Hammer Kick
Start › Fähigkeiten › Kanonnier
Fügt dem Gegner aus nächster Nähe Schaden zu und betäubt ihn.
Stufe (5)
| Lv. | Benötigte Stufe | MP-Kosten | Abklingzeit | Reichweite | Bonus phys. Angriff | Dauer | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 4 | 30 s | 1,8 m | 94 ~ 115 | 3 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen |
| 2 | 12 | 5 | 30 s | 1,8 m | 110 ~ 131 | 3 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen |
| 3 | 16 | 6 | 30 s | 1,8 m | 134 ~ 155 | 3 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen |
| 4 | 20 | 6 | 30 s | 1,8 m | 166 ~ 187 | 3 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen |
| 5 | 24 | 8 | 30 s | 1,8 m | 206 ~ 227 | 3 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen |
Voraussetzungen und Waffe
Voraussetzungen
Gefrier Angriff Lv.1
Fertigkeiten, die diese voraussetzen (3)
Doppelschuss Scharfkanonier Lv.1 · Flammen Angriff Scharfkanonier Lv.1 · Granatwerfer Schöpfer Lv.1
Hammer Kick
- Typ: Schaden
- Klasse: Kanonnier
- Max. St.: 5
- Benötigte Stufe: 9
- Benötigte Waffe: Keine Waffenanforderung
- ID: 15005
In anderen Sprachen
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