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title: "Classement chasse automatique"
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description: "J'ai noté les 28 classes finales sur six critères en regardant l'attaque et la vitesse des armes, les temps de recharge, les coûts en mana, les passifs, la…"
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# Classement chasse automatique

[Accueil](https://karos-wiki.pages.dev/fr/) › Guides › Classement chasse automatique

J'ai noté les 28 classes finales sur six critères en regardant l'attaque et la vitesse des armes, les temps de recharge, les coûts en mana, les passifs, la durée des buffs et les super compétences. La valeur de vitesse d'arme est une estimation. Le total est recalculé selon la priorité choisie ci-dessous. Les notes sont mon appréciation.

## Réponse courte (Équilibré · Super compétences: Incluses)

1\. · 57 pts

### [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811)

Artilleur → Tireur d'élite → Sniper

La classe qui gagne le plus avec les super compétences. Avec +25 % permanent et +55 % périodique de vitesse d'attaque, le fusil dépasse nettement l'arc. Le buff défensif permanent, la plus longue portée et les compétences les moins chères restent.

2\. · 55 pts

### [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812)

Artilleur → Tireur d'élite → Desperado

Les mêmes super compétences de vitesse d'attaque que [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811). Les super-passifs défensifs comblent son manque de défense permanente. La meilleure classe à distance pour nettoyer en zone.

3\. · 54 pts

### [Succube](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-411)

Sorcière → Banshee → Succube

L'une des classes qui montent le plus avec les super compétences. [Désespoir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8804) et [Gemme de massacre](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8006) réduisent fortement les dégâts des monstres, avec en plus +950 de santé et du vol de vie. Elle avait déjà le bon marché [Code complet: crash 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8103) et +15 % d'attaque permanent.

## Classement (28)

Priorité:

Super compétences:

Lignée:

Dégâts **×1** Zone **×1** Résistance **×1** Buffs durables **×1** Mana **×1** Portée **×1**

- **Dégâts**: dégâts réguliers sur une cible (compétence fréquente, vitesse de l'arme, attaque passive)
- **Zone**: nettoyer des groupes de monstres en même temps
- **Résistance**: défense, vol de vie, soins
- **Buffs durables**: passifs et buffs longs ou souvent actifs
- **Mana**: coût en MP des compétences fréquentes, régénération de mana
- **Portée**: faible au corps à corps, élevée à distance

Chaque case : note de base ×2 (2–10) + apport des super compétences (vert +, rouge −). L'apport utilise, pour chaque classe, les choix recommandés pour la chasse automatique. La flèche à côté du rang indique de combien de places la classe monte ou descend avec les super compétences. Cliquez sur un en-tête pour trier.

