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title: "Artillero · caza automática"
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description: "Rifle o cañón, el mayor alcance. Habilidades muy baratas (17–18 MP). La rama del rifle tiene +18 % de velocidad de ataque pasiva. La rama Artesano se basa en…"
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# Artillero · caza automática

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Rifle o cañón, el mayor alcance. Habilidades muy baratas (17–18 MP). La rama del rifle tiene +18 % de velocidad de ataque pasiva. La rama [Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-820) se basa en torretas.

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## Qué importa

**Qué importa:** velocidad de ataque y crítico. [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-800) ya tiene habilidades baratas y alcance; le falta velocidad de arma. El +25 % a nv. 10 y el +55 % a nv. 60 deciden lo fuerte que es la clase en la caza automática. [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812) y la rama [Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-820) no tienen buff defensivo permanente, así que las opciones defensivas valen más para ellas.

**Lo que aportan las súper habilidades:** [Aire Caliente](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16001) (+25 % de velocidad de ataque, permanente) y [Fuego Rápido](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16009) (+55 %, 48% activo). Según una estimación, el rifle de [Francotirador](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-811) pasa de unos 0,69 a 0,99 golpes/s, y más con el buff activo (el valor de golpes/s es una estimación; los porcentajes se sumaron). [Bala oxidada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16012) reduce durante 6 s la velocidad de ataque del monstruo un 70 % y su ataque físico un 50 % (12% de tiempo activo).

## Súper habilidades recomendadas (6)

Los valores son del nivel 5 de la habilidad. La opción con estrella es mi recomendación para la caza automática.

| Fila | Recomendación | Otra opción | Por qué |
| --- | --- | --- | --- |
| **Nv.10** 1ª profesión | ★ **[Aire Caliente](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16001)** Habilidad pasiva Velocidad de ataque **+25%** | [Traje Absorbente](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16000) Habilidad pasiva Rango Defensivo **+50** · Defensa Física **+80** | Lleva el rifle (con las pasivas) a unos 0,99 golpes/s estimados (el valor de golpes/s es una estimación); una de las pasivas más valiosas del juego. |
| **Nv.25** Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1 | ★ **[Bomba eléctrica](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16002)** Debilitamiento Recarga **46 s** · Duración **12 s** · Coste de MP **38** · Ataque físico adicional **390 ~ 440** · Velocidad de conjuración **\-100%** | [Vórtice Mágico](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16003) Apoyo Mejor para estas clases: [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812), [Maestro Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-821), [Mercenario](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-822) Recarga **3 min** · Duración **2 min** · Tiempo activo **67%** · Coste de MP **70** · Defensa Física **+280** · Daño Reflejado **+5%** | A [Francotirador](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-811) le falta daño en área. A [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812) y a la rama [Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-820) les falta defensa; para ellas, [Vórtice Mágico](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16003). |
| **Nv.40** Fortalecimiento de la 1ª profesión-2 | ★ **[Destrucción masiva](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16005)** Daño Recarga **25 s** · Duración **2 s** · Coste de MP **68** · Ataque físico adicional **620 ~ 670** · Vida **\-170** | [Golpe supersónico](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16006) Debilitamiento Recarga **25 s** · Coste de MP **50** · Ataque físico adicional **420 ~ 440** · Maná **\-100%** | Los monstruos no tienen maná, así que quemar maná no sirve en la caza automática. |
| **Nv.45** 2ª profesión | ★ **[Granada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16007)** Habilidad pasiva Multiplicador de Critico **+0,25** | [Barrera Mágica](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16008) Habilidad pasiva Mejor para estas clases: [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812), [Maestro Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-821), [Mercenario](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-822) Defensa Física **+150** · Defensa Mágica **+200** | [Francotirador](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-811) tiene un buff de crítico, así que el multiplicador le ayuda más. Para las demás, una pasiva defensiva. |
| **Nv.60** Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1 | ★ **[Fuego Rápido](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16009)** Apoyo Recarga **52 s** · Duración **25 s** · Tiempo activo **48%** · Coste de MP **74** · Velocidad de ataque **+55%** | [Sensor Infrarrojo](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16010) Apoyo Recarga **1 min 7 s** · Duración **20 s** · Tiempo activo **30%** · Coste de MP **73** | Un gran buff de velocidad de ataque que vuelve rápido. La otra opción solo sirve en PK. No pongas piedra Mejora (propia) / Mejora (propia + grupo): el enfriamiento es corto. |
| **Nv.75** Fortalecimiento de la segunda profesión - 2 | ★ **[Bala oxidada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16012)** Debilitamiento Recarga **50 s** · Duración **6 s** · Coste de MP **75** · Ataque físico adicional **690 ~ 740** · Velocidad de ataque **\-70%** · Poder de Ataque Físico **\-50%** | [El último cartucho](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16011) Debilitamiento Recarga **1 min 14 s** · Duración **2 s** · Coste de MP **56** · Ataque físico adicional **800 ~ 820** · Vida **\-330** | Está lista más a menudo; durante 6 s reduce un 70 % la velocidad de ataque del monstruo que tienes delante y un 50 % su ataque físico (12% de tiempo activo). |

## Recomendación de piedras de súper habilidad

Las piedras de súper habilidad **alargan el enfriamiento de la habilidad**. Las piedras Mejora (propia) y Mejora (propia + grupo), que van en habilidades de apoyo, añaden +60, +180 o +600 s; las de ataque, +21–62 s. Entre las piedras activas, la única familia sin coste es «Reducción de enfriamiento», que acorta el enfriamiento 1–5 s; las piedras pasivas no añaden enfriamiento. Los porcentajes de abajo se calculan con los añadidos de enfriamiento de las piedras.

