Familie Glückstag
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Die Buff-Gegenstände dieser Familie beeinflussen sich gegenseitig. Welcher benutzt werden kann, entscheidet der Vorrang, nicht die Effektstärke; längere und stärkere Versionen haben meist Vorrang.
Gegenstand (6)
| Gegenstand | Effekt | Dauer |
|---|---|---|
| Glückstag (2 Stunden) | Gegenstand Beutechance +15% | 2 Std. |
| Glückstag (1 Tag) | Gegenstand Beutechance +15% | 1 T. |
| Glückstag (7 Tage) | Gegenstand Beutechance +15% | 7 T. |
| Super Glückstag (2 Stunden) | Gegenstand Beutechance +30% | 2 Std. |
| Super Glückstag (1 Tag) | Gegenstand Beutechance +30% | 1 T. |
| Super-Glückstag (7 Tage) | Gegenstand Beutechance +30% | 7 T. |
Was ist benutzbar, während was aktiv ist?
Zeile: der aktuell aktive Buff. Spalte: der Gegenstand, den du benutzen willst.
| Aktiv ↓ / neu → | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Glückstag (2 Stunden) | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt |
| Glückstag (1 Tag) | blockiert | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt |
| Glückstag (7 Tage) | blockiert | blockiert | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt |
| Super Glückstag (2 Stunden) | blockiert | blockiert | blockiert | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt | bestätigen → neu wirkt |
| Super Glückstag (1 Tag) | blockiert | blockiert | blockiert | blockiert | gleicher Buff: blockiert | bestätigen → neu wirkt |
| Super-Glückstag (7 Tage) | blockiert | blockiert | blockiert | blockiert | blockiert | gleicher Buff: blockiert |
(Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt.