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title: "Super-Fähigkeiten"
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description: "Super-Fähigkeiten sind ein Baum aus 6 Reihen besonderer Fähigkeiten für jede Klassenlinie. Die Reihen werden durch Klassenaufstiege beim Mentor (gegen Karat)…"
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# Super-Fähigkeiten

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/de/) › Charakter › Super-Fähigkeiten

Super-Fähigkeiten sind ein Baum aus 6 Reihen besonderer Fähigkeiten für jede Klassenlinie. Die Reihen werden durch Klassenaufstiege beim Mentor (gegen Karat) geöffnet; die Fähigkeiten lernst du und steigerst sie bis Stufe 5, indem du Fletta-Punkte investierst.

[Angriffer](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-100) [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-200) [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-300) [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-400) [Jäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-500) [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-600) [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-800)

## So funktioniert es

- Superfähigkeiten befinden sich im 4. Reiter des Fähigkeitenfensters („Super“). Jede Klassenlinie hat 6 Reihen mit je 2 Optionen. (Bestätigt) Reiter des Fähigkeitenfensters: Fähigkeit · Fletta · Aktion · **Super**
- Die Schaltfläche „Studieren.“ in einer Reihe erlernt die Fähigkeit; bei einer erlernten Fähigkeit heißt sie „Verzaubern“ und erhöht die Stufe. (Bestätigt)
- In jeder Reihe kannst du nur eine der zwei Optionen lernen; danach wird die Schaltfläche der anderen gesperrt. Wähle sorgfältig: Wechseln geht nur mit Gutschein. (Bestätigt)
- Ein reihenübergreifendes Limit ist nicht bekannt: Du kannst aus jeder freigeschalteten Reihe eine Fähigkeit lernen und alle zusammen nutzen. (Schätzung)
- „Nur Super-Fähigkeit kann angewendet werden“ ist kein Mengenlimit: Die Meldung erscheint, wenn du eine normale Fähigkeit ins Steinfenster ziehst; dort sind also nur Super-Fähigkeiten erlaubt. Die Regel „eine Wahl pro Reihe“ ist davon getrennt. (Schätzung)

## Reihen freischalten (6)

Reihen werden durch Klassenaufstiegsschritte beim Mentor freigeschaltet (Kilias (Berneo), Warnas (Tempteroon), Uhurst (Peltrok), Lölknym (Heristum), Prodius (Außenposten); Menü „Klasse Entwickeln“). Die Gebühr ist in Karat: Lv 10: 10.000 · Lv 25: 20.000 · Lv 40: 50.000 · Lv 45: 100.000 · Lv 60: 200.000 · Lv 75: 500.000; insgesamt 880.000 Karat. Welcher Schritt welche Reihe öffnet, zeigt die Tabelle unten. (Bestätigt)

| Reihe | Reihe (Name im Spiel) | Charakterstufe | Kosten | Benötigter Gegenstand |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | **1\. Klassenwechsel** | Lv.10 | 10.000 Karat | [Klassenwechsel-Zertifikat - 1.](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-63007) |
| 2 | **1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1** | Lv.25 | 20.000 Karat | – |
| 3 | **1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2** | Lv.40 | 50.000 Karat | – |
| 4 | **2\. Klassenwechsel** | Lv.45 | 100.000 Karat | [2\. - Klassenwechsel-Zertifikat](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-70211) |
| 5 | **2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1** | Lv.60 | 200.000 Karat | – |
| 6 | **2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2** | Lv.75 | 500.000 Karat | – |
|   | Gesamt |   | 880.000 Karat |   |

Regel: Eine Grundklasse hat keine offenen Super-Reihen. In der 1. Klasse gilt: offene Reihen = Aufstiegsschritt + 1 (Stufe 10 → Reihe 1, Stufe 25 → Reihe 2, Stufe 40 → Reihe 3); in der 2. Klasse = Schritt + 4 (der Wechsel auf Stufe 45 öffnet die Reihen 1–4, Stufe 60 → Reihe 5, Stufe 75 → Reihe 6). (Bestätigt)

Lässt du in der 1. Klasse die Schritte auf Stufe 25/40 aus, bleiben die Reihen 2 und 3 also geschlossen, öffnen sich nach dieser Regel aber mit der 2. Klasse; die Reihen 5 und 6 öffnen nur die Schritte auf Stufe 60/75. Ob der Wechsel in die 2. Klasse die Zwischenschritte der 1. Klasse voraussetzt, ist unbekannt; bekannte Voraussetzungen sind Stufe, Zertifikat und Karat. (Schätzung)

### Klassenwechsel-Zertifikate

Die Schritte für Reihe 1 und 4 benötigen ein Zertifikat: Klassenwechsel-Zertifikat - 1. (Quest „Ende der Mission“, Brandon) und 2. - Klassenwechsel-Zertifikat (Quest „Bewiesener Wert“, Uhurst). (Schätzung)

