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Wo du Karat verdienst und wofür du es ausgibst: welche Gegenstände verkauft oder eingelagert werden können, Verkauf an NPCs und Gewinn durch Herstellen und Verkaufen, Burgsteuer, Regeln für Lager, Post und privaten Laden, Taschen und Stapel, befristete Gegenstände, Sammelwerkzeuge und Asmara-Münzen. Ein Abzeichen zeigt, wie sicher jede Angabe ist.
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Abzeichen: (Bestätigt) Diese Angabe ist bestätigt. (Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt. (Unbekannt) Noch unbekannt; lässt sich im Spiel testen.
Asmara-Silber- und -Goldmünzen
Silbermünzen fallen von Monstern, 100 davon ergeben 1 Goldmünze. Mit Goldmünzen kauft man beim Speziellen Händler Tränke, Schmuck und Reittiere.
Asmaran Silbermünze → Asmaran Goldmünze
1) Silber in Gold tauschen (Bestätigt)
100 Asmara-Silbermünzen → 1 Asmara-Goldmünze; die wiederholbare Tauschquest gibt es bei drei NPCs:
Sammle Asmaran Silbermünzen! · Gate Bregal · Berneo · Asmara-Silber sammeln! · Longinus · Heristum · Asmara-Silber sammeln · – · Außenposten
2) Gold durch Quests verdienen (Bestätigt) (13)
Die stufengebundenen Dungeon-Quests von Der Beamte und die zwei Quests von Felipe geben direkt Goldmünzen.
| Quests | NPC | Stufe | Goldmünzen | Karat |
|---|---|---|---|---|
| Die Katakomben der Lupert-Kapelle erkunden | Der Beamte | 12–18 | 1 | 1.500 |
| Die Legende der Zendarune-Krypta | Der Beamte | 19–25 | 2 | 2.250 |
| Kanalisation reinigen | Der Beamte | 26–32 | 3 | 3.000 |
| Wiederherstellen der geheimnisvollen Glocke | Der Beamte | 33–39 | 4 | 4.500 |
| Gelmencos Schatz | Der Beamte | 40–46 | 5 | 7.500 |
| Das Geheimnis von Sentryheil 1 | Der Beamte | 47–55 | 6 | 12.000 |
| Das Geheimnis von Sentryheil 2 | Der Beamte | 56–65 | 7 | 18.000 |
| Die Rihittas vertreiben | Der Beamte | 66–75 | 8 | 30.000 |
| Suche nach der vaneeseanischen Technologie | Der Beamte | 76–85 | 9 | 45.000 |
| Das Squila-Erbe | Der Beamte | 86–90 | 10 | 67.500 |
| Die Squila-Hauptoffiziere töten | Der Beamte | 91–95 | 13 | 67.500 |
| Monster in der Mine | Felipe | 96–100 | 17 | 72.500 |
| Traurige Erlösung | Felipe | 101+ | 18 | 100.000 |
- (Schätzung) Die Quests von Der Beamte und „Monster in der Mine“ von Felipe sind täglich: Der Questtext sagt „eine Tagesquest, die einmal am Tag abgeschlossen werden kann“. Wegen der Stufenbänder macht man meist eine Münzquest pro Tag.
- (Unbekannt) Ob „Traurige Erlösung“ (St. 101+) täglich ist, steht nicht im Questtext.
3) Gold beim Speziellen Händler ausgeben (Bestätigt) (8)
Berneo (Imperialer Kaufmann), Heristum (Tänon) und Außenposten (Händler) tauschen zu gleichen Preisen. Die Spalte Tage schätzt eine Münzquest pro Tag auf deiner Stufe (St. 20): 2 Gold pro Tag.
- (Bestätigt) „Mehr Tränke“ für 40 Münzen (je 15 von 6 Tränken) gibt es nur bei Imperialer Kaufmann in Berneo; Tänon tauscht kein Silber in Gold.
- (Bestätigt) Drachenreittiere brauchen St. 30: Rot physische, Blau magische, Grün gemischte Verteidigung. Riesennashorn ist ab St. 1 nutzbar und für zwei Personen.
- (Schätzung) Schmucktausch bietet die Abelrus- (Mana) oder Ismail-Version (HP); Zauberer nehmen Abelrus, Kämpfer Ismail.
4) Himmelsfeder und Schwimmende Insel Ticket (Bestätigt)
Asuka ist der Eingangs-NPC des Gefährlichen Zufallsdungeons; bringst du für die Quest 20 × Himmelsfeder, erhältst du den Eintrittsgegenstand Schwimmende Insel Ticket.
Die sich auf den Tag des Jüngsten Gerichts vorbereiten · Asuka : 20× Himmelsfeder → Schwimmende Insel Ticket