| # | Classe | Dégâts | Zone | Résistance | Buffs durables | Mana | Portée | Total |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| **1** – | [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) Artilleur → Tireur d'élite → Sniper | 11 +3 | 6 +2 | 9 +1 | 11 +1 | 10 | 10 | **57** |
| **2** Gagne 1 place avec les super compétences | [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812) Artilleur → Tireur d'élite → Desperado | 11 +3 | 9 +1 | 8 +2 | 7 +1 | 10 | 10 | **55** |
| **3** Gagne 1 place avec les super compétences | [Succube](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-411) Sorcière → Banshee → Succube | 11 +3 | 8 +2 | 9 +3 | 11 +1 | 7 −1 | 8 | **54** |
| **4** Perd 2 places avec les super compétences | [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) Mystique → Soigneur → Prophète | 10 +2 | 5 +1 | 12 +2 | 11 +1 | 8 | 8 | **54** |
| **5** Gagne 1 place avec les super compétences | [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821) \* Artilleur → Ingénieur → Maestro | 9 +3 | 9 +1 | 8 +2 | 7 +1 | 10 | 10 | **53** |
| **6** Perd 1 place avec les super compétences | [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621) Mystique → Soigneur → Prêtresse | 10 +2 | 5 +1 | 12 +2 | 11 +1 | 6 | 8 | **52** |
| **7** Gagne 1 place avec les super compétences | [Archimage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-612) Mystique → Mage → Archimage | 12 +2 | 12 +2 | 6 +2 | 5 +1 | 8 | 8 | **51** |
| **8** Gagne 2 places avec les super compétences | [Sorcière de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-421) Sorcière → Envoûteuse → Sorcière de sang | 11 +3 | 6 +2 | 9 +3 | 7 +1 | 9 −1 | 8 | **50** |
| **9** Gagne 2 places avec les super compétences | [La sorcière de la lune](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-422) Sorcière → Envoûteuse → La sorcière de la lune | 11 +3 | 8 +2 | 9 +3 | 7 +1 | 7 −1 | 8 | **50** |
| **10** Perd 1 place avec les super compétences | [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) \* Artilleur → Ingénieur → Mercenaire | 6 +2 | 9 +1 | 10 +2 | 7 +1 | 8 | 10 | **50** |
| **11** Perd 4 places avec les super compétences | [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211) Paladin → Défenseur → Gardien | 12 +2 | 9 +1 | 11 +1 | 11 +1 | 4 | 2 | **49** |
| **12** Gagne 1 place avec les super compétences | [Mage de combat](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-611) Mystique → Mage → Mage de combat | 10 +2 | 12 +2 | 6 +2 | 5 +1 | 8 | 8 | **49** |
| **13** Gagne 2 places avec les super compétences | [Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-121) Guerrier → Lancier → Croisé | 13 +3 | 8 +2 | 11 +3 | 9 +1 | 4 | 2 | **47** |
| **14** Gagne 2 places avec les super compétences | [Dragon](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-122) Guerrier → Lancier → Dragon | 11 +3 | 11 +3 | 10 +2 | 9 +1 | 4 | 2 | **47** |
| **15** Perd 3 places avec les super compétences | [Tireur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-521) Maîtresse de l'arc → Ranger → Tireur | 10 +2 | 8 +2 | 9 +1 | 9 +1 | 3 −1 | 8 | **47** |
| **16** Gagne 1 place avec les super compétences | [Lilim](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-412) Sorcière → Banshee → Lilim | 9 +3 | 8 +2 | 9 +3 | 7 +1 | 5 −1 | 8 | **46** |
| **17** Gagne 3 places avec les super compétences | [Destroyer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-112) Guerrier → Escrimeur → Destroyer | 11 +3 | 11 +3 | 8 +2 | 9 +1 | 4 | 2 | **45** |
| **18** Perd 4 places avec les super compétences | [Templier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-222) Paladin → Chevalier sacré → Templier | 10 +2 | 9 +1 | 9 +1 | 11 +1 | 4 | 2 | **45** |
| **19** Perd 1 place avec les super compétences | [Chasseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-512) Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Chasseur | 11 +3 | 10 +2 | 5 +1 | 7 +1 | 3 −1 | 8 | **44** |
| **20** Gagne 2 places avec les super compétences | [Maître de l'épée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-111) Guerrier → Escrimeur → Maître de l'épée | 11 +3 | 8 +2 | 9 +3 | 9 +1 | 4 | 2 | **43** |
| **21** – | [Marcheur nocturne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-312) Vagabond → Assassin → Marcheur nocturne | 11 +1 | 8 +2 | 9 +3 | 9 +1 | 4 | 2 | **43** |
| **22** Perd 3 places avec les super compétences | [Scout](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-522) Maîtresse de l'arc → Ranger → Scout | 8 +2 | 10 +2 | 7 +1 | 7 +1 | 3 −1 | 8 | **43** |
| **23** – | [chevalier de l'esprit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-212) Paladin → Défenseur → chevalier de l'esprit | 8 +2 | 7 +1 | 9 +1 | 9 +1 | 4 | 2 | **39** |
| **24** – | [Vierge d'argent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-221) Paladin → Chevalier sacré → Vierge d'argent | 8 +2 | 5 +1 | 7 +1 | 11 +1 | 6 | 2 | **39** |
| **25** Gagne 1 place avec les super compétences | [Éventreur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-311) Vagabond → Assassin → Éventreur | 11 +1 | 6 +2 | 7 +3 | 9 +1 | 4 | 2 | **39** |
| **26** Perd 1 place avec les super compétences | [Éclaireur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-511) Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Éclaireur | 10 +2 | 8 +2 | 5 +1 | 5 +1 | 3 −1 | 8 | **39** |
| **27** – | [Lame de nuit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-321) Vagabond → Duelliste → Lame de nuit | 9 +1 | 4 +2 | 9 +3 | 7 +1 | 4 | 4 | **37** |
| **28** – | [Gardien noir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-322) Vagabond → Duelliste → Gardien noir | 9 +1 | 6 +2 | 9 +3 | 7 +1 | 4 | 2 | **37** |

\* Classe à tourelles. On ne sait pas si les tourelles sont utilisables depuis la barre buff/invocation de l'assistant ([Assistant Karos](https://karos-wiki.pages.dev/fr/assistant)) ; sinon, sa note baisse.