- [Klassenwechsel-Zertifikat - 1.](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-63007) Quest: [Ende der Mission](https://karos-wiki.pages.dev/de/quest-19003139) · Auftraggeber: [Brandon](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9300331) ([Berneo](https://karos-wiki.pages.dev/de/map-19003)) · Lv.10+
- [2\. - Klassenwechsel-Zertifikat](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-70211) Quest: [Bewiesener Wert](https://karos-wiki.pages.dev/de/quest-19005059) · Auftraggeber: [Uhurst](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9500111) ([Peltrok](https://karos-wiki.pages.dev/de/map-19005)) · Lv.45+

## Mentoren (5)

Klassenaufstieg und Super-Fähigkeitssteine werden bei diesen „Mentor“-NPCs erledigt.

| NPC | Karte | Menü |
| --- | --- | --- |
| [Kilias](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9300111) | [Berneo](https://karos-wiki.pages.dev/de/map-19003) | Klasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option |
| [Warnas](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9400101) | [Tempteroon](https://karos-wiki.pages.dev/de/map-19004) | Klasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option |
| [Uhurst](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9500111) | [Peltrok](https://karos-wiki.pages.dev/de/map-19005) | Klasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option |
| [Lölknym](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9850012) | [Heristum](https://karos-wiki.pages.dev/de/map-19010) | Klasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option |
| [Prodius](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9850112) | [Außenposten](https://karos-wiki.pages.dev/de/map-19014) | Klasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option |

## Fletta-Punkte

- Superfähigkeiten werden nicht mit normalen Fähigkeitspunkten, sondern durch Investieren von Fletta (FP)-Punkten gelernt und gesteigert. Es ist derselbe Pool wie für Fletta-Attribute; plane beides zusammen. (Bestätigt)
- Fletta-Punkte erhältst du durch das Besiegen von Monstern. (Schätzung)
- Das Erlernen (Lv 1) kostet je nach Reihe 1/10/20/30/40/50 Punkte (Reihe 1–6). Ausnahme: Reihe 2 der Linie Mage („1. Verstärkung des Klassenwechsels -1“: Brandstiftung, Prisma von Lagal) verlangt für Lv 1 20 statt 10. Lv 2–5 verlangen in jeder Reihe 865 / 5.530 / 7.350 / 8.650 Punkte. (Bestätigt)
- Jede Stufe verlangt außerdem eine Charakterstufe; z. B. Reihe 2: Lv 25/39/53/67/81; Fähigkeitsstufe 5 in Reihe 6 verlangt Charakter-Lv 90. (Bestätigt)
- Reichen die Punkte nicht, scheint der investierte Teil nicht verloren zu gehen: Das Spiel meldet „Ausgegebene Punkte“ und das Fenster zeigt \[investiert/benötigt\]. (Schätzung)

### Benötigte Fletta-Punkte und Charakterstufe je Stufe

| Reihe | Reihe (Name im Spiel) | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Summe bis Stufe 5 (bei Zurücksetzen) (Unbekannt) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1\. Klassenwechsel | 1 Char. Lv.10 | 865 Char. Lv.15 | 5.530 Char. Lv.20 | 7.350 Char. Lv.25 | 8.650 Char. Lv.30 | 22.396 |
| 2 | 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | 10\* Char. Lv.25 | 865 Char. Lv.39 | 5.530 Char. Lv.53 | 7.350 Char. Lv.67 | 8.650 Char. Lv.81 | 22.405\* |
| 3 | 1\. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | 20 Char. Lv.40 | 865 Char. Lv.52 | 5.530 Char. Lv.64 | 7.350 Char. Lv.76 | 8.650 Char. Lv.84 | 22.415 |
| 4 | 2\. Klassenwechsel | 30 Char. Lv.45 | 865 Char. Lv.50 | 5.530 Char. Lv.55 | 7.350 Char. Lv.60 | 8.650 Char. Lv.65 | 22.425 |
| 5 | 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | 40 Char. Lv.60 | 865 Char. Lv.68 | 5.530 Char. Lv.76 | 7.350 Char. Lv.82 | 8.650 Char. Lv.88 | 22.435 |
| 6 | 2\. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | 50 Char. Lv.75 | 865 Char. Lv.79 | 5.530 Char. Lv.82 | 7.350 Char. Lv.86 | 8.650 Char. Lv.90 | 22.445 |

\* Ausnahme: In der Linie **Mage** kostet Stufe 1 von [Brandstiftung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12004), [Prisma von Lagal](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-12005) in Reihe 2 20 statt 10 Punkte; diese Reihe kostet bis Stufe 5 daher insgesamt **22.415** (bei Zurücksetzen). (Bestätigt)

Unbekannt ist, ob investierte Punkte pro Stufe zurückgesetzt werden. Falls ja, kostet eine Fähigkeit bis Lv 5 22.396–22.445 Punkte; sammeln sie sich an, 8.650 Punkte. (Unbekannt)

[Fletta-Seite →](https://karos-wiki.pages.dev/de/kor)

## Wahl ändern

[Super Fähigkeitsl-Änderungs-Ticket](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-140024)

