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Wo du Karat verdienst und wofür du es ausgibst: welche Gegenstände verkauft oder eingelagert werden können, Verkauf an NPCs und Gewinn durch Herstellen und Verkaufen, Burgsteuer, Regeln für Lager, Post und privaten Laden, Taschen und Stapel, befristete Gegenstände, Sammelwerkzeuge und Asmara-Münzen. Ein Abzeichen zeigt, wie sicher jede Angabe ist.
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Abzeichen: (Bestätigt) Diese Angabe ist bestätigt. (Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt. (Unbekannt) Noch unbekannt; lässt sich im Spiel testen.
Spitzhacken, Angeln und Glückswerkzeuge (54)
Welches Werkzeug kaufen: Preis, Haltbarkeit, Dauer und Chance auf ein zweites Erzeugnis nebeneinander.
- (Bestätigt) Es gibt zwei „Verbesserte Bergbau Spietzhacke“: eine für 10.000 Karat / 1.600 Haltbarkeit, die andere 90.000 / 16.000: 9-facher Preis für 10-fache Haltbarkeit. Pro 1.000 Haltbarkeit 6.250 bzw. 5.625 Karat; die große Spitzhacke ist günstiger.
- (Bestätigt) Alte Bergbau Spietzhacke: 3.200 Haltbarkeit, bringt beim NPC 5.000 Karat; nicht im Laden erhältlich.
- (Bestätigt) Nur Spitzhacken haben Haltbarkeit: Der Tooltip zeigt „Haltbarkeit : aktuell / max“, bei jeden 10 % Abnutzung gibt es eine Warnung, bei 0 „Spitzhacke zerbrochen“. Haltbarkeit wird nicht repariert, nur verbraucht.
- (Schätzung) Die Leih Bergbau Spietzhacke baut nur das Erz von Markus ab, die Gemietete Angelrute fängt nur Goldfische.
- (Schätzung) Chance auf ein zweites Erzeugnis bei Glückswerkzeugen: normal 30 %, Platinangel 50 %, Rubin-Spitzhacke 75 %, Diamant-Spitzhacke 100 %.
- (Schätzung) Glückswerkzeuge können nicht an andere Charaktere gegeben werden; manche Versionen der Glücks-Spitzhacke verlieren ihre Eigenschaft beim Verzaubern.
- (Bestätigt) Ladenwerkzeuge sind beim NPC 0 wert; nur die Alte Spitzhacke lässt sich verkaufen.
Fisch- und Bergbauerzeugnisse, Minenkarten und Händler: Angeln & Bergbau