Seraph
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Die Installation des Seraphims. Erhöhte physische und magische Verteidigung für alle Freunde in Reichweite.
Stufe (6)
| Lv. | Benötigte Stufe | MP-Kosten | Abklingzeit | Dauer |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 15 | 5 Min. | 20 s |
| 2 | 52 | 15 | 5 Min. | 20 s |
| 3 | 55 | 24 | 5 Min. | 25 s |
| 4 | 58 | 35 | 5 Min. | 30 s |
| 5 | 65 | 44 | 4 Min. | 45 s |
| 6 | 76 | 56 | 3 Min. | 60 s |
Voraussetzungen und Waffe
Voraussetzungen
Cure Radar Lv.1
Fertigkeiten, die diese voraussetzen (1)
Segen: Wasserfall Söldner Lv.1
Gleiche Familie (7)
Heilungsradar Scharfkanonier · Heilungsradar Schöpfer · Heizung Ofen Schöpfer · Ironman Schöpfer · Cure Radar Söldner · Eclipse Söldner · Segen: Wasserfall Söldner
Fertigkeiten derselben Gruppe (meist Grundfertigkeit und ihre „2“-Version). Bei Gegenstandsbuffs wird der schwächere derselben Gruppe abgelehnt; ob das auch für Klassenfertigkeiten gilt, ist unbekannt.
Seraph
- Typ: Beschwörung
- Klasse: Söldner
- Max. St.: 6
- Benötigte Stufe: 49
- Benötigte Waffe: Keine Waffenanforderung
- ID: 16705
In anderen Sprachen
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