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title: "Einsteiger und Tipps #skill"
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description: "Einsteiger und Tipps #skill – Du darfst zu diesem Zeitpunkt nicht angreifen. Du stehst unter „Angriff unmöglich“ (Betäubung, Panik). Abwarten oder Effekt…"
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# Einsteiger und Tipps #skill

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Praktisches Wissen für Spieler: Hinweise, NPC-Dialoge, Systemmeldungen und Spielmechaniken. Jeder Punkt hat ein Abzeichen, das zeigt, wie sicher er ist.

## 14 Dinge, die du wissen solltest

1. **Num Lock** schaltet Auto-Laufen um, **Shift + I** öffnet alle Taschen, **~** greift das Ziel an, **Z** wechselt in den Normalmodus, in dem sich HP und Mana langsam erholen. Alles: [Tasten und Befehle](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-keys). (Bestätigt)
2. Stirbst du mit unverteilten Fletta-Punkten, verlierst du einen Teil als Strafe (laut [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9300071)). Horte sie nicht; das System: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/de/kor). (Schätzung)
3. Die Startquests geben Gratis-Gegenstände: Lv.3 [Kleine Tasche](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-69012), Lv.4 [Stein der Rückkehrer](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-57104), Lv.6 [HornschweinLedertasche](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-69011), Lv.10 [Klassenwechsel-Zertifikat - 1.](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-63007). Die Lv.13-Quest [(Dungeon) Rückkehr der Toten V](https://karos-wiki.pages.dev/de/quest-19003051) gibt ein Gratis-Reittier ohne Zeitlimit: [Eiserner Wolf](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-48001). Alles: [Einsteiger](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-start). (Bestätigt)
4. Ein Klassenwechsel kostet neben dem Zertifikat auch Karat: der erste auf Lv.10 **10.000 Karat**, der auf Lv.45 **100.000 Karat** + [2\. - Klassenwechsel-Zertifikat](https://karos-wiki.pages.dev/de/item-70211). Spare vorher. (Bestätigt)
5. Eingelagerte Gegenstände kannst du in jeder Stadt abholen; das Kontolager teilen sich alle Charaktere des Kontos (laut [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9300131)). (Schätzung)
6. Meister und Schüler: Schüler höchstens Lv.40, Meister mindestens Lv.50. Zwischen Lv.41 und 49 erscheint die Option gar nicht – such dir vor Lv.40 einen Meister. [Meister und Schüler](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-mentor) (Bestätigt)
7. Der Typ des Haustiers (Verzaubert, Glück, Helfer) wird einmal gewählt und kann danach nicht geändert werden. [Haustierpflege](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-pet) (Bestätigt)
8. Beim Löschen eines Gegenstands oder Haustiers musst du **12211** eingeben; Gelöschtes kommt nie zurück. Beim Kombinieren geht die +Stufe verloren. [Korrekturen und kleine Regeln](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-small) (Bestätigt)
9. Aktive Super-Fertigkeitssteine (außer der Verkürzungsfamilie) **verlängern** die Abklingzeit. Siehe [Super-Fertigkeitssteine](https://karos-wiki.pages.dev/de/superstones) und [Super-Fertigkeiten](https://karos-wiki.pages.dev/de/superskills). (Bestätigt)
10. Weitere Leitfäden: Punkteverteilung und Reset-Gegenstände unter [Werte](https://karos-wiki.pages.dev/de/stats), ein Fahrplan im [Charakterplaner](https://karos-wiki.pages.dev/de/planner), Auto-Jagd unter [Auto-Jagd](https://karos-wiki.pages.dev/de/autohunt), das eingebaute Auto-Jagd-Panel, Tod und Rückkehr in die Stadt unter [Karos-Assistent](https://karos-wiki.pages.dev/de/assistant). (Bestätigt)
11. Verkaufe Wertvolles nicht für ein paar Münzen an NPCs; an Spieler bringt es viel mehr (laut [Weissys](https://karos-wiki.pages.dev/de/npc-9300171)). Geld verdienen: [Wirtschaft](https://karos-wiki.pages.dev/de/economy); Karten, Teleporter und Bosse: [Welt](https://karos-wiki.pages.dev/de/world). (Schätzung)
12. Aktiviere das 2. Passwort: eine 4-stellige Zahl, nur per Maus. Das Backup-Passwort hat 6 Ziffern; nach 5 Fehlversuchen ist es 30 Minuten gesperrt. [Kontosicherheit](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-acc) (Bestätigt)
13. Schlägt eine Fertigkeit fehl, nennt die Meldung den Grund: falsche Waffe, zu wenig HP/MP/FP, Abklingzeit, Reichweite oder Zone. Manche wie [Heiliger Gral](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4702) kosten HP statt Mana. [Warum geht meine Fertigkeit nicht?](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-skill) (Bestätigt)
14. Die Spielzeit-Belohnung kommt immer per Post, die Stufenbelohnung auch, wenn das Inventar voll ist. Prüfe die Post. [Spielzeit-Belohnungen](https://karos-wiki.pages.dev/de/tips-play) (Bestätigt)