Ejemplo: en la línea [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-800), una piedra de Aceleración de +60 s en [Fuego Rápido](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16009) deja el tiempo activo del buff en 22% en vez de 48% (solo se cuenta el añadido de enfriamiento). No pongas piedras Mejora (propia) / Mejora (propia + grupo) en buffs de enfriamiento corto.

### Súper habilidades de apoyo (buff)

Tiempo activo = duración ÷ enfriamiento. Los colores y la recomendación miden **solo el coste de enfriamiento**: verde, pérdida de hasta el 15 %; amarillo, hasta el 35 %; rojo, más. No se cuentan el valor del efecto de la piedra ni su duración propia (bajo el encabezado de la columna). En las piedras con duración propia, el tiempo activo sería mucho menor si esa duración se aplicara a todo el buff (no es seguro); por eso la opción sin duración propia se muestra aparte.

| Línea | Súper habilidad | Duración / Recarga | Sin piedra | +60 s Duración: 10 s | +3 min Duración: 0 s | +10 min Duración: 5 s / 10 s | Recomendación |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-800) | [Vórtice Mágico](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16003) [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812), [Maestro Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-821), [Mercenario](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-822) | 2 min / 3 min | **67%** | 50% | 33% | 15% | [Aceleración (velocidad de ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6106) [Piedra de aceleración única (Amplificación)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-610605) Velocidad de ataque **+12%** · Duración **10 s** · Recarga **+60 s** [Muro de hierro (menos daño crítico)](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6201) [Piedra única de la pared de hierro (Refuerzo)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-620105) Disminuye el Daño Crítico **+10%** · Duración **10 s** · Recarga **+60 s** [Aceleración (velocidad de movimiento)](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6203) [Piedra de aceleración única (Amplificación)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-620305) Velocidad de movimiento **+10%** · Duración **10 s** · Recarga **+60 s** Coste de enfriamiento moderado: +60 s, pérdida de tiempo activo 25%; solo si de verdad quieres el efecto de la piedra. La duración de la piedra es 10 s; la de la habilidad, 2 min. Si esa duración se aplicara a todo el buff, el tiempo activo sería 4,2%. Desconocido |
| [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-800) | [Fuego Rápido](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16009) | 25 s / 52 s | **48%** | 22% | 11% | 4% | **Sin piedra** Enfriamiento corto; incluso el añadido más pequeño reduce mucho el tiempo activo. |

Solo las piedras de algunas familias tienen duración propia (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); en esas piedras la descripción muestra la duración de la piedra en lugar de la de la habilidad. Las piedras de las familias de +3 min no tienen duración propia y la descripción muestra la duración de la habilidad. No se sabe si esa duración se aplica solo al efecto extra de la piedra o a todo el buff. Desconocido

### Súper habilidades de daño y debilitamiento

La reducción de enfriamiento (Única: −5 s) hace que la habilidad se use más a menudo. El choque violento (Única: daño +100 % según la descripción, enfriamiento +21 s) solo tiene sentido en habilidades que hacen daño; no se sabe exactamente cómo se aplica el multiplicador. El valor «×» compara el efecto total por unidad de tiempo con el estado sin piedra. No se conoce el límite inferior del enfriamiento, por eso las celdas con una ganancia grande llevan un ?.

| Línea | Súper habilidad | Recarga | Reducción de enfriamiento | Choque violento | Recomendación |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-800) | [Bomba eléctrica](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16002) Debilitamiento | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6310) [Piedra de choque fuerte única (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631005) Daño **+100%** · Recarga **+21 s** |
| [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-800) | [Destrucción masiva](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16005) Daño | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | [Reducción de enfriamiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6311) [Piedra única de reducción de enfriamiento (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631105) Recarga **\-5 s** |
| [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/ahline-800) | [Bala oxidada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16012) Debilitamiento | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | [Choque violento](https://karos-wiki.pages.dev/es/ssfam-6310) [Piedra de choque fuerte única (Ataque)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-631005) Daño **+100%** · Recarga **+21 s** |

No se sabe cómo se aplica el multiplicador de daño ni si los enfriamientos tienen un límite inferior; con enfriamientos muy cortos la ganancia real puede ser menor. Las piedras de control (choque, suspensión, silencio) son más para PvP. Desconocido

Las súper habilidades pasivas (filas de nv. 10 y 45) admiten piedras pasivas, que no añaden enfriamiento; para la caza automática la piedra de Salud es la opción más segura.

