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title: "Principiantes y consejos #small"
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# Principiantes y consejos #small

[Inicio](https://karos-wiki.pages.dev/es/) › Guías › Principiantes y consejos

Conocimientos prácticos para jugadores: pistas, diálogos de PNJ, mensajes del sistema y mecánicas del juego. Cada punto lleva una insignia que indica su grado de certeza.

## 14 cosas que debes saber

1. **Bloq Num** activa la carrera automática, **Mayús + I** abre todas las bolsas, **~** ataca al objetivo y **Z** cambia al modo normal, donde la vida y el maná se regeneran despacio. Todo: [Atajos y comandos](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-keys). (Verificado)
2. Si mueres con puntos de Fletta sin gastar, pierdes una parte como penalización (lo dice [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300071)). No los acumules; el sistema: [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/kor). (Estimación)
3. La cadena inicial regala objetos: Nv.3 [Bolso pequeño](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69012), Nv.4 [Roca de Retorno](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-57104), Nv.6 [Bolso de cuero de jabalí](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-69011), Nv.10 [1º Certificado de Cambio de Clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-63007). La misión de Nv.13 [Los muertos vuelven V](https://karos-wiki.pages.dev/es/quest-19003051) regala una montura sin límite de tiempo: [Lobo de hierro](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-48001). Todo: [Principiantes](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-start). (Verificado)
4. Cambiar de clase cuesta quilates además del certificado: el primer cambio en Nv.10 cuesta **10.000 quilates** y el de Nv.45 **100.000 quilates** + [2-certificado de cambio de clase](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-70211). Ahorra antes. (Verificado)
5. Puedes retirar lo depositado en el almacén de cualquier ciudad, y el almacén de cuenta lo comparten todos los personajes de la cuenta (lo dice [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300131)). (Estimación)
6. Maestro y alumno: el alumno puede tener como mucho Nv.40 y el maestro al menos Nv.50. Entre Nv.41 y 49 la opción no aparece, así que busca maestro antes de pasar del Nv.40. [Maestro y alumno](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-mentor) (Verificado)
7. El tipo de la mascota (Encantada, Suertuda, Ayudante) se elige una vez y no se puede cambiar. [Cuidado de mascotas](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-pet) (Verificado)
8. Para borrar un objeto o una mascota hay que escribir **12211**, y lo borrado no vuelve. Al combinar objetos se pierde el nivel +. [Recuperación y reglas menores](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-small) (Verificado)
9. Las piedras activas de superhabilidad (salvo la familia de reducción) **alargan** la recarga. Ver [Piedras de superhabilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/superstones) y [Superhabilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/superskills). (Verificado)
10. Otras guías: reparto de puntos y objetos de reinicio en [Estadísticas](https://karos-wiki.pages.dev/es/stats), una hoja de ruta en [Planificador](https://karos-wiki.pages.dev/es/planner), caza automática en [Caza automática](https://karos-wiki.pages.dev/es/autohunt) y el panel de caza automática del juego, la muerte y la vuelta a la ciudad en [Asistente Karos](https://karos-wiki.pages.dev/es/assistant). (Verificado)
11. No vendas un objeto valioso a un PNJ por cuatro monedas; venderlo a jugadores rinde mucho más (lo dice [Weisiz](https://karos-wiki.pages.dev/es/npc-9300171)). Cómo ganar: [Economía](https://karos-wiki.pages.dev/es/economy); mapas, teletransportes y jefes: [Mundo](https://karos-wiki.pages.dev/es/world). (Estimación)
12. Activa la 2.ª contraseña: un número de 4 cifras que solo se introduce con el ratón. La contraseña de respaldo tiene 6 cifras; tras 5 fallos queda bloqueada 30 minutos. [Seguridad de la cuenta](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-acc) (Verificado)
13. Si una habilidad falla, el mensaje dice por qué: arma equivocada, falta de vida/maná/FP, recarga, alcance o zona. Algunas como [Cáliz Sagrado](https://karos-wiki.pages.dev/es/skill-4702) gastan vida en vez de maná. [¿Por qué no funciona mi habilidad?](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-skill) (Verificado)
14. La recompensa por tiempo de juego siempre llega al buzón, y la de nivel también si tu inventario está lleno. Revisa el correo. [Recompensas por tiempo](https://karos-wiki.pages.dev/es/tips-play) (Verificado)

**Qué significan las insignias**

- (Verificado) Esta información está verificada.
- (Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada.
- (Desconocido) Aún desconocido; se puede medir probando en el juego.