- Die Wahl einer Reihe lässt sich nur mit dem „Super Fähigkeitsl-Änderungs-Ticket“ ändern: Es tauscht die gewählte Fähigkeit nur gegen ihr Gegenstück in derselben Reihe. Mit eingesetztem Stein ist kein Tausch möglich; entferne zuerst den Stein (10.000 Karat). (Bestätigt)
- Für den Gutschein ist keine Quelle bekannt (Laden, Rezept, Quest); er stammt sehr wahrscheinlich aus dem Itemshop. (Schätzung)

## Super-Fähigkeitssteine (165)

- Superfähigkeitssteine werden über „Super-Fähigkeit Option“ im Mentormenü eingesetzt. Einsetzen kostet 10.000, Entfernen 10.000, Ersetzen 20.000 Karat. (Bestätigt)
- Die Kompatibilität hängt vom Fähigkeitstyp ab: Eine Superfähigkeit vom Typ „Passive Fähigkeit“ nimmt nur passive Steine (60); Typ „Buff“ (Selbstbuff) nimmt Selbst- (30) und Gruppensteine (20), also alle aktiven Steine außer Angriffssteinen; Typ „Schaden“/„Debuff“ nimmt nur Angriffssteine (55). Ein falscher Stein meldet „Der Typ des Fähigkeit-Optionsteins ist nicht korrekt“. (Bestätigt)

| Steingruppe | Steine | Passt zu Fähigkeitstyp | Zusätzliche Abklingzeit (Anzahl Steine) | Steine ohne eigene Dauer |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **Passive Steine** | 60 | Passive Fähigkeit | – | – |
| **Selbst-Buff-Steine** | 30 | Buff | +600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×5 | 10 |
| **Gruppen-Buff-Steine** | 20 | Buff | +60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×5 | 5 |
| **Angriffssteine** | 55 | Schaden / Debuff | +30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×1 | 10 |

Mentor-Gebühren: Einsetzen 10.000 Karat · Entfernen 10.000 Karat · Ersetzen 20.000 Karat

Die Linie [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-600) hat keine Buff-Super-Fähigkeit und kann daher keine Selbst- oder Gruppen-Buff-Steine nutzen. (Bestätigt)

- Buff-Steine verlängern die Abklingzeit. Selbststeine: +600 s ×15, +180 s ×10, +60 s ×5; Gruppensteine: +60 s ×10, +600 s ×5, +180 s ×5. Angriffssteine ändern sie um -5 bis +62 s; 5 Angriffssteine verkürzen die Abklingzeit. (Bestätigt)
- Manche Buff-Steine haben eine eigene kurze Dauer (5–10 s); der Tooltip zeigt sie statt der Fähigkeitsdauer. Bei den Steinen mit +180 s bleibt die eigene Dauer der Fähigkeit sichtbar. Wie die Steindauer angewendet wird, ist unbekannt; prüfe den Tooltip, bevor du einen Stein mit Dauer auf lange Buffs wie Extreme Vitalität (1.800 s) oder Unkontrollierbare Energie (700 s) setzt. (Unbekannt)
- Der Namenszusatz eines Steins bestimmt nicht seine Gruppe: Dieselben Zusätze kommen bei Selbst- und Gruppensteinen vor. „Buff“-Fähigkeiten nehmen ohnehin beide Gruppen, prüfe aber die Steinliste. (Schätzung)
- Wie der Wert „Mehrfachschaden“ der Steine im Kampf angewendet wird (Multiplikator oder Zuschlag), ist unbekannt. (Unbekannt)

[Alle Steine: Seite Super-Fähigkeitssteine →](https://karos-wiki.pages.dev/de/superstones)

## Klassenlinien (7)

Wähle eine Linie: 6 Reihen, 12 Fähigkeiten und alle 5 Stufen jeder Fähigkeit, mit Auto-Jagd-Empfehlungen.

### [Angriffer](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-100)

[Schwertmeister](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-111) · [Zerstörer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-112) · [Kreuzritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-121) · [Dragoon](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-122)

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 4 · Debuff 1 · Buff 3

### [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-200)

[Wächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-211) · [Seelenritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-212) · [Silber Ritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-221) · [Templer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-222)

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 2 · Debuff 2 · Buff 4

### [Dark Saver](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-300)

[Dark Shadow](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-311) · [Nachtwanderer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-312) · [Nachtklinge](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-321) · [Schwarzwächter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-322)

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 3 · Debuff 3 · Buff 2

### [Dark Skimmer](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-400)

[War Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-411) · [Silver Frontier](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-412) · [Blut Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-421) · [Mond Hexe](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-422)

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 1 · Debuff 5 · Buff 2

### [Jäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-500)

[Stalker](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-511) · [Kraftjäger](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-512) · [Zeichmann](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-521) · [Folger](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-522)

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 4 · Debuff 2 · Buff 2

### [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-600)

[Warlock](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-611) · [Archmage](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-612) · [Priest](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-621) · [Prophet](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-622)

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 4 · Debuff 4

### [Kanonnier](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskill-800)

[Scharfschütze](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-811) · [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-812) · [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-821) · [Söldner](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-822)

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 1 · Debuff 4 · Buff 3
