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title: "Paladin · chasse automatique"
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description: "Corps à corps, épée et bouclier. Les auras sacrées et les bénédictions de 600–1200 s restent toujours actives. Le passif défensif de Gardien (Compétence de…"
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# Paladin · chasse automatique

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Corps à corps, épée et bouclier. Les auras sacrées et les bénédictions de 600–1200 s restent toujours actives. Le passif défensif de [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211) ([Compétence de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4103)) est le plus gros bonus de défense permanent du jeu.

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## Ce qui compte

**Ce qui compte :** les dégâts. [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-200) est la lignée la plus résistante, mais ses dégâts et son nettoyage de zone sont limités. Vitesse d'attaque et dégâts de zone rapportent plus en chasse automatique. Seules les voies de soutien comme [Vierge d'argent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-221) privilégient défense et soins.

**Ce qu'apportent les super compétences:** Un passif +15 % de vitesse d'attaque ([Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4800)), [L'intrépidité divine](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4803) (+20 % d'attaque, +20 % de vitesse d'attaque, 73 % actif) et [Épée de justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4806) pour les dégâts de zone. La lignée étant déjà résistante, elle gagne moins que les autres.

## Super compétences recommandées (6)

Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.

| Ligne | Conseil | Autre option | Pourquoi |
| --- | --- | --- | --- |
| **Niv.10** 1ère profession | ★ **[Bouclier De Mirod](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4000)** Compétence passive efficacité défensive **+30** · Chance de bloquer **+24%** | [Sacrement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4001) Compétence passive Meilleure pour ces classes : [Vierge d'argent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-221), [Templier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-222) Efficacité des soins **+30%** | Le blocage aide à chaque coup. [Sacrement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4001) convient à ceux qui chassent avec des potions et aux voies de soutien. |
| **Niv.25** Renforcement de la 1ère profession - 1 | ★ **[Se débarrasser de la douleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4002)** Buff Recharge **1 min 20 s** · Durée **60 s** · Temps actif **75%** · Coût en MP **64** · Récupération des dégâts **+40** | [Riposte](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4003) Buff Recharge **50 s** · Durée **10 s** · Temps actif **20%** · Coût en MP **64** · Déviation des dégâts **+15%** | Temps actif élevé ; régénère la santé quand vous subissez des dégâts. |
| **Niv.40** Renforcement de la 1ère profession - 2 | ★ **[Triple Kara](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4006)** Dégâts Recharge **8 s** · Coût en MP **64** · Attaque physique bonus **260 ~ 280** | [Lumière de camping](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4004) Débuff Recharge **40 s** · Durée **15 s** · Coût en MP **64** · Force d'attaque physique **\-60%** · Puissance d'attaque Magique **\-60%** | Une compétence de dégâts supplémentaire utilisée souvent. [Lumière de camping](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4004) a plus de sens contre des ennemis forts. |
| **Niv.45** 2e profession | ★ **[Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4800)** Compétence passive Chance de toucher **+30** · Vitesse d'attaque **+15%** | [Protection sacrée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4802) Compétence passive Résistance aux dégâts **+12%** · Efficacité des soins **+8%** | La classe, déjà résistante, manque de dégâts. |
| **Niv.60** Renforcement de la 2e profession - 1 | ★ **[L'intrépidité divine](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4803)** Buff Recharge **3 min 40 s** · Durée **2 min 40 s** · Temps actif **73%** · Coût en MP **84** · Force d'attaque physique **+20%** · Vitesse d'attaque **+20%** | [Lame du jugement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4804) Dégâts Recharge **27 s** · Coût en MP **154** · Attaque physique bonus **900 ~ 2 940** | Un double buff avec un long temps actif. |
| **Niv.75** Renforcement de la 2e profession-2 | ★ **[Épée de justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4806)** Débuff Recharge **20 s** · Coût en MP **104** · Attaque physique bonus **550 ~ 610** | [Capacité de survie incroyable](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4805) Buff Recharge **40 min** · Durée **30 min** · Temps actif **75%** · Coût en MP **112** · Santé **+1 075** · Santé **+2 150** | Le nettoyage de zone est le point faible de la lignée. |

## Conseils sur les pierres de super compétence

Les pierres de super compétence **allongent le temps de recharge de la compétence**. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.

Exemple : dans la lignée [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800), une pierre d'Accélération +60 s sur [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.