**Bedeutung der Abzeichen**

- (Bestätigt) Diese Angabe ist bestätigt.
- (Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt.
- (Unbekannt) Noch unbekannt; lässt sich im Spiel testen.

Wenn eine Fertigkeit nicht geht, nennt das Spiel den Grund in einer Meldung. Such deine Meldung in der Tabelle. (Bestätigt)

| Meldung im Spiel | Ursache | Was tun | Status |
| --- | --- | --- | --- |
| Du darfst zu diesem Zeitpunkt nicht angreifen. | Du stehst unter „Angriff unmöglich“ (Betäubung, Panik). | Abwarten oder Effekt entfernen. | (Bestätigt) |
| Die Verwendung der Fähigkeit ist eingeschränkt. | Ein aktiver Effekt verträgt sich nicht mit der Fertigkeit. | Nach Ende des Buffs erneut. | (Bestätigt) |
| Dies ist ein Ort, an dem die Fertigkeit nicht eingesetzt werden kann. | Hier sind Fertigkeiten gesperrt. | Woanders hingehen. | (Schätzung) |
| Du kannst keine Fähigkeiten für Mitglieder derselben Opposition einsetzen. | Das Ziel gehört zur eigenen Koalition. | Anderes Ziel wählen. | (Bestätigt) |
| Du kannst die Fähigkeit nicht mit der ausgerüsteten Waffe verwenden. | Mit diesem Waffentyp nicht nutzbar. | Passende Waffe anlegen. | (Bestätigt) |
| Nicht genug Gesundheit. Du hast nicht genügend Manapunkte (MP). Du hast nicht genügend Fletta Punkte (FP). | HP, MP oder FP unter den Kosten. | Trank nehmen oder im Normalmodus (Z) erholen. | (Bestätigt) |
| Die Fähigkeit ist noch nicht bereit. | Globale oder eigene Abklingzeit läuft; gleiche Meldung. | Warten; Dauerdrücken zeigt die Meldung ebenfalls. | (Bestätigt) |
| Das Ziel ist nicht in Reichweite der Fähigkeit. | Außer Reichweite. Große Monster erreichst du etwas weiter. | Näher heran. | (Schätzung) |

## Umschalt-Fertigkeiten (14)

Eine aktive Aura, Unsichtbarkeit oder Tarnung schaltest du durch erneutes Drücken aus, auch ohne Mana. Nur nicht, solange du betäubt bist. (Schätzung)

[Heilige Aura : Macht](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3005) · [Heilige Aura : Schutzraum](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3103) · [Heilige Aura : Schutzraum](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3903) · [Heilige Aura : Passion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3904) · [Heilige Aura : Heiligtum](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-3905) · [Verschwinden](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6106) · [Verschwinden](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6306) · [Camouflage](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-10102) · [Siege Mode](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-9906) · [Scharfschützen](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-15105) · [Der letzte verbliebene](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2506) · [Der letzte verbliebene](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-2706) · [Letzte Bastion](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4306) · [Täuschungsmanöver](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-5904)

## Fertigkeiten, die HP kosten (5)

Diese kosten HP und MP; nur [Heiliger Gral](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4702) braucht kein Mana und heilt auch ohne Mana. (Bestätigt)

HP / MP: Stufe 1 → max

| Fertigkeit | Klasse | HP | MP | Abklingzeit |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Todessprung](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-1907) | [Speerkämpfer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-120) | 30 → 70 | 21 → 29 | 5 Min. |
| [Opfern](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4506) | [Silber Ritter](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-221) | 30 → 50 | 38 → 46 | 5 Min. |
| [Heiliger Gral](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4702) | [Templer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-222) | 480 → 1.380 | – | 10 s |
| [Opfern](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-4706) | [Templer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-222) | 300 → 2.400 | 38 → 46 | 6 Min. |
| [Lunatic Offering](https://karos-wiki.pages.dev/de/skill-6305) | [Nachtwanderer](https://karos-wiki.pages.dev/de/class-312) | 40 → 80 | 38 → 45 | 20 s |
