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title: "Hechicera · caza automática"
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description: "Bastón, daño mágico. Centrada en maldiciones y daño con el tiempo. Golpe doloroso: 1 s de enfriamiento, muy barata. Tiene regeneración de maná y robo de vida."
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# Hechicera · caza automática

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Bastón, daño mágico. Centrada en maldiciones y daño con el tiempo. [Golpe doloroso](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-7001): 1 s de enfriamiento, muy barata. Tiene regeneración de maná y robo de vida.

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## Qué importa

**Qué importa:** supervivencia y maná. El daño de esta línea llega con el tiempo; frenar a los monstruos y reducir su daño antes de que te alcancen es importante. El robo de vida reduce el gasto de pociones en la caza automática.

**Lo que aportan las súper habilidades:** [Desesperación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8804) (daño en área cada 26 s, ataque de los monstruos −60 % durante 12 s), [Gema de la Destrucción](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8006) (ataque físico del monstruo −90 % durante 10 s, 42% de tiempo activo), +950 de salud ([Defensa del Señor de las tinieblas](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8801)) y robo de vida ([Caza de almas](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8001)). Una de las líneas que más ganan con las súper habilidades, aunque el coste de maná es alto.

## Súper habilidades recomendadas (6)

Los valores son del nivel 5 de la habilidad. La opción con estrella es mi recomendación para la caza automática.

| Fila | Recomendación | Otra opción | Por qué |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profesión | ★ **[Caza de almas](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8001)** Habilidad pasiva Maná **+400** · Absorción de HP **+1,8%** | [Despertar: Agresión del diablo](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8000) Habilidad pasiva Poder de ataque mágico **+40** · Salud **+150** | El robo de vida permanente y el maná extra ayudan más en la caza automática. |
| **Nv.25** Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1 | ★ **[Raíz de las sombras](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8002)** Debilitamiento Recarga **18 s** · Duración **5 s** · Coste de MP **44** · Ataque mágico adicional **560 ~ 600** · Imposibilidad de movimiento · Vida **\-95** | [Manto de sombra](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8003) Apoyo Recarga **32 s** · Duración **20 s** · Tiempo activo **63%** · Coste de MP **64** · Defensa Física **+250** · Protección contra Estados no deseados | Enfriamiento corto y mantiene al monstruo a distancia. |
| **Nv.40** Fortalecimiento de la 1ª profesión-2 | ★ **[Gema de la Destrucción](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8006)** Debilitamiento Recarga **24 s** · Duración **10 s** · Coste de MP **170** · Ataque mágico adicional **460 ~ 480** · Defensa Mágica **\-84%** · Poder de Ataque Físico **\-90%** | [Contrato despiadado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8004) Apoyo Recarga **1 min 4 s** · Duración **20 s** · Tiempo activo **31%** · Coste de MP **99** · Absorción de HP **+13%** | Reduce un 90 % el ataque físico del monstruo durante 10 s (42% de tiempo activo), pero es cara (170 MP). |
| **Nv.45** 2ª profesión | ★ **[Defensa del Señor de las tinieblas](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8801)** Habilidad pasiva Defensa Física **+180** · Salud **+950** | [Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8802) Habilidad pasiva Poder de Ataque Mágico **+8%** | Salud permanente para una clase frágil. |
| **Nv.60** Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1 | ★ **[Desesperación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8804)** Debilitamiento Recarga **26 s** · Duración **12 s** · Coste de MP **102** · Ataque mágico adicional **805 ~ 820** · Velocidad de ataque **\-74%** · Poder de Ataque Físico **\-60%** | [Almas oxidadas.](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8803) Debilitamiento Recarga **1 min 4 s** · Duración **24 s** · Coste de MP **162** · Ataque mágico adicional **325 ~ 340** · Vida **\-180** | Buen daño y fuerte protección con un enfriamiento corto. |
| **Nv.75** Fortalecimiento de la segunda profesión - 2 | ★ **[Explosión de energía oscura](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8806)** Daño Recarga **44 s** · Coste de MP **120** · Ataque mágico adicional **1020 ~ 1100** | [Último respiro](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8805) Debilitamiento Mejor para estas clases: [Tenebrosa](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-412), [Bruja Diabólica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-422) Recarga **1 min 8 s** · Duración **25 s** · Coste de MP **115** · Ataque mágico adicional **540 ~ 560** · Vida **\-105** | Para las ramas de daño con el tiempo ([Tenebrosa](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-412), [Bruja Diabólica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-422)) el aura ([Último respiro](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8805)) también es buena opción. |

## Recomendación de piedras de súper habilidad

Las piedras de súper habilidad **alargan el enfriamiento de la habilidad**. Las piedras Mejora (propia) y Mejora (propia + grupo), que van en habilidades de apoyo, añaden +60, +180 o +600 s; las de ataque, +21–62 s. Entre las piedras activas, la única familia sin coste es «Reducción de enfriamiento», que acorta el enfriamiento 1–5 s; las piedras pasivas no añaden enfriamiento. Los porcentajes de abajo se calculan con los añadidos de enfriamiento de las piedras.

Ejemplo: en la línea [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-800), una piedra de Aceleración de +60 s en [Fuego Rápido](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16009) deja el tiempo activo del buff en 22% en vez de 48% (solo se cuenta el añadido de enfriamiento). No pongas piedras Mejora (propia) / Mejora (propia + grupo) en buffs de enfriamiento corto.

### Súper habilidades de apoyo (buff)

Tiempo activo = duración ÷ enfriamiento. Los colores y la recomendación miden **solo el coste de enfriamiento**: verde, pérdida de hasta el 15 %; amarillo, hasta el 35 %; rojo, más. No se cuentan el valor del efecto de la piedra ni su duración propia (bajo el encabezado de la columna). En las piedras con duración propia, el tiempo activo sería mucho menor si esa duración se aplicara a todo el buff (no es seguro); por eso la opción sin duración propia se muestra aparte.

Las elecciones recomendadas de la línea Hechicera no incluyen ninguna súper habilidad de apoyo, así que no hay recomendación de piedras de buff para esta línea.

Solo las piedras de algunas familias tienen duración propia (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); en esas piedras la descripción muestra la duración de la piedra en lugar de la de la habilidad. Las piedras de las familias de +3 min no tienen duración propia y la descripción muestra la duración de la habilidad. No se sabe si esa duración se aplica solo al efecto extra de la piedra o a todo el buff. Desconocido

### Súper habilidades de daño y debilitamiento

La reducción de enfriamiento (Única: −5 s) hace que la habilidad se use más a menudo. El choque violento (Única: daño +100 % según la descripción, enfriamiento +21 s) solo tiene sentido en habilidades que hacen daño; no se sabe exactamente cómo se aplica el multiplicador. El valor «×» compara el efecto total por unidad de tiempo con el estado sin piedra. No se conoce el límite inferior del enfriamiento, por eso las celdas con una ganancia grande llevan un ?.

| Línea | Súper habilidad | Recarga | Reducción de enfriamiento | Choque violento | Recomendación |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Hechicera](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-400) | [Raíz de las sombras](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8002) Debilitamiento | 18 s | 13 s ×1,4 | ×0,92 | [Reducción de enfriamiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6311) [Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Hechicera](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-400) | [Gema de la Destrucción](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8006) Debilitamiento | 24 s | 19 s ×1,3 | ×1,07 | [Reducción de enfriamiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6311) [Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Hechicera](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-400) | [Desesperación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8804) Debilitamiento | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Reducción de enfriamiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6311) [Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Hechicera](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-400) | [Explosión de energía oscura](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8806) Daño | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6310) [Piedra de choque fuerte única (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631005) Daño **+100%** · Recarga **+21 s** |
| [Hechicera](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-400) | [Último respiro](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8805) Debilitamiento [Tenebrosa](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-412), [Bruja Diabólica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-422) | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6310) [Piedra de choque fuerte única (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631005) Daño **+100%** · Recarga **+21 s** |

No se sabe cómo se aplica el multiplicador de daño ni si los enfriamientos tienen un límite inferior; con enfriamientos muy cortos la ganancia real puede ser menor. Las piedras de control (choque, suspensión, silencio) son más para PvP. Desconocido

Las súper habilidades pasivas (filas de nv. 10 y 45) admiten piedras pasivas, que no añaden enfriamiento; para la caza automática la piedra de Salud es la opción más segura.

## Detalles de las clases (4)

| Clase | Daño | Área | Aguante | Buffs duraderos | Maná | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Siniestra](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-411) | 11 | 8 | 9 | 11 | 7 | 8 | **54** | 3 |
| [Tenebrosa](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-412) | 9 | 8 | 9 | 7 | 5 | 8 | **46** | 16 |
| [Bruja sangrienta](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-421) | 11 | 6 | 9 | 7 | 9 | 8 | **50** | 8 |
| [Bruja Diabólica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-422) | 11 | 8 | 9 | 7 | 7 | 8 | **50** | 9 |

Puntuaciones con prioridad «Equilibrado» y súper habilidades incluidas; # es el puesto general.

