---
title: "Mystique · chasse automatique"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600"
lang: "fr"
description: "Bâton. La voie Mage a les dégâts de zone les plus forts du jeu (Meteor, Volcan, Tempête). La voie Soigneur soigne, mais inflige aussi de bons dégâts avec Coup…"
---

# Mystique · chasse automatique

[Accueil](https://karos-wiki.pages.dev/fr/) › Guides › [Classement chasse automatique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/autohunt) › Mystique

Bâton. La voie [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-610) a les dégâts de zone les plus forts du jeu ([Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11108), [Volcan](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12306), [Tempête](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11105)). La voie [Soigneur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-620) soigne, mais inflige aussi de bons dégâts avec [Coup de feu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11904) (1 s de recharge). Cette lignée n'a pas de super compétence de soutien.

[Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-600) · [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-600) · [← Classement chasse automatique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/autohunt)

## Ce qui compte

**Ce qui compte :** dépend de la voie. Pour [Mage de combat](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-611) et [Archimage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-612) : attaque magique et dégâts de zone. Pour [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621) et [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) : réduction de recharge et survie — plus les soins reviennent souvent, moins vous mourez.

**Ce qu'apportent les super compétences:** [Spiritualité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12003) (+14 % de santé, +1000 de mana, +240 de défense magique) réduit la fragilité. La voie [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-610) reçoit deux compétences de zone de plus et les soigneurs de vraies compétences offensives.

## Super compétences recommandées (6)

Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.

| Ligne | Conseil | Autre option | Pourquoi |
| --- | --- | --- | --- |
| **Niv.10** 1ère profession | ★ **[Extension magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12001)** Compétence passive Puissance d'attaque Magique **+8%** | [Équilibrer les structures magiques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12000) Compétence passive Meilleure pour ces classes : [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621), [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) Réduit le temps de recharge **+9%** | Attaque magique. Pour les soigneurs, la réduction de recharge ([Équilibrer les structures magiques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12000)) accélère dégâts et soins. |
| **Niv.25** Renforcement de la 1ère profession - 1 | ★ **[Incitation](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12004)** Dégâts Recharge **34 s** · Durée **10 s** · Coût en MP **65** · Attaque magique bonus **560 ~ 620** · Santé **\-210** | [Prisme De Lagal](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12005) Débuff Recharge **1 min 2 s** · Durée **5 s** · Coût en MP **65** · Attaque magique bonus **365 ~ 385** · Défense Magique **\-85%** | En chassant seul, les dégâts directs sont plus utiles. |
| **Niv.40** Renforcement de la 1ère profession - 2 | ★ **[Lance noire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12006)** Dégâts Recharge **40 s** · Coût en MP **70** · Attaque magique bonus **685 ~ 705** | [La fissure du monde pernicieux](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12007) Débuff Meilleure pour ces classes : [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621), [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) Recharge **1 min 12 s** · Durée **9 s** · Coût en MP **88** · Attaque magique bonus **5 ~ 6** · Vitesse de déplacement **\-90%** · Vitesse d'attaque **\-90%** | Les soigneurs ont peu de dégâts de zone ; [La fissure du monde pernicieux](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12007) rend les monstres presque inoffensifs. |
| **Niv.45** 2e profession | ★ **[Spiritualité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12003)** Compétence passive Défense Magique **+240** · Mana **+1 000** · Santé **+14%** | [Choc magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12002) Compétence passive Dégâts de coup critique **+0,2** | Augmente la santé et le mana d'une classe en armure de tissu. |
| **Niv.60** Renforcement de la 2e profession - 1 | ★ **[Éjection incontrôlée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12008)** Débuff Recharge **1 min 8 s** · Durée **5 s** · Coût en MP **130** · Attaque magique bonus **895 ~ 995** · Vitesse de déplacement **\-9%** | [Vortex énergétique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12009) Dégâts Meilleure pour ces classes : [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621), [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) Recharge **1 min 8 s** · Coût en MP **90** · Attaque magique bonus **900 ~ 940** | [Éjection incontrôlée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12008) pour les dégâts de zone. [Vortex énergétique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12009) est moins cher pour les soigneurs au mana limité. |
| **Niv.75** Renforcement de la 2e profession-2 | ★ **[Flamme de purification](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12011)** Dégâts Recharge **14 s** · Coût en MP **100** · Attaque magique bonus **810 ~ 860** | [Chaînes épuisantes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12010) Débuff Recharge **1 min 11 s** · Durée **3 s** · Coût en MP **100** · Attaque magique bonus **710 ~ 770** · Impossible de se déplacer · Défense Magique **\-60%** | Recharge cinq fois plus courte. |

## Conseils sur les pierres de super compétence

Les pierres de super compétence **allongent le temps de recharge de la compétence**. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.

Exemple : dans la lignée [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800), une pierre d'Accélération +60 s sur [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.

### Super compétences de soutien (buff)

Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent **uniquement le coût en recharge** : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.

