Punta de flecha
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Derrota el punto débil del enemigo con una flecha, causando daño y incapacitándolo.
Nivel (5)
| Nv. | Nivel requerido | Coste de MP | Recarga | Alcance | Ataque físico adicional | Duración | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9 | 7,5 s | 2 m | 12 ~ 19 | 20 s | Velocidad de ataque -10% Velocidad de movimiento -30% |
| 2 | 12 | 11 | 7,5 s | 2 m | 23 ~ 31 | 20 s | Velocidad de ataque -15% Velocidad de movimiento -30% |
| 3 | 16 | 12 | 7,5 s | 2 m | 34 ~ 43 | 20 s | Velocidad de ataque -20% Velocidad de movimiento -30% |
| 4 | 20 | 14 | 7,5 s | 2 m | 45 ~ 55 | 20 s | Velocidad de ataque -25% Velocidad de movimiento -30% |
| 5 | 24 | 15 | 7,5 s | 2 m | 56 ~ 67 | 20 s | Velocidad de ataque -30% Velocidad de movimiento -30% |
Requisitos y arma
Habilidades que requieren esta (1)
Trampa Exploradora Nv.1
Arma necesaria
Arco de dos manos
Basta con que coincida una de las armas de la mano principal o secundaria. Si no, el juego dice «No puedes usar una habilidad con armas».
Punta de flecha
- Tipo: Daño
- Clase: Arquera
- Nv. máx.: 5
- Nivel requerido: 9
- Arma necesaria: Arco de dos manos
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