### [Siniestra](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-411) 54 pts

Hechicera → Hechicera Maligna → Siniestra

Hechizo barato de enfriamiento corto y un buff de ataque permanente; nunca le falta maná.

- [Código completo: Crisis 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8103) Debilitamiento daño frecuente
  Recarga **5 s** · Coste de MP **17** · Duración **20 s** · Ataque mágico adicional **605 ~ 630** · [Poder de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-71) **\-30%**
- [Tranza de Amón](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8105) Apoyo
  Recarga **60 s** · Coste de MP **56** · Duración **60 s** · Tiempo activo **100%** · [Poder de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-71) **+15%**
- [Golpe doloroso](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-7001) Debilitamiento daño frecuente
  Recarga **1 s** · Coste de MP **4** · Duración **3 s** · Ataque mágico adicional **174 ~ 180** · [Imposibilidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-85) · [Imposibilidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-86) · [Imposibilidad de uso del objeto](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-87)
- [Robo de vida](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-7005) Daño robo de vida
  Recarga **20 s** · Coste de MP **14** · [Absorción de HP](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-32) **+90**
- [Conocimiento de los códigos](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-7105) Habilidad pasiva pasiva permanente
  [Poder de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-71) **+5%** · [Salud](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-46) **+5%**

### [Tenebrosa](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-412) 46 pts

Hechicera → Hechicera Maligna → Tenebrosa

Daño con el tiempo fuerte pero enfriamientos largos; más bien una clase de PvP / maldiciones.

- [Código completo: Destrucción](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8306) Debilitamiento daño con el tiempo
  Recarga **60 s** · Coste de MP **46** · Duración **10 s** · Ataque mágico adicional **453 ~ 476** · [Vida](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-28) **\-324**
- [Cuchillas de sombra 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8304) Debilitamiento daño en área
  Recarga **40 s** · Coste de MP **43** · Duración **10 s** · Ataque mágico adicional **308 ~ 324** · [Vida](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-28) **\-80**
- [Código completo: Crisis 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8303) Debilitamiento
  Recarga **30 s** · Coste de MP **43** · Duración **15 s** · Ataque mágico adicional **372 ~ 403** · [Poder de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-71) **\-30%**

### [Bruja sangrienta](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-421) 50 pts

Hechicera → Bruja Oscura → Bruja sangrienta

Habilidades de robo y drenaje de maná; casi sin problemas de maná.

- [Código de la maldición: Mutilación 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8504) Debilitamiento daño con el tiempo
  Recarga **8 s** · Coste de MP **22** · Duración **10 s** · Ataque mágico adicional **290 ~ 304** · [Vida](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-28) **\-336**
- [Código completo: Quema maná 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8503) Daño
  Recarga **5 s** · Coste de MP **45** · Ataque mágico adicional **326 ~ 348** · [Maná](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-29) **\-400**
- [Fuego Infernal](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8506) Daño daño frecuente
  Recarga **15 s** · Coste de MP **46** · Duración **0,2 s** · Ataque mágico adicional **465 ~ 487**
- [Código oculto: Gula](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8505) Debilitamiento robo de maná
  Recarga **60 s** · Coste de MP **76** · Duración **30 s** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **\-200** · [Defensa Mágica](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-19) **\-120** · [Absorción de MP](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-33) **+1000**
- [Código de maldición: Compresión](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8502) Debilitamiento robo de vida
  Recarga **25 s** · Coste de MP **43** · Duración **24 s** · Ataque mágico adicional **231 ~ 253** · [Vida](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-28) **\-42** · [Maná](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-29) **\-24** · [Velocidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-13) **\-35%**

### [Bruja Diabólica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-422) 50 pts

Hechicera → Bruja Oscura → Bruja Diabólica

Daño en área con una nube venenosa y una maldición que baja la defensa enemiga.

- [Código de daño: Sangrado 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8704) Debilitamiento daño frecuente
  Recarga **6 s** · Coste de MP **17** · Duración **10 s** · Ataque mágico adicional **190 ~ 213** · [Vida](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-28) **\-93**
- [Desesperación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8706) Daño daño en área
  Recarga **15 s** · Coste de MP **46** · Duración **10 s** · Ataque mágico adicional **267 ~ 290** · [Vida](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-28) **\-200**
- [Destrucción Mental](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8705) Daño
  Recarga **10 s** · Coste de MP **46** · Ataque mágico adicional **334 ~ 366**
- [Código oculto: Debilitamiento 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-8701) Debilitamiento debilita al enemigo
  Recarga **60 s** · Coste de MP **44** · Duración **20 s** · Ataque mágico adicional **93 ~ 125** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **\-30%** · [Defensa Mágica](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-19) **\-30%**
