Familie Kleiner Gesundheitstrank
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Die Buff-Gegenstände dieser Familie beeinflussen sich gegenseitig. Welcher benutzt werden kann, entscheidet der Vorrang, nicht die Effektstärke; längere und stärkere Versionen haben meist Vorrang.
Gegenstand (4)
| Gegenstand | Effekt | Dauer |
|---|---|---|
| Kleiner Gesundheitstrank (1 Stunde) | Gesundheit +500 | 1 Std. |
| Kleiner Gesundheitstrank (1 Tag) | Gesundheit +500 | 1 T. |
| Kleiner Gesundheitstrank (3 Tage) | Gesundheit +500 | 3 T. |
| Kleiner Gesundheitstrank (7 Tage) | Gesundheit +500 | 7 T. |
Was ist benutzbar, während was aktiv ist?
Zeile: der aktuell aktive Buff. Spalte: der Gegenstand, den du benutzen willst.
| Aktiv ↓ / neu → | ||||
|---|---|---|---|---|
| Kleiner Gesundheitstrank (1 Stunde) | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt |
| Kleiner Gesundheitstrank (1 Tag) | blockiert | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt |
| Kleiner Gesundheitstrank (3 Tage) | blockiert | blockiert | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt |
| Kleiner Gesundheitstrank (7 Tage) | blockiert | blockiert | blockiert | gleicher Buff: blockiert |
(Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt.