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title: "Paladín · caza automática"
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description: "Cuerpo a cuerpo, espada y escudo. Las auras sagradas y las bendiciones de 600–1200 s están siempre activas. La pasiva defensiva de Defensora Sagrada (Maestría…"
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# Paladín · caza automática

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Cuerpo a cuerpo, espada y escudo. Las auras sagradas y las bendiciones de 600–1200 s están siempre activas. La pasiva defensiva de [Defensora Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-211) ([Maestría de Defensa 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4103)) es el mayor bono permanente de defensa del juego.

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## Qué importa

**Qué importa:** daño. [Paladín](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-200) es la línea más resistente, pero su daño y su limpieza en área son limitados. La velocidad de ataque y el daño en área rinden más en la caza automática. Solo las ramas de apoyo como [Doncella de Plata](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-221) priorizan defensa y curación.

**Lo que aportan las súper habilidades:** Una pasiva de +15 % de velocidad de ataque ([Cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4800)), [Coraje Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4803) (+20 % de ataque, +20 % de velocidad de ataque, 73 % activo) y [Espada de la justicia](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4806) con daño en área. Como la línea ya es resistente, gana menos que las demás.

## Súper habilidades recomendadas (6)

Los valores son del nivel 5 de la habilidad. La opción con estrella es mi recomendación para la caza automática.

| Fila | Recomendación | Otra opción | Por qué |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profesión | ★ **[Escudo De Mirod](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4000)** Habilidad pasiva Rango Defensivo **+30** · Rango de Bloqueo **+24%** | [Sacramento](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4001) Habilidad pasiva Mejor para estas clases: [Doncella de Plata](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-221), [Templaría](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-222) Eficacia del tratamiento **+30%** | El bloqueo ayuda en cada golpe. [Sacramento](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4001) encaja con quien caza con pociones y con las ramas de apoyo. |
| **Nv.25** Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1 | ★ **[Purificación del Dolor](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4002)** Apoyo Recarga **1 min 20 s** · Duración **60 s** · Tiempo activo **75%** · Coste de MP **64** · Recuperación de daños **+40** | [Contraataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4003) Apoyo Recarga **50 s** · Duración **10 s** · Tiempo activo **20%** · Coste de MP **64** · Daño Reflejado **+15%** | Mucho tiempo activo; regenera salud mientras recibes daño. |
| **Nv.40** Fortalecimiento de la 1ª profesión-2 | ★ **[Sentenciado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4006)** Daño Recarga **8 s** · Coste de MP **64** · Ataque físico adicional **260 ~ 280** | [Luz de Cruzada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4004) Debilitamiento Recarga **40 s** · Duración **15 s** · Coste de MP **64** · Poder de Ataque Físico **\-60%** · Poder de Ataque Mágico **\-60%** | Una habilidad de daño extra de uso frecuente. [Luz de Cruzada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4004) tiene más sentido contra enemigos fuertes. |
| **Nv.45** 2ª profesión | ★ **[Cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4800)** Habilidad pasiva Tasa de Ataque **+30** · Velocidad de ataque **+15%** | [Protección Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4802) Habilidad pasiva Resistencia al daño **+12%** · Eficacia del tratamiento **+8%** | A la clase, ya resistente, le falta daño. |
| **Nv.60** Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1 | ★ **[Coraje Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4803)** Apoyo Recarga **3 min 40 s** · Duración **2 min 40 s** · Tiempo activo **73%** · Coste de MP **84** · Poder de Ataque Físico **+20%** · Velocidad de ataque **+20%** | [Espada del juicio](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4804) Daño Recarga **27 s** · Coste de MP **154** · Ataque físico adicional **900 ~ 2940** | Un buff doble con mucho tiempo activo. |
| **Nv.75** Fortalecimiento de la segunda profesión - 2 | ★ **[Espada de la justicia](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4806)** Debilitamiento Recarga **20 s** · Coste de MP **104** · Ataque físico adicional **550 ~ 610** | [Vitalidad Extrema](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4805) Apoyo Recarga **40 min** · Duración **30 min** · Tiempo activo **75%** · Coste de MP **112** · Vida **+1075** · Salud **+2150** | La limpieza en área es el punto más débil de la línea. |

## Recomendación de piedras de súper habilidad

Las piedras de súper habilidad **alargan el enfriamiento de la habilidad**. Las piedras Mejora (propia) y Mejora (propia + grupo), que van en habilidades de apoyo, añaden +60, +180 o +600 s; las de ataque, +21–62 s. Entre las piedras activas, la única familia sin coste es «Reducción de enfriamiento», que acorta el enfriamiento 1–5 s; las piedras pasivas no añaden enfriamiento. Los porcentajes de abajo se calculan con los añadidos de enfriamiento de las piedras.

Ejemplo: en la línea [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-800), una piedra de Aceleración de +60 s en [Fuego Rápido](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16009) deja el tiempo activo del buff en 22% en vez de 48% (solo se cuenta el añadido de enfriamiento). No pongas piedras Mejora (propia) / Mejora (propia + grupo) en buffs de enfriamiento corto.

### Súper habilidades de apoyo (buff)

Tiempo activo = duración ÷ enfriamiento. Los colores y la recomendación miden **solo el coste de enfriamiento**: verde, pérdida de hasta el 15 %; amarillo, hasta el 35 %; rojo, más. No se cuentan el valor del efecto de la piedra ni su duración propia (bajo el encabezado de la columna). En las piedras con duración propia, el tiempo activo sería mucho menor si esa duración se aplicara a todo el buff (no es seguro); por eso la opción sin duración propia se muestra aparte.

| Línea | Súper habilidad | Duración / Recarga | Sin piedra | +60 s Duración: 10 s | +3 min Duración: 0 s | +10 min Duración: 5 s / 10 s | Recomendación |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladín](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-200) | [Purificación del Dolor](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4002) | 60 s / 1 min 20 s | **75%** | 43% | 23% | 9% | **Sin piedra** Enfriamiento corto; incluso el añadido más pequeño reduce mucho el tiempo activo. |
| [Paladín](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-200) | [Coraje Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4803) | 2 min 40 s / 3 min 40 s | **73%** | 57% | 40% | 20% | [Aceleración (velocidad de ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6106) [Piedra de aceleración única (Amplificación)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-610605) Velocidad de ataque **+12%** · Duración **10 s** · Recarga **+60 s** [Muro de hierro (menos daño crítico)](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6201) [Piedra única de la pared de hierro (Refuerzo)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-620105) Disminuye el Daño Crítico **+10%** · Duración **10 s** · Recarga **+60 s** [Aceleración (velocidad de movimiento)](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6203) [Piedra de aceleración única (Amplificación)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-620305) Velocidad de movimiento **+10%** · Duración **10 s** · Recarga **+60 s** Coste de enfriamiento moderado: +60 s, pérdida de tiempo activo 21%; solo si de verdad quieres el efecto de la piedra. La duración de la piedra es 10 s; la de la habilidad, 2 min 40 s. Si esa duración se aplicara a todo el buff, el tiempo activo sería 3,6%. Desconocido |

Solo las piedras de algunas familias tienen duración propia (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); en esas piedras la descripción muestra la duración de la piedra en lugar de la de la habilidad. Las piedras de las familias de +3 min no tienen duración propia y la descripción muestra la duración de la habilidad. No se sabe si esa duración se aplica solo al efecto extra de la piedra o a todo el buff. Desconocido

### Súper habilidades de daño y debilitamiento

La reducción de enfriamiento (Única: −5 s) hace que la habilidad se use más a menudo. El choque violento (Única: daño +100 % según la descripción, enfriamiento +21 s) solo tiene sentido en habilidades que hacen daño; no se sabe exactamente cómo se aplica el multiplicador. El valor «×» compara el efecto total por unidad de tiempo con el estado sin piedra. No se conoce el límite inferior del enfriamiento, por eso las celdas con una ganancia grande llevan un ?.

| Línea | Súper habilidad | Recarga | Reducción de enfriamiento | Choque violento | Recomendación |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladín](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-200) | [Sentenciado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4006) Daño | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | [Reducción de enfriamiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6311) [Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Paladín](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-200) | [Espada de la justicia](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4806) Debilitamiento | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | [Reducción de enfriamiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6311) [Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631105) Recarga **\-5 s** |

No se sabe cómo se aplica el multiplicador de daño ni si los enfriamientos tienen un límite inferior; con enfriamientos muy cortos la ganancia real puede ser menor. Las piedras de control (choque, suspensión, silencio) son más para PvP. Desconocido

Las súper habilidades pasivas (filas de nv. 10 y 45) admiten piedras pasivas, que no añaden enfriamiento; para la caza automática la piedra de Salud es la opción más segura.

## Detalles de las clases (4)

| Clase | Daño | Área | Aguante | Buffs duraderos | Maná | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Defensora Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-211) | 12 | 9 | 11 | 11 | 4 | 2 | **49** | 11 |
| [Centinela](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-212) | 8 | 7 | 9 | 9 | 4 | 2 | **39** | 23 |
| [Doncella de Plata](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-221) | 8 | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | **39** | 24 |
| [Templaría](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-222) | 10 | 9 | 9 | 11 | 4 | 2 | **45** | 18 |

Puntuaciones con prioridad «Equilibrado» y súper habilidades incluidas; # es el puesto general.

### [Defensora Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-211) 49 pts

Paladín → Protectora → Defensora Sagrada

Con diferencia la mejor clase cuerpo a cuerpo: pasiva defensiva permanente, aturdimientos frecuentes y un aura de área.

- [Maestría de Defensa 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4103) Habilidad pasiva pasiva permanente
  [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **+900** · [Defensa Mágica](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-19) **+300**
- [Sentencia](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4105) Daño aturdimiento
  Recarga **5 s** · Coste de MP **52** · Duración **5 s** · Ataque físico adicional **811 ~ 837** · [Imposibilidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-85) · [Imposibilidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-86) · [Imposibilidad de uso del objeto](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-87)
- [Ataque rápido 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4101) Daño daño frecuente
  Recarga **5 s** · Coste de MP **43** · Ataque físico adicional **357 ~ 411**
- [Aura Sagrada: Fuego Sagrado 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4102) Daño de aura daño en área
  Recarga **1 min 40 s** · Coste de MP **44** · Duración **60 s** · [Maná](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-29) **\-8**
- [Raíces de la Ira](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4104) Daño daño en área
  Recarga **60 s** · Coste de MP **46** · Duración **8 s** · Ataque físico adicional **903 ~ 922** · [Imposibilidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-85)
- [Bendición de Fuerza](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3102) Apoyo
  Recarga **10 s** · Coste de MP **23** · Duración **10 min** · Tiempo activo **100%** · [Ataque Físico](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-6) **+15**
- [Escudo sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3105) Apoyo
  Recarga **5 s** · Coste de MP **29** · Duración **20 min** · Tiempo activo **100%** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **+120** · [Rango Defensivo](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-16) **+2** · [Velocidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-27) **\-25%**
- [Última Fortaleza](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4106) Apoyo
  Recarga **60 s** · Coste de MP **55** · Duración **40 s** · Tiempo activo **67%** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **+350** · [Rango Defensivo](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-16) **+8** · [Defensa Mágica](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-19) **+33**

### [Centinela](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-212) 39 pts

Paladín → Protectora → Centinela

Tiene los mismos buffs de [Protectora](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-210), pero hace menos daño que [Defensora Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-211).

- [Maestría de Defensa 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4303) Habilidad pasiva pasiva permanente
  Coste de MP **46** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **+500**
- [Retribución](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4305) Daño
  Recarga **15 s** · Coste de MP **46** · Ataque físico adicional **263 ~ 284**
- [Golpe de escudo 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4301) Daño
  Recarga **7,5 s** · Coste de MP **43** · Ataque físico adicional **256 ~ 277**
- [Fanatismo](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4302) Aura
  Recarga **2 min 30 s** · Coste de MP **46** · Duración **1 min 40 s** · Tiempo activo **67%** · [Velocidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-27) **+40%**
- [Escudo sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3105) Apoyo
  Recarga **5 s** · Coste de MP **29** · Duración **20 min** · Tiempo activo **100%** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **+120** · [Rango Defensivo](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-16) **+2** · [Velocidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-27) **\-25%**

### [Doncella de Plata](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-221) 39 pts

Paladín → Guerrera Sagrada → Doncella de Plata

Más bien un apoyo de grupo; en solitario mata despacio.

- [Aura Sagrada: Pasión](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3904) Aura
  Recarga **5 s** · Coste de MP **27**
- [Aura Sagrada: Santuario](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3905) Aura
  Recarga **5 s** · Coste de MP **29**
- [Aura Sagrada: Descanso](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3908) Aura regeneración de maná
  Recarga **4 min** · Coste de MP **10** · Duración **60 s** · Tiempo activo **25%**
- [Inmersión](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4502) Apoyo
  Recarga **3 min** · Coste de MP **46** · Duración **20 s** · Tiempo activo **11%** · [Velocidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-13) **+31%**
- [Explosión de Luz 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4503) Daño daño frecuente
  Recarga **20 s** · Coste de MP **44** · Ataque físico adicional **734 ~ 744**

### [Templaría](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-222) 45 pts

Paladín → Guerrera Sagrada → Templaría

Una fuerte habilidad de cruz en área y un buff defensivo con mucho tiempo activo.

- [Gran Cruz](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4705) Daño daño en área
  Recarga **15 s** · Coste de MP **65** · Ataque físico adicional **877 ~ 899**
- [Explosión de Luz 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4703) Daño daño frecuente
  Recarga **15 s** · Coste de MP **64** · Ataque físico adicional **854 ~ 874**
- [Salvación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4704) Apoyo defensa
  Recarga **3 min** · Coste de MP **45** · Duración **2 min** · Tiempo activo **67%** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **+660** · [Defensa Mágica](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-19) **+150**
- [Rango de Aura](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3906) Habilidad pasiva pasiva permanente
  [Acción del aura](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-48) **+7,5**