## Armes (niv. 100) (10)

En chasse automatique, l'essentiel du temps passe en attaques normales. « Attaque × vitesse » correspond à peu près aux dégâts d'attaque normale par seconde (la valeur de vitesse est une estimation). Les lignées [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-400) et [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-600) (Bâton à deux mains) frappent avec des compétences à recharge courte plutôt qu'avec des attaques normales. Les valeurs viennent des armes niveau 100 de chaque type (+0).

| Arme | Classe | Attaque phys. moy. | Coups/s | Attaque × vitesse | Portée | Bonus de vitesse | ≈ Vitesse (passif + super) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| **Épée à deux mains** [Grande épée du seigneur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-1228) | [Escrimeur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-110) | 390,9 | 0,913 | 357 | 10 | **+20%** [Le saut de la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1107) (Escrimeur, Temps actif 10%) **+22%** [Folie sanglante](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2106) (Maître de l'épée, Temps actif 50%) **+22%** [Soif de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2306) (Destroyer, Temps actif 50%) | 0,91 |
| **Lance à deux mains** [Lance du seigneur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-3228) | [Lancier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-120) | 426,6 | 0,781 | 333 | 10 | **+20%** [Le saut de la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1907) (Lancier, Temps actif 27%) | 0,78 |
| **Épée** [Pouvoirs des ténèbres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-5228) | [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-200) | 350,5 | 1,1 | 386 | 10 | **+15%** [Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4800) (Super compétence, Niv.45) **+31%** [Plongée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4502) (Vierge d'argent, Temps actif 11%) | 1,26 |
| **Double Dague** [Dague du tonnerre](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-9228) | [Assassin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-310) | 296,3 | 1,573 | 466 | 10 | **+10%** Éventreur, Marcheur nocturne **+11%** [Le réveil: le diable en colère](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6809) (Super compétence, Niv.45) | 1,9 |
| **Double lame** [Épée de la retenue](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-11228) | [Duelliste](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-320) | 319,3 | 1,375 | 439 | 10 | **+11%** [Le réveil: le diable en colère](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6809) (Super compétence, Niv.45) | 1,53 |
| **Bâton à deux mains** [Bâton glacé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-15228) | [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-400) | 349,9 Magie 647,1 | 0,847 | 296 | 12 | – | 0,85 |
| **Arc à deux mains** [Arc de vampire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-13228) | [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-500) | 422,8 | 0,781 | 330 | 140 | **+10%** [Mouvements brusques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10001) (Super compétence, Niv.10) **+70%** [Mode de siège](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-9906) (Ranger, Temps actif 22%) **+25%** [Force du vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10104) (Éclaireur, Temps actif 38%) **+15%** [Force du vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10304) (Chasseur, Temps actif 50%) | 0,86 |
| **Bâton à deux mains** [Bâton solaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-16228) · [Bâton angélique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-16728) | [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-600) | 349,9 Magie 647,1 | 0,847 | 296 | 10 | – | 0,85 |
| **Fusil à deux mains** [Fusil rapide](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-21228) | [Tireur d'élite](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-810) | 444,3 | 0,693 | 308 | 160 | **+18%** Sniper, Desperado **+25%** [Protection contre la chaleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16001) (Super compétence, Niv.10) | 0,99 |
| **Arme à deux mains** [Canon infernal](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-23228) | [Ingénieur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-820) | 490,2 | 0,616 | 302 | 160 | **+25%** [Protection contre la chaleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16001) (Super compétence, Niv.10) | 0,77 |

« Coups/s » est une estimation ; ce n'est pas certain.

La colonne « ≈ vitesse » multiplie la vitesse de l'arme par les passifs permanents de la classe et le super-passif (pourcentages additionnés). Le calcul exact de la vitesse d'attaque est inconnu ; c'est une estimation.

