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title: "Súper habilidades"
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description: "Las súper habilidades son un árbol especial de 6 filas para cada línea de clase. Las filas se abren con los pasos de avance de clase en el mentor (se pagan en…"
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# Súper habilidades

[Inicio](https://karos-wiki.pages.dev/es/) › Personaje › Súper habilidades

Las súper habilidades son un árbol especial de 6 filas para cada línea de clase. Las filas se abren con los pasos de avance de clase en el mentor (se pagan en quilates); las habilidades se aprenden y se suben hasta el nivel 5 invirtiendo puntos Fletta.

[Guerrero](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-100) [Paladín](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-200) [Vagabundo](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-300) [Hechicera](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-400) [Arquera](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-500) [Mistica](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-600) [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-800)

## Cómo funciona

- Las súper habilidades están en la 4.ª pestaña de la ventana de habilidades («Super»). Cada línea de clase tiene 6 filas con 2 opciones cada una. (Verificado) Pestañas de la ventana de habilidades: Habilidades · Fletta · Acción · **Super**
- El botón «Estudié.» de una fila sirve para aprender la habilidad; en una habilidad aprendida pasa a ser «Encantamiento» y sube el nivel. (Verificado)
- En cada fila solo puedes aprender una de las dos opciones; al aprender una, el botón de la otra se desactiva. Elige con cuidado: cambiar requiere un cupón. (Verificado)
- No hay un límite conocido entre filas: puedes aprender una habilidad de cada fila desbloqueada y usarlas juntas. (Estimación)
- «Solo es posible usar una súper habilidad» no es un límite de cantidad: aparece al soltar una habilidad normal en la ventana de piedras, es decir, ahí solo caben súper habilidades. La regla de una opción por fila es aparte. (Estimación)

## Desbloquear las filas (6)

Las filas se desbloquean con los pasos de mejora de clase en un mentor (Kilias (Berneo), Varn (Tempteron), Uhurst (Peltrock), Loknim (Heristum), Morendel (Puesto Avanzado); menú «Avanzar de Clase»). La tarifa es en quilates: Nv. 10: 10.000 · Nv. 25: 20.000 · Nv. 40: 50.000 · Nv. 45: 100.000 · Nv. 60: 200.000 · Nv. 75: 500.000; 880.000 quilates en total. Qué paso abre qué fila se ve en la tabla de abajo. (Verificado)

| Fila | Fila (nombre en el juego) | Nivel de personaje | Coste | Objeto necesario |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | **1ª profesión** | Nv.10 | 10.000 Quilates | [1º Certificado de Cambio de Clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-63007) |
| 2 | **Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1** | Nv.25 | 20.000 Quilates | – |
| 3 | **Fortalecimiento de la 1ª profesión-2** | Nv.40 | 50.000 Quilates | – |
| 4 | **2ª profesión** | Nv.45 | 100.000 Quilates | [2-certificado de cambio de clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-70211) |
| 5 | **Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1** | Nv.60 | 200.000 Quilates | – |
| 6 | **Fortalecimiento de la segunda profesión - 2** | Nv.75 | 500.000 Quilates | – |
|   | Total |   | 880.000 Quilates |   |

Regla: una clase base no tiene filas súper abiertas. En la 1.ª clase, filas abiertas = paso de avance + 1 (Nv. 10 → fila 1, Nv. 25 → fila 2, Nv. 40 → fila 3); en la 2.ª clase = paso + 4 (el cambio de Nv. 45 abre las filas 1–4, Nv. 60 → fila 5, Nv. 75 → fila 6). (Verificado)

Así que si te saltas los pasos de Nv. 25/40 en la 1.ª clase, las filas 2 y 3 quedan cerradas, pero según esta regla se abren al llegar a la 2.ª clase; las filas 5 y 6 solo las abren los pasos de Nv. 60/75. No se sabe si el cambio a la 2.ª clase exige los pasos intermedios de la 1.ª; los requisitos conocidos son nivel, certificado y quilates. (Estimación)

### Certificados de cambio de clase

Los pasos que abren las filas 1 y 4 piden un certificado: 1º Certificado de Cambio de Clase (misión «Fin de la misión», Brandon) y 2-certificado de cambio de clase (misión «Demostración de fuerza», Uhurst). (Estimación)

- [1º Certificado de Cambio de Clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-63007) Misión: [Fin de la misión](https://karos-wiki.pages.dev/es/quest-19003139) · Entrega: [Brandon](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300331) ([Berneo](https://karos-wiki.pages.dev/es/map-19003)) · Nv.10+
- [2-certificado de cambio de clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-70211) Misión: [Demostración de fuerza](https://karos-wiki.pages.dev/es/quest-19005059) · Entrega: [Uhurst](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9500111) ([Peltrock](https://karos-wiki.pages.dev/es/map-19005)) · Nv.45+