## Detalles de las clases (4)

| Clase | Daño | Área | Aguante | Buffs duraderos | Maná | Alcance | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Francotirador](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-811) | 11 | 6 | 9 | 11 | 10 | 10 | **57** | 1 |
| [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812) | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **55** | 2 |
| [Maestro Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-821) \* | 9 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **53** | 5 |
| [Mercenario](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-822) \* | 6 | 9 | 10 | 7 | 8 | 10 | **50** | 10 |

Puntuaciones con prioridad «Equilibrado» y súper habilidades incluidas; # es el puesto general.

### [Francotirador](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-811) 57 pts

Artillero → Tirador → Francotirador

Buff defensivo permanente, velocidad de ataque pasiva, el mayor alcance y las habilidades más baratas.

- [Defensa furiosa](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16105) Apoyo defensa
  Recarga **10 min** · Coste de MP **18** · Duración **20 min** · Tiempo activo **100%** · [Defensa Física](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-17) **+510** · [Defensa Mágica](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-19) **+132**
- [Habilidad de tiro](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-15106) Habilidad pasiva pasiva permanente
  [Velocidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-13) **+9%**
- [Habilidad de tiro 2](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16104) Habilidad pasiva pasiva permanente
  [Velocidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-13) **+9%**
- [Disparo en la cabeza](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16101) Daño daño frecuente
  Recarga **5 s** · Coste de MP **17** · Ataque físico adicional **320 ~ 352**
- [Curación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-15109) Invocación curación
  Recarga **5 s** · Coste de MP **11** · Duración **2 min**

### [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812) 55 pts

Artillero → Tirador → Forajido

Habilidades de área baratas a distancia y tres aturdimientos en área; sin buff defensivo permanente.

- [Gas Congelación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16303) Daño daño en área
  Recarga **20 s** · Coste de MP **18** · Duración **12 s** · Ataque físico adicional **80 ~ 104** · [Velocidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-27) **\-18%** · [Velocidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-13) **\-18%**
- [Bombardeo](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16305) Daño daño en área
  Recarga **30 s** · Coste de MP **18** · Duración **3 s** · Ataque físico adicional **127 ~ 150** · [Imposibilidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-85) · [Imposibilidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-86)
- [Disparo Oculto](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16301) Daño daño en área
  Recarga **30 s** · Coste de MP **17** · Duración **4 s** · Ataque físico adicional **107 ~ 130** · [Imposibilidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-85) · [Imposibilidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-86)
- [Explosión de Dragones](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16306) Daño daño en área
  Recarga **15 s** · Coste de MP **18** · Ataque físico adicional **235 ~ 260**
- [Determinación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16304) Habilidad pasiva pasiva permanente
  [Velocidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-13) **+9%**

### [Maestro Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-821) \* 53 pts

Artillero → Artesano → Maestro Artesano

Torreta de área y aturdimiento en área; el cañón es el arma más lenta, sin velocidad pasiva.

- [Horno Caliente](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-15904) Invocación torreta
  Recarga **5 s** · Coste de MP **10** · Duración **5 min**
- [Curación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-15902) Invocación torreta
  Recarga **5 s** · Coste de MP **11** · Duración **2 min**
- [Hombre de Acero](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-15908) Invocación torreta
  Recarga **5 s** · Coste de MP **12** · Duración **5 min**
- [Estrella en ascenso](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16501) Daño aturdimiento
  Recarga **30 s** · Coste de MP **17** · Duración **4 s** · Ataque físico adicional **265 ~ 287** · [Imposibilidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-85) · [Imposibilidad de ataque](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-86)
- [Destrucción del espacio](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16507) Daño daño en área
  Recarga **20 s** · Coste de MP **18** · Ataque físico adicional **254 ~ 278**
- [Paso rápido](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16504) Habilidad pasiva
  [Velocidad de movimiento](https://karos-wiki.pages.dev/es/effect-27) **+15%**

### [Mercenario](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-822) \* 50 pts

Artillero → Artesano → Mercenario

Pocas habilidades de daño propias; la clase más débil de la línea si las torretas no se pueden usar desde la barra de invocación del asistente.

- [Eclipse](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16703) Invocación torreta
  Recarga **5 s** · Coste de MP **18** · Duración **5 min**
- [Curador](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16702) Invocación torreta
  Recarga **3 min** · Coste de MP **53** · Duración **30 s**
- [Serafín](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16705) Invocación torreta
  Recarga **3 min** · Coste de MP **56** · Duración **60 s**
- [Bendición: Cascada](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16706) Invocación torreta
  Recarga **3 min** · Coste de MP **18** · Duración **40 s**
- [Gigante feo](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-16704) Invocación agrupa monstruos
  Recarga **3 min** · Coste de MP **18** · Duración **1 min 20 s**
