**
- [Flame Striker](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11904) Schaden häufiger Schaden
  Abklingzeit **1 s** · MP-Kosten **8** · Bonus mag. Angriff **439 ~ 445**
- [Segen des Schutzes](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11902) Buff
  Abklingzeit **5 s** · MP-Kosten **22** · Dauer **1 Std.** · Aktivzeit **100%** · [P. Verteidung](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-17) **+10%**
- [Gelassenheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-11906) Buff
  Abklingzeit **3 s** · MP-Kosten **21** · Dauer **30 Min.** · Aktivzeit **100%** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-46) **+10%** · [Angrifssrate](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-10) **+6** · [Gesundheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/effect-28) **+1%**
