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# Principiantes y consejos #mentor

[Inicio](https://karos-wiki.pages.dev/es/) › Guías › Principiantes y consejos

Conocimientos prácticos para jugadores: pistas, diálogos de PNJ, mensajes del sistema y mecánicas del juego. Cada punto lleva una insignia que indica su grado de certeza.

## 14 cosas que debes saber

1. **Bloq Num** activa la carrera automática, **Mayús + I** abre todas las bolsas, **~** ataca al objetivo y **Z** cambia al modo normal, donde la vida y el maná se regeneran despacio. Todo: [Atajos y comandos](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-keys). (Verificado)
2. Si mueres con puntos de Fletta sin gastar, pierdes una parte como penalización (lo dice [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300071)). No los acumules; el sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/kor). (Estimación)
3. La cadena inicial regala objetos: Nv.3 [Bolso pequeño](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69012), Nv.4 [Roca de Retorno](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-57104), Nv.6 [Bolso de cuero de jabalí](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69011), Nv.10 [1º Certificado de Cambio de Clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-63007). La misión de Nv.13 [Los muertos vuelven V](https://karos-wiki.pages.dev/es/quest-19003051) regala una montura sin límite de tiempo: [Lobo de hierro](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-48001). Todo: [Principiantes](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-start). (Verificado)
4. Cambiar de clase cuesta quilates además del certificado: el primer cambio en Nv.10 cuesta **10.000 quilates** y el de Nv.45 **100.000 quilates** + [2-certificado de cambio de clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-70211). Ahorra antes. (Verificado)
5. Puedes retirar lo depositado en el almacén de cualquier ciudad, y el almacén de cuenta lo comparten todos los personajes de la cuenta (lo dice [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300131)). (Estimación)
6. Maestro y alumno: el alumno puede tener como mucho Nv.40 y el maestro al menos Nv.50. Entre Nv.41 y 49 la opción no aparece, así que busca maestro antes de pasar del Nv.40. [Maestro y alumno](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-mentor) (Verificado)
7. El tipo de la mascota (Encantada, Suertuda, Ayudante) se elige una vez y no se puede cambiar. [Cuidado de mascotas](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-pet) (Verificado)
8. Para borrar un objeto o una mascota hay que escribir **12211**, y lo borrado no vuelve. Al combinar objetos se pierde el nivel +. [Recuperación y reglas menores](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-small) (Verificado)
9. Las piedras activas de superhabilidad (salvo la familia de reducción) **alargan** la recarga. Ver [Piedras de superhabilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/superstones) y [Superhabilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskills). (Verificado)
10. Otras guías: reparto de puntos y objetos de reinicio en [Estadísticas](https://karos-wiki.pages.dev/es/stats), una hoja de ruta en [Planificador](https://karos-wiki.pages.dev/es/planner), caza automática en [Caza automática](https://karos-wiki.pages.dev/es/autohunt) y el panel de caza automática del juego, la muerte y la vuelta a la ciudad en [Asistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/es/assistant). (Verificado)
11. No vendas un objeto valioso a un PNJ por cuatro monedas; venderlo a jugadores rinde mucho más (lo dice [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300171)). Cómo ganar: [Economía](https://karos-wiki.pages.dev/es/economy); mapas, teletransportes y jefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/es/world). (Estimación)
12. Activa la 2.ª contraseña: un número de 4 cifras que solo se introduce con el ratón. La contraseña de respaldo tiene 6 cifras; tras 5 fallos queda bloqueada 30 minutos. [Seguridad de la cuenta](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-acc) (Verificado)
13. Si una habilidad falla, el mensaje dice por qué: arma equivocada, falta de vida/maná/FP, recarga, alcance o zona. Algunas como [Cáliz Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4702) gastan vida en vez de maná. [¿Por qué no funciona mi habilidad?](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-skill) (Verificado)
14. La recompensa por tiempo de juego siempre llega al buzón, y la de nivel también si tu inventario está lleno. Revisa el correo. [Recompensas por tiempo](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-play) (Verificado)

**Qué significan las insignias**

- (Verificado) Esta información está verificada.
- (Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada.
- (Desconocido) Aún desconocido; se puede medir probando en el juego.

La relación se inicia en el menú de clic derecho del personaje («Buscar maestro» / «Buscar alumno»), junto a amigo, grupo y gremio. (Verificado)

| Mensaje del juego | Nota | Estado |
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| Encontrar un asistente Encontrar un estudiante | La opción solo aparece si los niveles encajan: alumno ≤ Nv.40, maestro ≥ Nv.50. Con Nv.41–49 no se puede ser ninguno. | (Verificado) |
| El personaje solo puede convertirse en aprendiz hasta el nivel 40. | – | (Verificado) |
| ¡Felicidades! Has alcanzado el nivel 50. Ya no eres un aprendiz y puedes convertirte en un maestro. Le enviamos un regalo para celebrar su esfuerzo y paciencia. Su estudiante ha alcanzado el nivel 50 y ya no puede estudiar con usted. Le enviamos un regalo para celebrar su esfuerzo y paciencia. | Cuando el alumno llega al Nv.50 termina la relación, ambos reciben un regalo y el graduado puede ser maestro. | (Verificado) |
| Este personaje ya es un maestro o aprendiz de otro personaje. Ya has entrado en contacto con el Recluta Maestro con otro jugador. | Si ya tienes una relación no puedes iniciar otra. Se desconoce si un maestro puede tener varios alumnos. | (Estimación) |
| ¿Realmente quieres completar tu entrenamiento actual? Su entrenamiento ha terminado. | El botón «Terminar» pone fin a la relación. | (Verificado) |
| Personaje \[…\] se negó a ser su maestro. Personaje \[…\] se negó a ser su discípulo. No cumple con todos los requisitos para completar su entrenamiento. | – | (Verificado) |
| La información sobre este personaje está oculta. | No se ven los detalles de quien oculta su información. | (Verificado) |

Posible premio del maestro: [Tigre Tormenta](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-48020), para el maestro de un buen guerrero. (Estimación)
