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title: "Planificación del personaje #kor"
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description: "Planificación del personaje #kor – Fila 1 · Nv.1 1 1; Fila 2 · Nv.1 10 1; Fila 3 · Nv.1 20 1; Fila 4 · Nv.1 30 2; Fila 5 · Nv.1 40 2; Fila 6 · Nv.1 50 3"
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# Planificación del personaje #kor

[Inicio](https://karos-wiki.pages.dev/es/) › Personaje › Planificación del personaje

Cálculos y reglas para planificar con antelación los puntos de habilidad, la subclase, el arma, los puntos de Fletta y el desarrollo de clase. Cada dato indica lo seguro que es.

Páginas relacionadas: [Súper habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskills) [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/kor) [Atributos](https://karos-wiki.pages.dev/es/stats) [Clasificación de caza automática](https://karos-wiki.pages.dev/es/autohunt) [Clases](https://karos-wiki.pages.dev/es/classes) [Habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/skills) [Pociones y mejoras](https://karos-wiki.pages.dev/es/buffs)

Nivel del personaje

## Puntos de Fletta (FP): una sola reserva

La inversión en superhabilidades y los atributos de Fletta se pagan de la misma reserva de puntos de Fletta. Detalles: [Súper habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskills) y [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/kor). Esta pestaña reúne la parte de planificación.

### ¿A dónde van los puntos?

- Inversión en superhabilidades: no puedes invertir más puntos de los que tienes. (Verificado)
- Inversión en atributos de Fletta: los puntos invertidos pasan al atributo y salen de tu reserva. (Verificado)
- [Contenedor Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-53901): gasta 1 punto de Fletta por cada [Fletta Concentrada](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-90011). Una forma de guardar el excedente al llegar al límite (no se conoce ningún objeto que vuelva a convertir el concentrado en puntos). (Estimación)
- Bendición Fletta: un bono de EXP ligado a los puntos no gastados. Invertir puntos reduce el bono. (Desconocido)

## Límite de almacenamiento = nivel del personaje

Según la guía del diario del juego, el máximo de puntos de Fletta que puedes guardar es igual a tu nivel. Los umbrales desde el nivel 2 no se pueden invertir de una vez: invierte a medida que se acumulan, si no, lo ganado cazando se pierde. (Estimación)

Número mínimo de inversiones para un personaje de Nv. 20 (Estimación)

| Paso | Puntos de Fletta | Inversiones mín. |
| --- | --- | --- |
| Fila 1 · Nv.1 | 1 | 1 |
| Fila 2 · Nv.1 | 10 | 1 |
| Fila 3 · Nv.1 | 20 | 1 |
| Fila 4 · Nv.1 | 30 | 2 |
| Fila 5 · Nv.1 | 40 | 2 |
| Fila 6 · Nv.1 | 50 | 3 |
| Nv.2 | 865 | 44 |
| Nv.3 | 5530 | 277 |
| Nv.4 | 7350 | 368 |
| Nv.5 | 8650 | 433 |

## Gasta antes de morir

[Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300071) dice: (Estimación)

> Si mueres con los puntos de Fletta, perderás algunos de ellos como penalización. Por lo tanto, distribuir los puntos con cuidado.

## Comparación de costes

- Las 6 etapas de un atributo de Fletta (acumulativo): 10 / 100 / 200 / 400 / 800 / 1600 puntos. (Verificado)
- Nivel 1 de superhabilidad por fila: 1 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50 puntos (las seis filas suman **151**). Excepción: [Incitación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-12004) ([Mistica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-600), Fila 2: **20**), [Prisma Lagal](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-12005) ([Mistica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-600), Fila 2: **20**). (Verificado)
- Umbrales de superhabilidad Nv. 2–5: 865 / 5530 / 7350 / 8650. Llevar una habilidad a Nv. 5 cuesta como mínimo **8650** y como máximo unos **22.396–22.445** puntos. (Desconocido)
- Conclusión: las superhabilidades son las que de verdad consumen puntos. Primero toma el barato nivel 1 de las filas abiertas, luego llena tus atributos de Fletta elegidos hasta los umbrales de etapa y acumula el resto en una sola superhabilidad. (Estimación)

## Aviso de reinicio

- [Restablecedor de los atributos Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-160008) no devuelve los puntos invertidos: el reinicio no añade nada a la reserva. Texto de confirmación: (Verificado)
  > Al restablecer, los puntos gastados de Fletta se perderán. ¿Continuar?
- Los objetos de reinicio de habilidades ([Restablecedor de Habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140001) …) no tocan los puntos de Fletta. (Estimación)
- Los papeles de conversión Yin↔Yang y de elemento ([Atributo de Conversión: Agua](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-160001) … [Atributo de Conversión: Yang](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-160007)) conservan los puntos según su descripción; revísalos primero para corregir una mala elección. (Estimación)
- Objetos que aumentan la ganancia de FP: [Refuerzo de Fletta (1 día)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140003) [Refuerzo Platino Fletta (3 horas)](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140002) (Estimación)
