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Wo du Karat verdienst und wofür du es ausgibst: welche Gegenstände verkauft oder eingelagert werden können, Verkauf an NPCs und Gewinn durch Herstellen und Verkaufen, Burgsteuer, Regeln für Lager, Post und privaten Laden, Taschen und Stapel, befristete Gegenstände, Sammelwerkzeuge und Asmara-Münzen. Ein Abzeichen zeigt, wie sicher jede Angabe ist.

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Abzeichen: (Bestätigt) Diese Angabe ist bestätigt. (Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt. (Unbekannt) Noch unbekannt; lässt sich im Spiel testen.

Asmara-Silber- und -Goldmünzen

Silbermünzen fallen von Monstern, 100 davon ergeben 1 Goldmünze. Mit Goldmünzen kauft man beim Speziellen Händler Tränke, Schmuck und Reittiere.

Asmaran Silbermünze → Asmaran Goldmünze

1) Silber in Gold tauschen (Bestätigt)

100 Asmara-Silbermünzen → 1 Asmara-Goldmünze; die wiederholbare Tauschquest gibt es bei drei NPCs:

Sammle Asmaran Silbermünzen! · Gate Bregal · Berneo · Asmara-Silber sammeln! · Longinus · Heristum · Asmara-Silber sammeln · – · Außenposten

2) Gold durch Quests verdienen (Bestätigt) (13)

Die stufengebundenen Dungeon-Quests von Der Beamte und die zwei Quests von Felipe geben direkt Goldmünzen.

QuestsNPCStufeGoldmünzenKarat
Die Katakomben der Lupert-Kapelle erkundenDer Beamte12–1811.500
Die Legende der Zendarune-KryptaDer Beamte19–2522.250
Kanalisation reinigenDer Beamte26–3233.000
Wiederherstellen der geheimnisvollen GlockeDer Beamte33–3944.500
Gelmencos SchatzDer Beamte40–4657.500
Das Geheimnis von Sentryheil 1Der Beamte47–55612.000
Das Geheimnis von Sentryheil 2Der Beamte56–65718.000
Die Rihittas vertreibenDer Beamte66–75830.000
Suche nach der vaneeseanischen TechnologieDer Beamte76–85945.000
Das Squila-ErbeDer Beamte86–901067.500
Die Squila-Hauptoffiziere tötenDer Beamte91–951367.500
Monster in der MineFelipe96–1001772.500
Traurige ErlösungFelipe101+18100.000

3) Gold beim Speziellen Händler ausgeben (Bestätigt) (8)

Berneo (Imperialer Kaufmann), Heristum (Tänon) und Außenposten (Händler) tauschen zu gleichen Preisen. Die Spalte Tage schätzt eine Münzquest pro Tag auf deiner Stufe (St. 20): 2 Gold pro Tag.

GoldmünzenBelohnungHändlerTage auf St. 20
83× Zaubertrank der Bewegungsgeschwindigkeit · 3× Trank der Angriffsgeschwindigkeit · 3× Trank der kritischen Chance · 3× Trank der Ausweichrate · 3× Großer HP Trank · 3× Großer MP TrankImperialer Kaufmann · Berneo · Tänon · Heristum · – · Außenposten≈ 4
30ZufallskistseImperialer Kaufmann · Berneo · Tänon · Heristum · – · Außenposten≈ 15
4015× Zaubertrank der Bewegungsgeschwindigkeit · 15× Trank der Angriffsgeschwindigkeit · 15× Trank der kritischen Chance · 15× Trank der Ausweichrate · 15× Großer HP Trank · 15× Großer MP TrankImperialer Kaufmann · Berneo≈ 20
120Abelrus' Ring · Ismaels Ring (Schätzung) du wählst eines davonImperialer Kaufmann · Berneo · Tänon · Heristum · – · Außenposten≈ 60
160Abelrus' Ohrringe · Ismaels Ohrringe (Schätzung) du wählst eines davonImperialer Kaufmann · Berneo · Tänon · Heristum · – · Außenposten≈ 80
250Abelrus' Halskette · Ismaels Halskette (Schätzung) du wählst eines davonImperialer Kaufmann · Berneo · Tänon · Heristum · – · Außenposten≈ 125
300Roter Drache · Blauer Drache · Grüner Drache (Schätzung) du wählst eines davonImperialer Kaufmann · Berneo · Tänon · Heristum · – · Außenposten≈ 150
400RiesennashornImperialer Kaufmann · Berneo · Tänon · Heristum · – · Außenposten≈ 200

4) Himmelsfeder und Schwimmende Insel Ticket (Bestätigt)

Asuka ist der Eingangs-NPC des Gefährlichen Zufallsdungeons; bringst du für die Quest 20 × Himmelsfeder, erhältst du den Eintrittsgegenstand Schwimmende Insel Ticket.

Die sich auf den Tag des Jüngsten Gerichts vorbereiten · Asuka : 20× Himmelsfeder → Schwimmende Insel Ticket