## Super compétences : déblocage et progression

1. Les lignes super se débloquent avec les étapes d'**évolution de la classe**. Chez le mentor (menu « Évolution de la classe »), chaque étape se paie en **Carats** ; 880 000 Carats au total. Les étapes 1 et 4 demandent aussi un certificat. Si vous sautez une étape, la ligne reste verrouillée.
2. Ouvrez la fenêtre des compétences et passez à l'onglet **« Super »**. Chaque lignée a 6 lignes de 2 options. Apprendre une option d'une ligne verrouille l'autre. Le jeu n'affiche aucune limite globale de super compétences : les 6 lignes semblent donc utilisables en même temps, mais ce n'est pas certain. Inconnu
3. Les super compétences s'apprennent et progressent avec des **points de Fletta**, pas des points de compétence (la même réserve que pour les attributs de Fletta). L'apprentissage coûte 1–50 Fletta selon la ligne ; le niv. 2 demande 865, le niv. 3 5 530, le niv. 4 7 350, le niv. 5 8 650 points de Fletta (22 396–22 445 au total si chaque niveau se paie séparément).
4. Chaque niveau exige aussi un niveau de personnage (par ex. ligne 2 : niv. 25 / 39 / 53 / 67 / 81).
5. Le seul moyen de changer le choix d'une ligne est [Coupon de changement de super compétence](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140024) ; il ne fait passer qu'à l'autre option de la même ligne. Si la compétence porte une pierre, retirez-la d'abord.

| Ligne | Niv. | Coût | Requis | Apprendre (Fletta) | Niv. 2–5 (Fletta) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| **1.** 1ère profession | 10 | 10 000 Carats | [1 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-63007) | 1 | 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 |
| **2.** Renforcement de la 1ère profession - 1 | 25 | 20 000 Carats | – | 10 | 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 |
| **3.** Renforcement de la 1ère profession - 2 | 40 | 50 000 Carats | – | 20 | 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 |
| **4.** 2e profession | 45 | 100 000 Carats | [2 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-70211) | 30 | 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 |
| **5.** Renforcement de la 2e profession - 1 | 60 | 200 000 Carats | – | 40 | 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 |
| **6.** Renforcement de la 2e profession-2 | 75 | 500 000 Carats | – | 50 | 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 |

Dans la lignée Mystique, apprendre la ligne 2 coûte 20 Fletta. Le nombre de lignes ouvertes dépend de l'étape de développement de classe : étape + 1, étape + 4 pour la 2e classe.

Les pierres de super compétence se posent via « Option de Super Compétence » chez le mentor : poser 10 000, retirer 10 000, remplacer 20 000 Carats.

Mentors: [Kilias](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300111), [Varne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9400101), [Ughurst](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9500111), [Loknim](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9850012), [Prods](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9850112) · [Super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskills) · [Pierres de super compétence →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superstones)

## Super compétences recommandées pour la chasse automatique

Sur chaque ligne, l'option étoilée est ma recommandation pour la chasse automatique ; en dessous figure l'autre option, meilleure pour les classes indiquées. Cliquez sur le nom de la lignée pour les raisons.

| Lignée | Niv.10 | Niv.25 | Niv.40 | Niv.45 | Niv.60 | Niv.75 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-100) | ★ [Pèlerin abstinent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2002) | ★ [Destructeur de lames](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2003) [La vierge de fer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2004) (Maître de l'épée, Croisé) | ★ [Coup de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2005) | ★ [Dompteur de sorts](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2801) | ★ [Énergie ingérable](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2803) | ★ [Lame d'exécution](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2805) |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | ★ [Bouclier De Mirod](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4000) [Sacrement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4001) (Vierge d'argent, Templier) | ★ [Se débarrasser de la douleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4002) | ★ [Triple Kara](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4006) | ★ [Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4800) | ★ [L'intrépidité divine](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4803) | ★ [Épée de justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4806) |
| [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-300) | ★ [Acrobatie démoniaque: Défense](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6801) | ★ [Rage de corbeau](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6803) | ★ [La méchanceté du vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6806) | ★ [Soif de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6807) | ★ [Esprit cruel](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6811) | ★ [L'explosion des ombres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6813) |
| [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-400) | ★ [Chasse aux âmes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8001) | ★ [Racine du plexus des ombres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8002) | ★ [Gemme de massacre](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8006) | ★ [Protéger le Seigneur des ténèbres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8801) | ★ [Désespoir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8804) | ★ [Explosion d'énergie noire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8806) [Le souffle du mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8805) (Lilim, La sorcière de la lune) |
| [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-500) | ★ [Mouvements brusques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10001) | ★ [Onde sonore](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10002) | ★ [Impulsion spirituelle](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10006) | ★ [Vague de frissons](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10008) | ★ [Patrimoine National](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10010) | ★ [Murmure de la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10013) |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | ★ [Extension magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12001) [Équilibrer les structures magiques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12000) (Prêtresse, Prophète) | ★ [Incitation](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12004) | ★ [Lance noire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12006) [La fissure du monde pernicieux](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12007) (Prêtresse, Prophète) | ★ [Spiritualité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12003) | ★ [Éjection incontrôlée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12008) [Vortex énergétique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12009) (Prêtresse, Prophète) | ★ [Flamme de purification](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12011) |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | ★ [Protection contre la chaleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16001) | ★ [Electrobomb](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16002) [Tourbillon magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16003) (Desperado, Maestro, Mercenaire) | ★ [Défaite massive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16005) | ★ [Limonka](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16007) [Barrière à la magie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16008) (Desperado, Maestro, Mercenaire) | ★ [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) | ★ [Balle rouillée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16012) |

