Vertreiben
Start › Fähigkeiten › Healer
Hebt den Fluch mit göttlicher Kraft vom Ziel ab.
Stufe (5)
| Lv. | Benötigte Stufe | MP-Kosten | Wirkzeit | Abklingzeit | Reichweite | Dauer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 17 | 5 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 2 | 32 | 18 | 4 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 3 | 36 | 20 | 3 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 4 | 40 | 22 | 2 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 5 | 44 | 24 | Sofort | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
Voraussetzungen und Waffe
Voraussetzungen
Flame Striker Lv.1
Fertigkeiten, die diese voraussetzen (2)
Flame Striker 2 Priest Lv.1 · Flame Striker 2 Prophet Lv.1
Benötigte Waffe
Zweihändiger Stab
Eine der Waffen in Haupt- oder Nebenhand muss passen. Sonst meldet das Spiel „Du kannst die Fähigkeit nicht mit der ausgerüsteten Waffe verwenden“.
Vertreiben
- Typ: Schild
- Klasse: Healer
- Max. St.: 5
- Benötigte Stufe: 28
- Benötigte Waffe: Zweihändiger Stab
- ID: 11907
In anderen Sprachen
tr: Hayal kırıklığı · en: Spell Removal · es: Supresión de Maldiciones · fr: Retrait du char · pl: Usuwanie zaklęć · pt: Remoção do feitiço · ru: Снятие чар