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title: "Principiantes y consejos #skill"
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# Principiantes y consejos #skill

[Inicio](https://karos-wiki.pages.dev/es/) › Guías › Principiantes y consejos

Conocimientos prácticos para jugadores: pistas, diálogos de PNJ, mensajes del sistema y mecánicas del juego. Cada punto lleva una insignia que indica su grado de certeza.

## 14 cosas que debes saber

1. **Bloq Num** activa la carrera automática, **Mayús + I** abre todas las bolsas, **~** ataca al objetivo y **Z** cambia al modo normal, donde la vida y el maná se regeneran despacio. Todo: [Atajos y comandos](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-keys). (Verificado)
2. Si mueres con puntos de Fletta sin gastar, pierdes una parte como penalización (lo dice [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300071)). No los acumules; el sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/kor). (Estimación)
3. La cadena inicial regala objetos: Nv.3 [Bolso pequeño](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69012), Nv.4 [Roca de Retorno](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-57104), Nv.6 [Bolso de cuero de jabalí](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69011), Nv.10 [1º Certificado de Cambio de Clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-63007). La misión de Nv.13 [Los muertos vuelven V](https://karos-wiki.pages.dev/es/quest-19003051) regala una montura sin límite de tiempo: [Lobo de hierro](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-48001). Todo: [Principiantes](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-start). (Verificado)
4. Cambiar de clase cuesta quilates además del certificado: el primer cambio en Nv.10 cuesta **10.000 quilates** y el de Nv.45 **100.000 quilates** + [2-certificado de cambio de clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-70211). Ahorra antes. (Verificado)
5. Puedes retirar lo depositado en el almacén de cualquier ciudad, y el almacén de cuenta lo comparten todos los personajes de la cuenta (lo dice [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300131)). (Estimación)
6. Maestro y alumno: el alumno puede tener como mucho Nv.40 y el maestro al menos Nv.50. Entre Nv.41 y 49 la opción no aparece, así que busca maestro antes de pasar del Nv.40. [Maestro y alumno](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-mentor) (Verificado)
7. El tipo de la mascota (Encantada, Suertuda, Ayudante) se elige una vez y no se puede cambiar. [Cuidado de mascotas](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-pet) (Verificado)
8. Para borrar un objeto o una mascota hay que escribir **12211**, y lo borrado no vuelve. Al combinar objetos se pierde el nivel +. [Recuperación y reglas menores](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-small) (Verificado)
9. Las piedras activas de superhabilidad (salvo la familia de reducción) **alargan** la recarga. Ver [Piedras de superhabilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/superstones) y [Superhabilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskills). (Verificado)
10. Otras guías: reparto de puntos y objetos de reinicio en [Estadísticas](https://karos-wiki.pages.dev/es/stats), una hoja de ruta en [Planificador](https://karos-wiki.pages.dev/es/planner), caza automática en [Caza automática](https://karos-wiki.pages.dev/es/autohunt) y el panel de caza automática del juego, la muerte y la vuelta a la ciudad en [Asistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/es/assistant). (Verificado)
11. No vendas un objeto valioso a un PNJ por cuatro monedas; venderlo a jugadores rinde mucho más (lo dice [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300171)). Cómo ganar: [Economía](https://karos-wiki.pages.dev/es/economy); mapas, teletransportes y jefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/es/world). (Estimación)
12. Activa la 2.ª contraseña: un número de 4 cifras que solo se introduce con el ratón. La contraseña de respaldo tiene 6 cifras; tras 5 fallos queda bloqueada 30 minutos. [Seguridad de la cuenta](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-acc) (Verificado)
13. Si una habilidad falla, el mensaje dice por qué: arma equivocada, falta de vida/maná/FP, recarga, alcance o zona. Algunas como [Cáliz Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4702) gastan vida en vez de maná. [¿Por qué no funciona mi habilidad?](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-skill) (Verificado)
14. La recompensa por tiempo de juego siempre llega al buzón, y la de nivel también si tu inventario está lleno. Revisa el correo. [Recompensas por tiempo](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-play) (Verificado)

**Qué significan las insignias**

- (Verificado) Esta información está verificada.
- (Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada.
- (Desconocido) Aún desconocido; se puede medir probando en el juego.

Cuando una habilidad no se puede usar, el juego muestra un mensaje con el motivo. Busca el tuyo en la tabla. (Verificado)

| Mensaje del juego | Causa | Qué hacer | Estado |
| --- | --- | --- | --- |
| No puedes atacar | Sufres un efecto de «no poder atacar» (aturdimiento, pánico). | Espera a que pase o quítalo. | (Verificado) |
| El uso de la habilidad es limitado. | Un efecto activo choca con esta habilidad. | Reintenta al acabar el buff. | (Verificado) |
| No puedes usar tus habilidades aquí. | Aquí las habilidades están desactivadas. | Ve a otro sitio. | (Estimación) |
| No puedes aplicar habilidades contra los miembros de tu oposición. | El objetivo es de tu coalición. | Elige otro objetivo. | (Verificado) |
| No puedes usar una habilidad con armas. | No se puede usar con tu tipo de arma. | Equipa un arma adecuada. | (Verificado) |
| No hay suficiente salud. No hay suficientes puntos de MP. No hay suficientes puntos de Fletta (FP). | Vida, maná o FP por debajo del coste. | Bebe una poción o regenera en modo normal (Z). | (Verificado) |
| Habilidad no disponible. | Corre la recarga global o la propia; mismo mensaje. | Espera; pulsar repetidamente también lo muestra. | (Verificado) |
| El objetivo está fuera de alcance. | Fuera de alcance. A monstruos grandes llegas algo más lejos. | Acércate. | (Estimación) |

## Habilidades de activar/desactivar (14)

Al volver a pulsar un aura, invisibilidad o camuflaje activos se apagan, incluso sin maná. Solo no funciona mientras estás aturdido. (Estimación)

[Aura Sagrada: Poder](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3005) · [Aura Sagrada: Defensa](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3103) · [Aura Sagrada: Defensa](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3903) · [Aura Sagrada: Pasión](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3904) · [Aura Sagrada: Santuario](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-3905) · [Invisibilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-6106) · [Invisibilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-6306) · [Camuflaje](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-10102) · [Modo de Asedio](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-9906) · [Francotirador](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-15105) · [Héroe solitario](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-2506) · [Héroe solitario](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-2706) · [Última Fortaleza](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4306) · [Invisibilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-5904)

## Habilidades que gastan vida (5)

Gastan vida y maná; solo [Cáliz Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4702) no usa maná y cura aun sin él. (Verificado)

HP / MP: nivel 1 → máx.

| Habilidad | Clase | HP | MP | Recarga |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Salto Mortal](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-1907) | [Lancero](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-120) | 30 → 70 | 21 → 29 | 5 min |
| [Sacrificio](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4506) | [Doncella de Plata](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-221) | 30 → 50 | 38 → 46 | 5 min |
| [Cáliz Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4702) | [Templaría](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-222) | 480 → 1380 | – | 10 s |
| [Sacrificio](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4706) | [Templaría](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-222) | 300 → 2400 | 38 → 46 | 6 min |
| [Víctima loca](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-6305) | [Caminante Nocturno](https://karos-wiki.pages.dev/es/class-312) | 40 → 80 | 38 → 45 | 20 s |
