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# Principiantes y consejos #play

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Conocimientos prácticos para jugadores: pistas, diálogos de PNJ, mensajes del sistema y mecánicas del juego. Cada punto lleva una insignia que indica su grado de certeza.

## 14 cosas que debes saber

1. **Bloq Num** activa la carrera automática, **Mayús + I** abre todas las bolsas, **~** ataca al objetivo y **Z** cambia al modo normal, donde la vida y el maná se regeneran despacio. Todo: [Atajos y comandos](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-keys). (Verificado)
2. Si mueres con puntos de Fletta sin gastar, pierdes una parte como penalización (lo dice [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300071)). No los acumules; el sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/kor). (Estimación)
3. La cadena inicial regala objetos: Nv.3 [Bolso pequeño](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69012), Nv.4 [Roca de Retorno](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-57104), Nv.6 [Bolso de cuero de jabalí](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69011), Nv.10 [1º Certificado de Cambio de Clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-63007). La misión de Nv.13 [Los muertos vuelven V](https://karos-wiki.pages.dev/es/quest-19003051) regala una montura sin límite de tiempo: [Lobo de hierro](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-48001). Todo: [Principiantes](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-start). (Verificado)
4. Cambiar de clase cuesta quilates además del certificado: el primer cambio en Nv.10 cuesta **10.000 quilates** y el de Nv.45 **100.000 quilates** + [2-certificado de cambio de clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-70211). Ahorra antes. (Verificado)
5. Puedes retirar lo depositado en el almacén de cualquier ciudad, y el almacén de cuenta lo comparten todos los personajes de la cuenta (lo dice [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300131)). (Estimación)
6. Maestro y alumno: el alumno puede tener como mucho Nv.40 y el maestro al menos Nv.50. Entre Nv.41 y 49 la opción no aparece, así que busca maestro antes de pasar del Nv.40. [Maestro y alumno](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-mentor) (Verificado)
7. El tipo de la mascota (Encantada, Suertuda, Ayudante) se elige una vez y no se puede cambiar. [Cuidado de mascotas](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-pet) (Verificado)
8. Para borrar un objeto o una mascota hay que escribir **12211**, y lo borrado no vuelve. Al combinar objetos se pierde el nivel +. [Recuperación y reglas menores](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-small) (Verificado)
9. Las piedras activas de superhabilidad (salvo la familia de reducción) **alargan** la recarga. Ver [Piedras de superhabilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/superstones) y [Superhabilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskills). (Verificado)
10. Otras guías: reparto de puntos y objetos de reinicio en [Estadísticas](https://karos-wiki.pages.dev/es/stats), una hoja de ruta en [Planificador](https://karos-wiki.pages.dev/es/planner), caza automática en [Caza automática](https://karos-wiki.pages.dev/es/autohunt) y el panel de caza automática del juego, la muerte y la vuelta a la ciudad en [Asistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/es/assistant). (Verificado)
11. No vendas un objeto valioso a un PNJ por cuatro monedas; venderlo a jugadores rinde mucho más (lo dice [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300171)). Cómo ganar: [Economía](https://karos-wiki.pages.dev/es/economy); mapas, teletransportes y jefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/es/world). (Estimación)
12. Activa la 2.ª contraseña: un número de 4 cifras que solo se introduce con el ratón. La contraseña de respaldo tiene 6 cifras; tras 5 fallos queda bloqueada 30 minutos. [Seguridad de la cuenta](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-acc) (Verificado)
13. Si una habilidad falla, el mensaje dice por qué: arma equivocada, falta de vida/maná/FP, recarga, alcance o zona. Algunas como [Cáliz Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4702) gastan vida en vez de maná. [¿Por qué no funciona mi habilidad?](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-skill) (Verificado)
14. La recompensa por tiempo de juego siempre llega al buzón, y la de nivel también si tu inventario está lleno. Revisa el correo. [Recompensas por tiempo](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-play) (Verificado)

**Qué significan las insignias**

- (Verificado) Esta información está verificada.
- (Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada.
- (Desconocido) Aún desconocido; se puede medir probando en el juego.

Las recompensas llegan solas por tiempo de juego y por ciertos niveles. Los minutos, niveles y premios exactos se desconocen. (Desconocido)

- Mantente en línea … min. y obtén una recompensa. Como recompensa por el juego que has recibido …. Por favor revise el buzón.Por tiempo de juego: siempre por correo; el contador se reinicia cada día a una hora fija. (Verificado)
- Has alcanzado el nivel … y recibieron el premio. (Si su inventario está lleno, se enviará a su bandeja de entrada.)Por nivel: al buzón si el inventario está lleno. (Verificado)
- (Se restablece diariamente en …:00) Tienes todos los premios para hoy . (Verificado)

## Fatiga de pesca

- Al pescar aparece una barra de fatiga sobre el personaje (en minería, una de durabilidad del pico). Límite y efecto: desconocidos. (Estimación)
- [Bebida fría](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-110011) baja la fatiga en 50 (al instante). (Verificado)
- [Pasta de Carnada](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-110010) sube la probabilidad de pesca un 30 % durante 1 hora. (Verificado)
- La fatiga de pesca aumenta mientras pescas. (Estimación)

Aviso de sesión larga: tras más de 3 horas de juego, las ganancias pueden bajar un 50 % y luego un 100 %. Conviene descansar. (Estimación) Has jugado más de 3 horas. Por favor, salga del juego y descanse. Estás cansado. Los beneficios obtenidos se reducen en un 50%. Por favor, salga del juego y descanse. Estás enfermo. Los beneficios obtenidos se reducen en un 100%. Por favor, salga del juego y descanse.