## Lo que no se puede deshacer

- Ingrese los números \[12211\] en la columna a continuación para confirmar la eliminación del artículo. (El objeto no se puede restaurar.) (Verificado)
- Esta acción eliminará a la mascota. No se puede restaurar la mascota después de su eliminación. (Ingrese "12211" en el cuadro a continuación.) (Verificado)
- No se puede quitar la mascota utilizada. (Verificado)
- Después de una combinación de elementos, su nivel de encantamiento desaparecerá. El objeto resultante de la combinación tendrá un nivel de encantamiento cero. (Verificado)
- Los objetos encantados no se pueden convertir y la transferencia de atributos destruye el original. Más: [Mejora](https://karos-wiki.pages.dev/es/enhance), [Gemas](https://karos-wiki.pages.dev/es/gems). (Verificado)

## Objetos para corregir errores (6)

| Objeto | Descripción del juego | Cuidado | Estado |
| --- | --- | --- | --- |
| [Restablecedor de Habilidades](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140001) | Le permite restablecer todos los puntos de habilidad anidados. No se aplica a los Puntos Fletta. | No reinicia los puntos de Fletta. | (Estimación) |
| [Restablecedor de la Clase Avanzada](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140017) | Restablece el desarrollo actual de la clase y vuelve a la clase original. Todas las habilidades excepto las básicas también se restablecerán. | Solo quedan las habilidades de la clase base; hay que repetir las misiones. Para personajes por encima de la 1.ª clase. Se cancelará el desarrollo de la clase, después de lo cual solo se conservarán las habilidades de la clase principal. Puede pasar a la siguiente clase después volver a ejecutar las misiones. | (Estimación) |
| [Restablecedor de los atributos Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-160008) | Anula todas las características independientemente del tipo. (Atención: los puntos anidados no serán reembolsados.) | Los puntos gastados no se devuelven. | (Estimación) |
| [Cupón de cambio de súper habilidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140024) | Después de usarlo, podrás elegir una súper habilidad para cambiar. | Permite cambiar una superhabilidad. | (Estimación) |
| [Pergamino de reducción de nivel de objeto](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140018) · [Pergamino de reducción de nivel de objeto](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140019) · [Pergamino de reducción de objetos de calidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140020) · [Pergamino de reducción de objetos de calidad](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-140021) | Reduce los requisitos del objeto para el nivel de personaje. | Baja el nivel requerido (pergaminos distintos para objetos normales y de calidad). No se sabe cuánto. Los requisitos de nivel de personaje se reducirán a \[nivel degradado\]. ¿Usar? | (Desconocido) |
| [Piedra de la suerte](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-99991) · [Piedra de la suerte](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-100099991) · [Piedra de la suerte](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-200099991) · [Piedra de la suerte](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-300099991) · [Piedra de la suerte](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-310099991) · [Piedra de la suerte](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-400099991) · [Piedra de la suerte](https://karos-wiki.pages.dev/es/item-999900054) | Si se activa, aumenta las posibilidades de encantar un objeto con éxito. | Mientras está activa en la bolsa sube «un poco» la probabilidad; la cifra exacta se desconoce. | (Estimación) |

Avisos: un encantamiento normal fallido puede destruir el objeto; con protección usa «Protegido». En caso de un intento fallido de Encantamiento, el objeto puede ser destruido (Haga clic en Protegido si tiene protección) En caso de fracaso, el objeto y el material se perderán. ¿Encantar un objeto? (Verificado)

## Reglas menores

- Solo puedes unirte a un nuevo gremio 24 horas después de abandonar el antiguo. ¿Dejar el gremio de todos modos? (Verificado)
- La resurrección de la mascota requiere … carat. ¿Resucitarlo? (Verificado)
- En la cola Número en la cola: … Tiempo en la cola: … min. (Verificado)
- La búsqueda de la subasta ofrece rango de nivel y de +, filtro de clase y orden por precio unitario: así encuentras lo más barato en materiales apilados. [Subasta](https://karos-wiki.pages.dev/es/market) (Estimación)
