Trampa: ruptura del corazón
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Instalación de trampas. El enemigo atrapado en ella, con una probabilidad del 20%, entra en pánico.
Nivel (5)
| Nv. | Nivel requerido | Coste de MP | Recarga | Duración | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 10 s | 4 s | Imposibilidad de movimiento Imposibilidad de ataque |
| 2 | 1 | 15 | 10 s | 4 s | Imposibilidad de movimiento Imposibilidad de ataque |
| 3 | 1 | 15 | 10 s | 4 s | Imposibilidad de movimiento Imposibilidad de ataque |
| 4 | 1 | 15 | 10 s | 4 s | Imposibilidad de movimiento Imposibilidad de ataque |
| 5 | 1 | 15 | 10 s | 4 s | Imposibilidad de movimiento Imposibilidad de ataque |
Requisitos y arma
Arma necesaria
Armamento de dos manos
Basta con que coincida una de las armas de la mano principal o secundaria. Si no, el juego dice «No puedes usar una habilidad con armas».
Trampa: ruptura del corazón
- Tipo: Aura de debilitamiento
- Clase: Tirador
- Nv. máx.: 5
- Nivel requerido: 1
- Arma necesaria: Armamento de dos manos
En otros idiomas
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