## Conseils sur les pierres de super compétence

Les pierres de super compétence **allongent le temps de recharge de la compétence**. Les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe), posées sur les compétences de soutien, ajoutent +60, +180 ou +600 s, les pierres d'attaque +21–62 s. Parmi les pierres actives, la seule famille sans contrepartie est « Réduction du temps de recharge », qui raccourcit la recharge de 1–5 s ; les pierres passives n'ajoutent pas de recharge. Les taux ci-dessous sont calculés avec les ajouts de recharge des pierres.

Exemple : dans la lignée [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800), une pierre d'Accélération +60 s sur [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) fait passer le temps actif du buff de 48% à 22% (seul l'ajout de recharge est compté). Ne mettez pas de pierres Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur des buffs à recharge courte.

### Super compétences de soutien (buff)

Temps actif = durée ÷ recharge. Les couleurs et le conseil mesurent **uniquement le coût en recharge** : vert = perte de 15 % au plus, jaune = jusqu'à 35 %, rouge = davantage. La valeur de l'effet de la pierre et sa durée propre (sous l'en-tête de colonne) ne sont pas comptées. Pour les pierres qui ont leur propre durée, le temps actif serait bien plus faible si cette durée s'appliquait à tout le buff (non certain) ; l'option sans durée propre est donc affichée à part.