La lignée Mystique n'a pas de super compétence de soutien ; les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe) ne s'y posent pas.

Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu

### Super compétences de dégâts et d'affaiblissement

La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.

| Lignée | Super compétence | Recharge | Réduction de recharge | Choc violent | Conseil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Incitation](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12004) Dégâts | 34 s | 29 s ×1,2 | ×1,24 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Lance noire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12006) Dégâts | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [La fissure du monde pernicieux](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12007) Débuff [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621), [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) | 1 min 12 s | 1 min 7 s ×1,1 | – | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Éjection incontrôlée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12008) Débuff | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Vortex énergétique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12009) Dégâts [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621), [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Flamme de purification](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12011) Dégâts | 14 s | 9 s ×1,6 | ×0,8 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |

On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu

Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.

## Détails des classes (4)

| Classe | Dégâts | Zone | Résistance | Buffs durables | Mana | Portée | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Mage de combat](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-611) | 10 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **49** | 12 |
| [Archimage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-612) | 12 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **51** | 7 |
| [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621) | 10 | 5 | 12 | 11 | 6 | 8 | **52** | 6 |
| [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) | 10 | 5 | 12 | 11 | 8 | 8 | **54** | 4 |

Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.

### [Mage de combat](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-611) 49 pts

Mystique → Mage → Mage de combat

La deuxième classe aux plus forts dégâts de zone, avec une compétence bon marché à recharge courte. Armure de tissu, fragile.

- [Champ de feu 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12102) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **39** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **682 ~ 697** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-29**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11108) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **63** · Attaque magique bonus **617 ~ 631**
- [Tempête](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11105) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **36** · Durée **5 s** · Attaque magique bonus **356 ~ 361** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-13**
- [Cendres à cendres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12106) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **2 s** · Coût en MP **13** · Attaque magique bonus **366 ~ 385**
- [Le contact de la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11106) Dégâts vol de vie
  Recharge **20 s** · Coût en MP **36** · Durée **1 s** · Attaque magique bonus **169 ~ 178** · [Drain de vie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-32) **+80** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Récupération de mana 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12104) Buff régénération de mana
  Recharge **1 min 30 s** · Durée **20 s** · Temps actif **22%** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **+90**

### [Archimage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-612) 51 pts

Mystique → Mage → Archimage

La meilleure compétence fréquente du jeu et les dégâts de zone les plus forts ; fragile, pas de buff durable.

- [Slam of Thunder 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12302) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **1,5 s** · Coût en MP **12** · Attaque magique bonus **856 ~ 875**
- [Meteor 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12304) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **25 s** · Coût en MP **60** · Attaque magique bonus **1 075 ~ 1 097**
- [Volcan](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12306) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **25 s** · Coût en MP **65** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **396 ~ 417** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-165**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11108) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **63** · Attaque magique bonus **617 ~ 631**

### [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621) 52 pts

Mystique → Soigneur → Prêtresse

Les soins les plus puissants du jeu et des buffs très longs.

- [Traitement 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12502) Guérison soins
  Recharge **5 s** · Coût en MP **63** · Durée **0,3 s** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+5 500** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+12%**
- [Coup de feu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11904) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **1 s** · Coût en MP **8** · Attaque magique bonus **439 ~ 445**
- [Coup de feu 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12501) Dégâts
  Recharge **5 s** · Coût en MP **56** · Attaque magique bonus **1 018 ~ 1 037**
- [Bénédiction de protection](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11902) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **22** · Durée **1 h** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+10%**
- [Calme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11906) Buff
  Recharge **3 s** · Coût en MP **21** · Durée **30 min** · Temps actif **100%** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-46) **+10%** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+6** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+1%**
- [Bénédiction de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12506) Buff défense
  Recharge **2 min 20 s** · Coût en MP **59** · Durée **10 s** · Temps actif **7%** · [Résistance aux dégâts](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-129) **+70%**

### [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) 54 pts

Mystique → Soigneur → Prophète

Se soigne souvent, buff d'attaque toujours actif, faible coût en mana.

- [Bénédiction de l'ordre sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12706) Buff
  Recharge **30 s** · Coût en MP **41** · Durée **60 s** · Temps actif **100%** · [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+10%** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+6%**
- [Traitement 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12702) Guérison soins
  Recharge **5 s** · Coût en MP **22** · Durée **0,3 s** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+3 606** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+10%**
- [Coup de feu 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12701) Dégâts
  Recharge **7,5 s** · Coût en MP **25** · Attaque magique bonus **818 ~ 837**
- [Coup de feu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11904) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **1 s** · Coût en MP **8** · Attaque magique bonus **439 ~ 445**
- [Bénédiction de protection](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11902) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **22** · Durée **1 h** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+10%**
- [Calme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11906) Buff
  Recharge **3 s** · Coût en MP **21** · Durée **30 min** · Temps actif **100%** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-46) **+10%** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+6** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+1%**
