Agilität

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FähigkeitenTypKlasseWert
RasendPassive FähigkeitAngriffer+10 → +13 → +17 → +21 → +25
Ausweichen MeisterungPassive FähigkeitDark Saver+2 → +3 → +4 → +5 → +6
Jagd MeisterungPassive FähigkeitJäger+1 → +2 → +3 → +4 → +5
AgilitätPassive FähigkeitJäger+15 → +20 → +25 → +30 → +35

Gegenstände und andere Quellen (31)

FähigkeitenWertQuellen
Agilität +1+1Ausrüstungsoption Onyx Ring · Ebenholz Ring · Saphir Ring Sockelbonus Kleiner Saphir
Agilität +2+2Sockelbonus Kleinerer Saphir
Agilität +3+3Sockelbonus Saphir
Agilität +4+4Sockelbonus Größerer Saphir
Agilität +5+5Sockelbonus Großer Sapphire · Arkaner Rüstungsoptions-Stein (Geschicklichkeit)
Agilität +6+6Sockelbonus Premium Saphir
Agilität +10+10Sockelbonus Arkaner Waffenoptions-Stein (Geschicklichkeit)
Agilität +7+7Sockelbonus Seltener Saphir Lv1
Agilität +8+8Sockelbonus Seltener Saphir Lv2
Agilität +9+9Sockelbonus Seltener Saphir Lv3
Agilität +11+11Sockelbonus Seltener Saphir Lv4
Agilität +13+13Sockelbonus Heiliger Saphir
Vitalität +9 · Agilität +7+7Sockelbonus Seelenstein (Gewandtheit, Ausdauer) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Vitalität)(30 Tage) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Vitalität)(30 Tage)
Mentalität +10 · Agilität +7+7Sockelbonus Seelenstein (Gewandtheit, Geist) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Mentalität)(30 Tage) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Mentalität)(30 Tage)
Vitalität +9 · Agilität +7+7Sockelbonus Seelenstein (Geschicklichkeit, Vitalität)(14 Tage) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Vitalität)(14 Tage)
Mentalität +10 · Agilität +7+7Sockelbonus Seelenstein (Geschicklichkeit, Mentalität)(14 Tage) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Mentalität)(14 Tage)
Vitalität +9 · Agilität +7+7Sockelbonus Seelenstein (Geschicklichkeit, Vitalität)(7 Tage) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Vitalität)(7 Tage)
Mentalität +10 · Agilität +7+7Sockelbonus Seelenstein (Geschicklichkeit, Mentalität) (7 Tage) · Seelenstein (Geschicklichkeit, Mentalität)(7 Tage)
Stärke +12 · Agilität +12+12Sockelbonus Ereignis Seelenstein (Stärke, Geschicklichkeit)
Vitalität +9 · Agilität +7 · PK Physische Verteidigung +100 · PK Magische Verteidigung +100+7Sockelbonus Event Seelenstein (Vitalität, Geschicklichkeit, PK-Option)
Vitalität +9 · Agilität +7 · P. Verteidung +3% · M. Verteidigung +3%+7Sockelbonus Event Seelenstein (Vitalität, Geschicklichkeit, Verteidigung)
Agilität +5 · Mentalität +5 · Vitalität +5 · Stärke +5+5Sockelbonus Event Seelenstein (Geschicklichkeit, Mentalität, Vitalität, Stä
Skelett Pfeil Soldat+6Verwandlung Skelett-Bogenschütze →
Ventom Ranger+6Verwandlung Wentom ist ein Wanderer →
Sensenmann Krieger+9Verwandlung Skelett-Soldat →
Kuberin+9Verwandlung Schwarzer Kuxarzen →
Anti-Meermann+9Verwandlung Anti-Meerjungmann →
Femished Soul+12Verwandlung Drachenfang-Soldat →
DarkStalker+12Verwandlung Darkstalker →
Blauer Musketier+12Verwandlung Elite-Musketier →