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title: "Artilleur · chasse automatique"
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description: "Fusil ou canon, la plus longue portée. Compétences très bon marché (17–18 MP). La voie du fusil a +18 % de vitesse d'attaque passive. La voie Ingénieur repose…"
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# Artilleur · chasse automatique

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Fusil ou canon, la plus longue portée. Compétences très bon marché (17–18 MP). La voie du fusil a +18 % de vitesse d'attaque passive. La voie [Ingénieur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-820) repose sur les tourelles.

[Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-800) · [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800) · [← Classement chasse automatique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/autohunt)

## Ce qui compte

**Ce qui compte :** vitesse d'attaque et critique. [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800) a déjà des compétences bon marché et de la portée ; ce qui lui manque, c'est la vitesse d'arme. Les +25 % au niv. 10 et +55 % au niv. 60 déterminent la force de la classe en chasse automatique. [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812) et la voie [Ingénieur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-820) n'ont pas de buff défensif permanent ; les options défensives valent donc plus pour elles.

**Ce qu'apportent les super compétences:** [Protection contre la chaleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16001) (+25 % de vitesse d'attaque, permanent) et [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) (+55 %, 48% actif). Par estimation, le fusil de [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) passe d'environ 0,69 à 0,99 coup/s, et plus quand le buff est actif (la valeur coups/s est une estimation ; les pourcentages ont été additionnés). [Balle rouillée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16012) réduit pendant 6 s la vitesse d'attaque du monstre de 70 % et son attaque physique de 50 % (12% de temps actif).

## Super compétences recommandées (6)

Les valeurs sont celles du niveau 5 de la compétence. L'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique.

| Ligne | Conseil | Autre option | Pourquoi |
| --- | --- | --- | --- |
| **Niv.10** 1ère profession | ★ **[Protection contre la chaleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16001)** Compétence passive Vitesse d'attaque **+25%** | [Gilet pare-balles](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16000) Compétence passive efficacité défensive **+50** · Défense phys. **+80** | Porte le fusil (avec les passifs) à environ 0,99 coup/s estimé (la valeur coups/s est une estimation) ; l'un des passifs les plus précieux du jeu. |
| **Niv.25** Renforcement de la 1ère profession - 1 | ★ **[Electrobomb](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16002)** Débuff Recharge **46 s** · Durée **12 s** · Coût en MP **38** · Attaque physique bonus **390 ~ 440** · Vitesse de compétence **\-100%** | [Tourbillon magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16003) Buff Meilleure pour ces classes : [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821), [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) Recharge **3 min** · Durée **2 min** · Temps actif **67%** · Coût en MP **70** · Défense phys. **+280** · Déviation des dégâts **+5%** | [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) manque de dégâts de zone. [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812) et la voie [Ingénieur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-820) manquent de défense ; pour eux, [Tourbillon magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16003). |
| **Niv.40** Renforcement de la 1ère profession - 2 | ★ **[Défaite massive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16005)** Dégâts Recharge **25 s** · Durée **2 s** · Coût en MP **68** · Attaque physique bonus **620 ~ 670** · Santé **\-170** | [Choc supersonique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16006) Débuff Recharge **25 s** · Coût en MP **50** · Attaque physique bonus **420 ~ 440** · Mana **\-100%** | Les monstres n'ont pas de mana : brûler le mana ne sert à rien en chasse automatique. |
| **Niv.45** 2e profession | ★ **[Limonka](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16007)** Compétence passive Dégâts de coup critique **+0,25** | [Barrière à la magie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16008) Compétence passive Meilleure pour ces classes : [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821), [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) Défense phys. **+150** · Défense Magique **+200** | [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) a un buff critique, le multiplicateur l'aide donc plus. Un passif défensif pour les autres. |
| **Niv.60** Renforcement de la 2e profession - 1 | ★ **[Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009)** Buff Recharge **52 s** · Durée **25 s** · Temps actif **48%** · Coût en MP **74** · Vitesse d'attaque **+55%** | [Capteur infrarouge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16010) Buff Recharge **1 min 7 s** · Durée **20 s** · Temps actif **30%** · Coût en MP **73** | Un gros buff de vitesse d'attaque qui revient vite. L'autre option ne sert qu'en PK. Pas de pierre Buff (soi) / Buff (soi + groupe) : la recharge est courte. |
| **Niv.75** Renforcement de la 2e profession-2 | ★ **[Balle rouillée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16012)** Débuff Recharge **50 s** · Durée **6 s** · Coût en MP **75** · Attaque physique bonus **690 ~ 740** · Vitesse d'attaque **\-70%** · Force d'attaque physique **\-50%** | [La Dernière cartouche](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16011) Débuff Recharge **1 min 14 s** · Durée **2 s** · Coût en MP **56** · Attaque physique bonus **800 ~ 820** · Santé **\-330** | Revient plus souvent ; pendant 6 s, réduit de 70 % la vitesse d'attaque du monstre en face et de 50 % son attaque physique (12% de temps actif). |

## Conseils sur les pierres de super compétence

Les pierres de super compétence **allongent le temps de recharge de la compétence**. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.