## Mentores (5)

El avance de clase y las piedras de súper habilidad se gestionan con estos PNJ «Mentor».

| PNJ | Mapa | Menú |
| --- | --- | --- |
| [Kilias](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300111) | [Berneo](https://karos-wiki.pages.dev/es/map-19003) | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| [Varn](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9400101) | [Tempteron](https://karos-wiki.pages.dev/es/map-19004) | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| [Uhurst](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9500111) | [Peltrock](https://karos-wiki.pages.dev/es/map-19005) | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| [Loknim](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9850012) | [Heristum](https://karos-wiki.pages.dev/es/map-19010) | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| [Morendel](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9850112) | [Puesto Avanzado](https://karos-wiki.pages.dev/es/map-19014) | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |

## Puntos Fletta

- Las súper habilidades se aprenden y mejoran invirtiendo puntos de Fletta (FP), no puntos de habilidad normales. Es la misma reserva que gastas en atributos de Fletta; planifica ambos juntos. (Verificado)
- Los puntos de Fletta se obtienen matando monstruos. (Estimación)
- Aprender (Nv. 1) cuesta 1/10/20/30/40/50 puntos según la fila (filas 1–6). Excepción: la fila 2 de la línea Mistica («Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1»: Incitación, Prisma Lagal) pide 20 en vez de 10 para Nv. 1. Nv. 2–5 piden 865 / 5.530 / 7.350 / 8.650 puntos en todas las filas. (Verificado)
- Cada nivel también exige un nivel de personaje; p. ej., la fila 2 pide Nv. 25/39/53/67/81 y el Nv. 5 de la fila 6 pide personaje Nv. 90. (Verificado)
- Si no tienes puntos suficientes, lo invertido no parece perderse: el juego muestra «Puntos utilizados» y la ventana indica \[invertido/requerido\]. (Estimación)

### Puntos Fletta y nivel de personaje necesarios por nivel

| Fila | Fila (nombre en el juego) | Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Total hasta Nv. 5 (si se reinicia) (Desconocido) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1ª profesión | 1 pers. Nv.10 | 865 pers. Nv.15 | 5530 pers. Nv.20 | 7350 pers. Nv.25 | 8650 pers. Nv.30 | 22.396 |
| 2 | Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1 | 10\* pers. Nv.25 | 865 pers. Nv.39 | 5530 pers. Nv.53 | 7350 pers. Nv.67 | 8650 pers. Nv.81 | 22.405\* |
| 3 | Fortalecimiento de la 1ª profesión-2 | 20 pers. Nv.40 | 865 pers. Nv.52 | 5530 pers. Nv.64 | 7350 pers. Nv.76 | 8650 pers. Nv.84 | 22.415 |
| 4 | 2ª profesión | 30 pers. Nv.45 | 865 pers. Nv.50 | 5530 pers. Nv.55 | 7350 pers. Nv.60 | 8650 pers. Nv.65 | 22.425 |
| 5 | Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1 | 40 pers. Nv.60 | 865 pers. Nv.68 | 5530 pers. Nv.76 | 7350 pers. Nv.82 | 8650 pers. Nv.88 | 22.435 |
| 6 | Fortalecimiento de la segunda profesión - 2 | 50 pers. Nv.75 | 865 pers. Nv.79 | 5530 pers. Nv.82 | 7350 pers. Nv.86 | 8650 pers. Nv.90 | 22.445 |

\* Excepción: en la línea **Mistica**, el Nv. 1 de [Incitación](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-12004), [Prisma Lagal](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-12005) en la fila 2 cuesta 20 puntos en lugar de 10, así que esa fila suma **22.415** hasta Nv. 5 (si se reinicia). (Verificado)

No se sabe si los puntos invertidos se reinician en cada nivel. Si se reinician, llevar una habilidad a Nv. 5 cuesta 22.396–22.445 puntos; si se acumulan, 8.650. (Desconocido)

[Página de Fletta →](https://karos-wiki.pages.dev/es/kor)

## Cambiar la elección

[Cupón de cambio de súper habilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140024)

- La única forma conocida de cambiar la elección de una fila es el «Cupón de cambio de súper habilidad»: cambia la habilidad elegida solo por su pareja de la misma fila. Si la habilidad tiene una piedra, no se puede cambiar; quítala antes (10.000 quilates). (Verificado)
- El cupón no tiene un origen conocido (tienda, receta, misión); lo más probable es que venga de la tienda de pago. (Estimación)