### Super compétences de soutien (buff)

Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent **uniquement le coût en recharge** : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.

| Lignée | Super compétence | Durée / Recharge | Sans pierre | +60 s Durée: 10 s | +3 min Durée: 0 s | +10 min Durée: 5 s / 10 s | Conseil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [Se débarrasser de la douleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4002) | 60 s / 1 min 20 s | **75%** | 43% | 23% | 9% | **Pas de pierre** Recharge courte ; même le plus petit ajout réduit fortement le temps actif. |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [L'intrépidité divine](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4803) | 2 min 40 s / 3 min 40 s | **73%** | 57% | 40% | 20% | [Accélération (vitesse d'attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6106) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610605) Vitesse d'attaque **+12%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Mur de fer (dégâts critiques réduits)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6201) [Pierre unique de mur de fer (Renforcement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620105) Réduction des dégâts critiques **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Accélération (vitesse de déplacement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6203) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620305) Vitesse de déplacement **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** Coût en recharge moyen : +60 s, perte de temps actif 21% ; seulement si vous voulez vraiment l'effet de la pierre. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min 40 s. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 3,6%. Inconnu |

Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu

### Super compétences de dégâts et d'affaiblissement

La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.

| Lignée | Super compétence | Recharge | Réduction de recharge | Choc violent | Conseil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [Triple Kara](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4006) Dégâts | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [Épée de justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4806) Débuff | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |

On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu

Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.

## Détails des classes (4)

| Classe | Dégâts | Zone | Résistance | Buffs durables | Mana | Portée | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211) | 12 | 9 | 11 | 11 | 4 | 2 | **49** | 11 |
| [chevalier de l'esprit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-212) | 8 | 7 | 9 | 9 | 4 | 2 | **39** | 23 |
| [Vierge d'argent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-221) | 8 | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | **39** | 24 |
| [Templier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-222) | 10 | 9 | 9 | 11 | 4 | 2 | **45** | 18 |

Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.

### [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211) 49 pts

Paladin → Défenseur → Gardien

De loin la meilleure classe de corps à corps : passif défensif permanent, étourdissements fréquents et aura de zone.

- [Compétence de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4103) Compétence passive passif permanent
  [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+900** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+300**
- [Justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4105) Dégâts étourdissement
  Recharge **5 s** · Coût en MP **52** · Durée **5 s** · Attaque physique bonus **811 ~ 837** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86) · [Impossible d'utiliser l'objet](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-87)
- [Lame brillante 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4101) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **5 s** · Coût en MP **43** · Attaque physique bonus **357 ~ 411**
- [Aura sacrée: feu sacré 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4102) Dégâts d'aura dégâts de zone
  Recharge **1 min 40 s** · Coût en MP **44** · Durée **60 s** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **\-8**
- [Les Racines De La Colère](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4104) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **60 s** · Coût en MP **46** · Durée **8 s** · Attaque physique bonus **903 ~ 922** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85)
- [Bénédiction du pouvoir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3102) Buff
  Recharge **10 s** · Coût en MP **23** · Durée **10 min** · Temps actif **100%** · [Force d'attaque physique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-6) **+15**
- [Bouclier sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3105) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **29** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+120** · [efficacité défensive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-16) **+2** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-25%**
- [La Dernière frontière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4106) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **55** · Durée **40 s** · Temps actif **67%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+350** · [efficacité défensive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-16) **+8** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+33**

### [chevalier de l'esprit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-212) 39 pts

Paladin → Défenseur → chevalier de l'esprit

A les mêmes buffs de [Défenseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-210), mais fait moins de dégâts que [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211).

- [Compétence de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4303) Compétence passive passif permanent
  Coût en MP **46** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+500**
- [Représailles](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4305) Dégâts
  Recharge **15 s** · Coût en MP **46** · Attaque physique bonus **263 ~ 284**
- [Coup de bouclier 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4301) Dégâts
  Recharge **7,5 s** · Coût en MP **43** · Attaque physique bonus **256 ~ 277**
- [Fanatisme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4302) Aura
  Recharge **2 min 30 s** · Coût en MP **46** · Durée **1 min 40 s** · Temps actif **67%** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **+40%**
- [Bouclier sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3105) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **29** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+120** · [efficacité défensive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-16) **+2** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-25%**

### [Vierge d'argent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-221) 39 pts

Paladin → Chevalier sacré → Vierge d'argent

Plutôt un soutien de groupe ; tue lentement en solo.

- [Aura sacrée: passion](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3904) Aura
  Recharge **5 s** · Coût en MP **27**
- [Aura sacrée: sanctuaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3905) Aura
  Recharge **5 s** · Coût en MP **29**
- [Aura sacrée: repos](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3908) Aura régénération de mana
  Recharge **4 min** · Coût en MP **10** · Durée **60 s** · Temps actif **25%**
- [Plongée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4502) Buff
  Recharge **3 min** · Coût en MP **46** · Durée **20 s** · Temps actif **11%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+31%**
- [Flux lumineux 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4503) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **20 s** · Coût en MP **44** · Attaque physique bonus **734 ~ 744**

### [Templier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-222) 45 pts

Paladin → Chevalier sacré → Templier

Une forte compétence de croix en zone et un buff défensif souvent actif.

- [La grande Croix](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4705) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **65** · Attaque physique bonus **877 ~ 899**
- [Flux lumineux 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4703) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **15 s** · Coût en MP **64** · Attaque physique bonus **854 ~ 874**
- [Sauvetage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4704) Buff défense
  Recharge **3 min** · Coût en MP **45** · Durée **2 min** · Temps actif **67%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+660** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+150**
- [Possession d'aura](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3906) Compétence passive passif permanent
  [Effets des Auras](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-48) **+7,5**