| Lignée | Super compétence | Durée / Recharge | Sans pierre | +60 s Durée: 10 s | +3 min Durée: 0 s | +10 min Durée: 5 s / 10 s | Conseil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-100) | [La vierge de fer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2004) [Maître de l'épée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-111), [Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-121) | 2 min 20 s / 4 min | **58%** | 47% | 33% | 17% | [Accélération (vitesse d'attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6106) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610605) Vitesse d'attaque **+12%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Mur de fer (dégâts critiques réduits)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6201) [Pierre unique de mur de fer (Renforcement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620105) Réduction des dégâts critiques **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Accélération (vitesse de déplacement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6203) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620305) Vitesse de déplacement **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** Coût en recharge moyen : +60 s, perte de temps actif 20% ; seulement si vous voulez vraiment l'effet de la pierre. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min 20 s. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 3,3%. Inconnu |
| [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-100) | [Énergie ingérable](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2803) | 11 min 40 s / 16 min 40 s | **70%** | 66% | 59% | 44% | [Accélération (vitesse d'attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6106) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610605) Vitesse d'attaque **+12%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Mur de fer (dégâts critiques réduits)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6201) [Pierre unique de mur de fer (Renforcement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620105) Réduction des dégâts critiques **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Accélération (vitesse de déplacement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6203) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620305) Vitesse de déplacement **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** Faible coût en recharge : +60 s, perte de temps actif 6%. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 11 min 40 s. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 0,9%. Inconnu Option sans durée propre (+3 min) : temps actif 59%, perte 15%. [Pierre unique d'enlèvement de santé (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610105) · [Pierre de réflexion de dégâts unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610205) · [Pierre de vie unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620405) |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [Se débarrasser de la douleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4002) | 60 s / 1 min 20 s | **75%** | 43% | 23% | 9% | **Pas de pierre** Recharge courte ; même le plus petit ajout réduit fortement le temps actif. |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [L'intrépidité divine](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4803) | 2 min 40 s / 3 min 40 s | **73%** | 57% | 40% | 20% | [Accélération (vitesse d'attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6106) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610605) Vitesse d'attaque **+12%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Mur de fer (dégâts critiques réduits)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6201) [Pierre unique de mur de fer (Renforcement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620105) Réduction des dégâts critiques **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Accélération (vitesse de déplacement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6203) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620305) Vitesse de déplacement **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** Coût en recharge moyen : +60 s, perte de temps actif 21% ; seulement si vous voulez vraiment l'effet de la pierre. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min 40 s. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 3,6%. Inconnu |
| [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-500) | [Patrimoine National](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10010) | 2 min 40 s / 7 min | **38%** | 33% | 27% | 16% | [Accélération (vitesse d'attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6106) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610605) Vitesse d'attaque **+12%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Mur de fer (dégâts critiques réduits)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6201) [Pierre unique de mur de fer (Renforcement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620105) Réduction des dégâts critiques **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Accélération (vitesse de déplacement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6203) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620305) Vitesse de déplacement **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** Faible coût en recharge : +60 s, perte de temps actif 13%. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min 40 s. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 2,1%. Inconnu Option sans durée propre (+3 min) : temps actif 27%, perte 30%. [Pierre unique d'enlèvement de santé (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610105) · [Pierre de réflexion de dégâts unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610205) · [Pierre de vie unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620405) |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Tourbillon magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16003) [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821), [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) | 2 min / 3 min | **67%** | 50% | 33% | 15% | [Accélération (vitesse d'attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6106) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-610605) Vitesse d'attaque **+12%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Mur de fer (dégâts critiques réduits)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6201) [Pierre unique de mur de fer (Renforcement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620105) Réduction des dégâts critiques **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** [Accélération (vitesse de déplacement)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6203) [Pierre d'accélération unique (Gain)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-620305) Vitesse de déplacement **+10%** · Durée **10 s** · Recharge **+60 s** Coût en recharge moyen : +60 s, perte de temps actif 25% ; seulement si vous voulez vraiment l'effet de la pierre. La durée de la pierre est de 10 s, celle de la compétence de 2 min. Si cette durée s'appliquait à tout le buff, le temps actif serait de 4,2%. Inconnu |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) | 25 s / 52 s | **48%** | 22% | 11% | 4% | **Pas de pierre** Recharge courte ; même le plus petit ajout réduit fortement le temps actif. |

La lignée Mystique n'a pas de super compétence de soutien ; les pierres Buff (soi) et Buff (soi + groupe) ne s'y posent pas.

Les choix conseillés de la lignée Vagabond ne comprennent aucune super compétence de soutien ; il n'y a donc pas de conseil de pierre de buff pour cette lignée.

Les choix conseillés de la lignée Sorcière ne comprennent aucune super compétence de soutien ; il n'y a donc pas de conseil de pierre de buff pour cette lignée.

Seules les pierres de certaines familles ont une durée propre (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s) ; pour ces pierres, l'infobulle affiche la durée de la pierre au lieu de celle de la compétence. Les pierres des familles +3 min n'ont pas de durée propre et l'infobulle affiche la durée de la compétence. On ne sait pas si cette durée s'applique seulement à l'effet supplémentaire de la pierre ou à tout le buff. Inconnu

### Super compétences de dégâts et d'affaiblissement

La réduction de recharge (Unique : −5 s) fait revenir la compétence plus souvent. Le choc violent (Unique : dégâts +100 % selon la description, recharge +21 s) n'a de sens que sur les compétences qui infligent des dégâts ; on ne sait pas exactement comment le multiplicateur s'applique. La valeur « × » compare l'effet total par unité de temps avec l'état sans pierre. La limite inférieure de la recharge est inconnue ; les cellules à gain élevé portent donc un ?.