## Piedras de súper habilidad (165)

- Las piedras de súper habilidad se colocan con «Opción de súper habilidad» en el menú del mentor. Colocar cuesta 10.000, quitar 10.000 y reemplazar 20.000 quilates. (Verificado)
- La compatibilidad depende del tipo: una súper habilidad «Habilidad pasiva» solo admite piedras pasivas (60); una «Apoyo» (mejora propia) admite piedras propias (30) y de grupo (20), es decir, toda piedra activa que no sea de ataque; una «Daño»/«Debilitamiento» solo admite piedras de ataque (55). Una piedra incorrecta da «El tipo incorrecto de piedra de súper habilidad». (Verificado)

| Grupo de piedras | Piedras | Tipo de súper habilidad compatible | Recarga añadida (número de piedras) | Piedras sin duración propia |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **Piedras pasivas** | 60 | Habilidad pasiva | – | – |
| **Piedras de mejora propia** | 30 | Apoyo (mejora) | +600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×5 | 10 |
| **Piedras de mejora de grupo** | 20 | Apoyo (mejora) | +60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×5 | 5 |
| **Piedras de ataque** | 55 | Daño / Debilitamiento | +30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×1 | 10 |

Tarifas del mentor: poner 10.000 Quilates · quitar 10.000 Quilates · cambiar 20.000 Quilates

La línea [Mistica](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-600) no tiene súper habilidad de Apoyo, así que no puede usar piedras de mejora propia ni de grupo. (Verificado)

- Las piedras de mejora alargan el tiempo de reutilización. Propias: +600 s ×15, +180 s ×10, +60 s ×5; de grupo: +60 s ×10, +600 s ×5, +180 s ×5. Las de ataque lo cambian entre -5 y +62 s; 5 piedras de ataque lo acortan. (Verificado)
- Algunas piedras de mejora tienen una duración propia corta (5–10 s); la descripción la muestra en lugar de la duración de la habilidad. Con las piedras que añaden +180 s se ve la duración propia de la habilidad. No se sabe cómo se aplica esa duración; revisa la descripción antes de poner una piedra con duración en mejoras largas como Vitalidad Extrema (1.800 s) o Energía Incontrolable (700 s). (Desconocido)
- El sufijo del nombre de una piedra no decide su grupo: los mismos sufijos aparecen en piedras propias y de grupo. Las habilidades «Apoyo» admiten ambos grupos, pero revisa la lista de piedras. (Estimación)
- No se sabe cómo se aplica en combate el valor «Daño múltiple» de las piedras (multiplicador o suma). (Desconocido)

[Todas las piedras: página de piedras de súper habilidad →](https://karos-wiki.pages.dev/es/superstones)

## Líneas de clase (7)

Elige una línea: 6 filas, 12 habilidades y los 5 niveles de cada una, con recomendaciones para caza automática.

### [Guerrero](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-100)

[Maestro de la espada](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-111) · [Destructor](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-112) · [Cruzado](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-121) · [Titan](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-122)

Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 1 · Apoyo 3

### [Paladín](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-200)

[Defensora Sagrada](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-211) · [Centinela](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-212) · [Doncella de Plata](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-221) · [Templaría](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-222)

Habilidad pasiva 4 · Daño 2 · Debilitamiento 2 · Apoyo 4

### [Vagabundo](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-300)

[Asesino](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-311) · [Caminante Nocturno](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-312) · [Asesino Oscuro](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-321) · [vindicador](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-322)

Habilidad pasiva 4 · Daño 3 · Debilitamiento 3 · Apoyo 2

### [Hechicera](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-400)

[Siniestra](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-411) · [Tenebrosa](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-412) · [Bruja sangrienta](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-421) · [Bruja Diabólica](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-422)

Habilidad pasiva 4 · Daño 1 · Debilitamiento 5 · Apoyo 2

### [Arquera](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-500)

[Acechadora](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-511) · [Cazadora](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-512) · [Vigía](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-521) · [Maestra Scout](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-522)

Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 2 · Apoyo 2

### [Mistica](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-600)

[Cleriga](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-611) · [Maga Arcana](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-612) · [Sacerdotisa](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-621) · [Profeta](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-622)

Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 4

### [Artillero](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskill-800)

[Francotirador](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-811) · [Forajido](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-812) · [Maestro Artesano](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-821) · [Mercenario](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-822)

Habilidad pasiva 4 · Daño 1 · Debilitamiento 4 · Apoyo 3