Exemple : dans la lignée [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800), une pierre d'Accélération +60 s sur [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.

### Super compétences de soutien (buff)

Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent **uniquement le coût en recharge** : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.

| Lignée | Super compétence | Durée / Recharge | Sans pierre | +60 s Durée: 10 s | +3 min Durée: 0 s | +10 min Durée: 5 s / 10 s | Conseil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Tourbillon magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16003) [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821), [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) | 2 min / 3 min | **67%** | 50% | 33% | 15% | [Accélération (vitesse d'attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6106) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610605) Vitesse d'attaque **+12%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Mur de fer (dégâts critiques réduits)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6201) [Pierre unique de mur de fer (Renforcement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620105) Réduction des dégâts critiques **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Accélération (vitesse de déplacement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6203) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620305) Vitesse de déplacement **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** Coût en recharge moyen : +60 s, perte de temps actif 25% ; seulement si vous voulez vraiment l'effet de la pierre. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 4,2%. Inconnu |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) | 25 s / 52 s | **48%** | 22% | 11% | 4% | **Pas de pierre** Recharge courte ; même le plus petit ajout réduit fortement le temps actif. |

Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu

### Super compétences de dégâts et d'affaiblissement

La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.

| Lignée | Super compétence | Recharge | Réduction de recharge | Choc violent | Conseil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Electrobomb](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16002) Débuff | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Défaite massive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16005) Dégâts | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Balle rouillée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16012) Débuff | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |

On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu

Les super compétences passives (lignes niv. 10 et 45) acceptent des pierres passives, qui n'ajoutent pas de recharge ; une pierre de Santé est le choix le plus sûr pour la chasse automatique.

## Détails des classes (4)

| Classe | Dégâts | Zone | Résistance | Buffs durables | Mana | Portée | Total | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) | 11 | 6 | 9 | 11 | 10 | 10 | **57** | 1 |
| [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812) | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **55** | 2 |
| [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821) \* | 9 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **53** | 5 |
| [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) \* | 6 | 9 | 10 | 7 | 8 | 10 | **50** | 10 |

Notes avec la priorité « Équilibré » et les super compétences incluses ; # est le rang global.

### [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) 57 pts

Artilleur → Tireur d'élite → Sniper

Buff défensif permanent, vitesse d'attaque passive, la plus longue portée et les compétences les moins chères.

- [Défense furieuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16105) Buff défense
  Recharge **10 min** · Coût en MP **18** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+510** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+132**
- [Compétence de tir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15106) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+9%**
- [Compétence de tir 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16104) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+9%**
- [Headshot](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16101) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **5 s** · Coût en MP **17** · Attaque physique bonus **320 ~ 352**
- [Le curé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15109) Invocation soins
  Recharge **5 s** · Coût en MP **11** · Durée **2 min**

### [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812) 55 pts

Artilleur → Tireur d'élite → Desperado

Compétences de zone bon marché à distance, trois étourdissements de zone ; pas de buff défensif permanent.

- [Gaz de congélation](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16303) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **18** · Durée **12 s** · Attaque physique bonus **80 ~ 104** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-18%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **\-18%**
- [Bombardement puissant](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16305) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **30 s** · Coût en MP **18** · Durée **3 s** · Attaque physique bonus **127 ~ 150** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Piqûre cachée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16301) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **30 s** · Coût en MP **17** · Durée **4 s** · Attaque physique bonus **107 ~ 130** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Attaque du dragon](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16306) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **18** · Attaque physique bonus **235 ~ 260**
- [Détermination](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16304) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+9%**

### [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821) \* 53 pts

Artilleur → Ingénieur → Maestro

Tourelle de zone et étourdissement de zone ; le canon est l'arme la plus lente, pas de vitesse passive.

- [Four de chauffage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15904) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **10** · Durée **5 min**
- [Le curé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15902) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **11** · Durée **2 min**
- [Zheleznar](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15908) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **12** · Durée **5 min**
- [Étoile montante](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16501) Dégâts étourdissement
  Recharge **30 s** · Coût en MP **17** · Durée **4 s** · Attaque physique bonus **265 ~ 287** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Destruction de l'espace](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16507) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **18** · Attaque physique bonus **254 ~ 278**
- [Étape rapide](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16504) Compétence passive
  [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **+15%**

### [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) \* 50 pts

Artilleur → Ingénieur → Mercenaire

Peu de compétences offensives propres ; la classe la plus faible de la lignée si les tourelles ne sont pas utilisables depuis la barre d'invocation de l'assistant.

- [Éclipses](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16703) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **18** · Durée **5 min**
- [Guérisseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16702) Invocation tourelle
  Recharge **3 min** · Coût en MP **53** · Durée **30 s**
- [Séraphin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16705) Invocation tourelle
  Recharge **3 min** · Coût en MP **56** · Durée **60 s**
- [Cascade de bénédiction](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16706) Invocation tourelle
  Recharge **3 min** · Coût en MP **18** · Durée **40 s**
- [Moche géant](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16704) Invocation regroupe les monstres
  Recharge **3 min** · Coût en MP **18** · Durée **1 min 20 s**
