Campo de fuego 2
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Invoca llamas del inframundo, creando un campo de fuego causando daño a los enemigos que se encuentren dentro del rango.
Nivel (5)
| Nv. | Nivel requerido | Coste de MP | Lanzamiento | Recarga | Alcance | Ataque mágico adicional | Duración | Periodo | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 32 | 2 s | 20 s | 4 m | 582 ~ 598 | 10 s | 2 s | Vida -13 |
| 2 | 53 | 34 | 2 s | 20 s | 4 m | 600 ~ 616 | 10 s | 2 s | Vida -17 |
| 3 | 56 | 36 | 2 s | 20 s | 4 m | 646 ~ 661 | 10 s | 2 s | Vida -21 |
| 4 | 59 | 37 | 2 s | 20 s | 4 m | 664 ~ 679 | 10 s | 2 s | Vida -25 |
| 5 | 62 | 39 | 2 s | 20 s | 4 m | 682 ~ 697 | 10 s | 2 s | Vida -29 |
Requisitos y arma
Requisitos
Meteoritos Nv.1
Arma necesaria
Baculo
Basta con que coincida una de las armas de la mano principal o secundaria. Si no, el juego dice «No puedes usar una habilidad con armas».
Misma familia (1)
Campo de fuego Maga
Habilidades del mismo grupo (normalmente una habilidad base y su versión «2»). En los buffs de objetos se rechaza el más débil del mismo grupo; se desconoce si las habilidades de clase tienen ese límite.
Campo de fuego 2
- Tipo: Daño
- Clase: Cleriga
- Nv. máx.: 5
- Nivel requerido: 50
- Arma necesaria: Baculo
En otros idiomas
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