Encantamiento
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Lo que el encantamiento + añade a un objeto, encantamiento protegido, curvas de alas, grados Fletta, añadir características, habilidades activadas, opciones de traje y monturas. Las probabilidades de éxito, la conversión de equipo y el desmontaje están en la página Mejora.
Las probabilidades de éxito que se muestran allí no están confirmadas. (Desconocido)
Estado: (Verificado) Esta información está verificada. (Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada. (Desconocido) Aún desconocido; se puede medir probando en el juego.
+ máximo (Verificado) +13
La ventana rechaza un objeto que ya está a +13.
Armadura +13 (Estimación) ×3,24
Múltiplo de la defensa base (armadura típica).
Protección de alas (Verificado) Ninguna
Las alas no tienen encantamiento protegido; la protección no se puede usar en alas.
Huecos de característica (Verificado) 5
Un objeto puede tener como máximo este número de características especiales.
Curva de defensa de armadura (Estimación)
Cada + añade una parte fija del valor base del objeto; desde +9 cada + añade mucho más. La tabla muestra el aumento total sobre la defensa base en armaduras.
| + | Aumento de defensa de armadura |
|---|---|
| +0 | – |
| +1 | +7,53% |
| +2 | +15,05% |
| +3 | +22,56% |
| +4 | +30,09% |
| +5 | +37,58% |
| +6 | +52,63% |
| +7 | +67,66% |
| +8 | +82,64% |
| +9 | +110,73% |
| +10 | +139,11% |
| +11 | +167,58% |
| +12 | +196,03% |
| +13 | +224,47% |
- (Estimación) La ganancia se acelera tras +8: en armaduras +1..+5 añaden cerca del 7,5% de la defensa base cada uno, +6..+8 cerca del 15%, +9..+13 cerca del 28%. Pese a la baja probabilidad, los mayores saltos están en los + altos.
Armadura: aumento de defensa por hueco (Estimación)
Aumento típico sobre la defensa base, por hueco. La última fila es el aumento +13 de la defensa mágica.
| + | Torso | Pantalones | Guantes | Botas | Mano izquierda |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | – | – | – | – | – |
| +1 | +7,51% | +7,5% | +7,59% | +7,54% | +7,42% |
| +2 | +15,04% | +15,04% | +15,12% | +15,05% | +14,97% |
| +3 | +22,54% | +22,51% | +22,67% | +22,57% | +22,44% |
| +4 | +30,07% | +30,06% | +30,17% | +30,1% | +29,99% |
| +5 | +37,58% | +37,56% | +37,66% | +37,6% | +37,43% |
| +6 | +52,61% | +52,55% | +52,8% | +52,79% | +52,33% |
| +7 | +67,61% | +67,53% | +67,84% | +67,73% | +67,31% |
| +8 | +82,62% | +82,61% | +82,82% | +82,72% | +82,15% |
| +9 | +110,81% | +110,73% | +110,65% | +110,62% | +110,83% |
| +10 | +139,24% | +139,21% | +139,01% | +139,01% | +139,1% |
| +11 | +167,73% | +167,7% | +167,5% | +167,48% | +167,56% |
| +12 | +196,14% | +196,15% | +195,88% | +195,88% | +195,98% |
| +13 | +224,64% | +224,67% | +224,24% | +224,23% | +224,32% |
| Defensa mágica (+13) | +224,94% | +224,83% | +224,84% | +224,81% | +224,54% |
- (Estimación) Aumento de defensa en armaduras: +5 +37,58%, +8 +82,64%, +13 +224,47% (base × 3,24). La defensa mágica sigue la misma curva.
Arma: aumento de ataque por tipo (Estimación)
Aumento típico sobre el ataque físico base, por tipo de arma. En el báculo el ataque mágico tiene su propia fila y crece más rápido.
| Tipo de arma | +1 | +4 | +7 | +9 | +10 | +13 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada de dos manos | +7,39% | +29,56% | +66,57% | +109,4% | +137,39% | +221,01% |
| Lanza de dos manos | +9,59% | +31,07% | +69,94% | +116,39% | +145,26% | +231,97% |
| Espada | +7% | +28% | +63% | +103% | +129% | +207% |
| Dagas | +6,13% | +24,53% | +57,26% | +95,04% | +119,7% | +193,35% |
| Espadas Duales | +7,13% | +28,52% | +64,2% | +104,96% | +131,51% | +210,96% |
| Arco de dos manos | +9,92% | +31,81% | +71,58% | +119,3% | +149,11% | +238,48% |
| Baculo | +7,45% | +29,81% | +67,1% | +110,3% | +138,53% | +223,32% |
| Armamento de dos manos | +10,59% | +35,35% | +81,32% | +137,8% | +169,6% | +264,95% |
| Arma de dos manos | +10,61% | +35,41% | +82,82% | +138,09% | +170,94% | +265,46% |
| Baculo: ataque mágico | +12% | +48% | +108% | +171% | +210% | +327% |
- (Estimación) En armas, +13 aumenta el ataque físico entre 193% y 265% según el tipo. En bastones el ataque mágico sube +327% a +13 (físico +223%); ese es el valor importante para magos.
Armas de ejemplo (Verificado)
Valores de ataque +0..+13 de objetos reales (mín ~ máx).
Gran Espada de dos manos del Ángel
| + | Ataque físico |
|---|---|
| +0 | 513 ~ 620 |
| +1 | 547 ~ 654 |
| +2 | 582 ~ 688 |
| +3 | 616 ~ 723 |
| +4 | 651 ~ 757 |
| +5 | 685 ~ 792 |
| +6 | 754 ~ 861 |
| +7 | 823 ~ 930 |
| +8 | 892 ~ 1000 |
| +9 | 1024 ~ 1130 |
| +10 | 1338 ~ 1463 |
| +11 | 1492 ~ 1617 |
| +12 | 1646 ~ 1771 |
| +13 | 1800 ~ 1925 |