Kometenspirale
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Ein heftiger Schlag, der Schaden verursacht und den Feind umkippt, ist ein guter Anfang für einen Kampf!
Stufe (6)
| Lv. | Benötigte Stufe | MP-Kosten | Abklingzeit | Reichweite | Bonus phys. Angriff | Dauer | Effekte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 37 | 20 s | 4 m | 278 ~ 296 | 2,4 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen Kann keinen Gegenstand benutzen |
| 2 | 52 | 37 | 20 s | 4 m | 294 ~ 312 | 2,4 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen Kann keinen Gegenstand benutzen |
| 3 | 55 | 39 | 20 s | 4 m | 308 ~ 326 | 2,4 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen Kann keinen Gegenstand benutzen |
| 4 | 61 | 41 | 19 s | 4 m | 356 ~ 377 | 2,4 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen Kann keinen Gegenstand benutzen |
| 5 | 69 | 43 | 19 s | 4 m | 381 ~ 398 | 2,4 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen Kann keinen Gegenstand benutzen |
| 6 | 78 | 61 | 18 s | 4 m | 397 ~ 421 | 2,5 s | Kann nicht bewegen Kann nicht angreifen Kann keinen Gegenstand benutzen |
Voraussetzungen und Waffe
Voraussetzungen
Windblatt 2 Lv.1
Fertigkeiten, die diese voraussetzen (1)
Kritischer Antrieb Kreuzritter Lv.1
Benötigte Waffe
Zweihändiger Speer
Eine der Waffen in Haupt- oder Nebenhand muss passen. Sonst meldet das Spiel „Du kannst die Fähigkeit nicht mit der ausgerüsteten Waffe verwenden“.
Kometenspirale
- Typ: Schaden
- Klasse: Kreuzritter
- Max. St.: 6
- Benötigte Stufe: 49
- Benötigte Waffe: Zweihändiger Speer
In anderen Sprachen
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