| Lignée | Super compétence | Recharge | Réduction de recharge | Choc violent | Conseil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-100) | [Destructeur de lames](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2003) Dégâts | 16 s | 11 s ×1,5 | ×0,86 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-100) | [Coup de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2005) Dégâts | 6 s | 1 s ×6 | ×0,44 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-100) | [Lame d'exécution](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2805) Dégâts | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [Triple Kara](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4006) Dégâts | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) | [Épée de justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4806) Débuff | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-300) | [Rage de corbeau](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6803) Dégâts | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-300) | [La méchanceté du vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6806) Débuff | 35 s | 30 s ×1,2 | ×1,25 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-300) | [Esprit cruel](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6811) Débuff | 40 s | 35 s ×1,1 | – | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-300) | [L'explosion des ombres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6813) Dégâts | 55 s | 50 s ×1,1 | ×1,45 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-400) | [Racine du plexus des ombres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8002) Débuff | 18 s | 13 s ×1,4 | ×0,92 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-400) | [Gemme de massacre](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8006) Débuff | 24 s | 19 s ×1,3 | ×1,07 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-400) | [Désespoir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8804) Débuff | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-400) | [Explosion d'énergie noire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8806) Dégâts | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-400) | [Le souffle du mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8805) Débuff [Lilim](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-412), [La sorcière de la lune](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-422) | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-500) | [Onde sonore](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10002) Dégâts | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-500) | [Impulsion spirituelle](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10006) Dégâts | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-500) | [Murmure de la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10013) Dégâts | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Incitation](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12004) Dégâts | 34 s | 29 s ×1,2 | ×1,24 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Lance noire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12006) Dégâts | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [La fissure du monde pernicieux](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12007) Débuff [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621), [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) | 1 min 12 s | 1 min 7 s ×1,1 | – | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Éjection incontrôlée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12008) Débuff | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Vortex énergétique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12009) Dégâts [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621), [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) | [Flamme de purification](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12011) Dégâts | 14 s | 9 s ×1,6 | ×0,8 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Electrobomb](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16002) Débuff | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Défaite massive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16005) Dégâts | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | [Réduction du temps de recharge](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6311) [Pierre unique de réduction de recharge (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631105) Recharge **\-5 s** |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) | [Balle rouillée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16012) Débuff | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | [Choc violent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6310) [Pierre de choc unique (Attaque)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-631005) Dégâts **+100%** · Recharge **+21 s** |

On ne sait pas comment s'applique le multiplicateur de dégâts ni s'il existe un minimum de recharge ; sur des recharges très courtes, le gain réel peut être plus faible. Les pierres de contrôle (choc, suspension, silence) servent surtout en PvP. Inconnu

### Super compétences passives

Les pierres passives n'ajoutent pas de recharge, mais la pierre d'attaque physique baisse la défense magique et celle d'attaque magique la défense physique. Pour la chasse automatique, la pierre de Santé est le choix le plus sûr. Comme l'effet exact des attributs (Force, Agilité…) sur les dégâts est inconnu, la valeur des pierres d'attribut est incertaine.

| Pierre | Effets | Rangs |
| --- | --- | --- |
| [Force](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6001) [Pierre unique de puissance (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600105) | Force **+10** [Pierre de puissance légendaire (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600106) Force **+12** | 6 |
| [Agilité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6002) [Pierre d'agilité unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600205) | Agilité **+10** [Pierre légendaire d'agilité (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600206) Agilité **+12** | 6 |
| [Vitalité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6003) [Pierre de survie unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600305) | Vitalité **+10** | 5 |
| [Intelligence](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6004) [Pierre d'intelligence unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600405) | Intelligence **+10** | 5 |
| [Sagesse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6005) [Pierre de sagesse unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600505) | Sagesse **+10** | 5 |
| [Attaque physique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6006) [Pierre d'attaque physique unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600605) | Force d'attaque physique actuelle **+50** · Défense Magique **\-75** [Pierre d'attaque physique supérieure (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600606) Force d'attaque physique actuelle **+70** · Défense Magique **\-100** | 6 |
| [Attaque magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6007) [Pierre unique mage. attaques (Passif)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600705) | Puissance d'attaque Magique **+100** · Défense phys. **\-125** [Superbe pierre mage. attaques (Passif)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600706) Puissance d'attaque Magique **+130** · Défense phys. **\-150** | 6 |
| [Précision](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6008) [Pierre de précision unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600805) | Chance de toucher **+25** | 5 |
| [Esquive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6009) [Pierre d'évasion unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-600905) | efficacité défensive **+25** | 5 |
| [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6010) [Pierre de santé unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-601005) | Santé **+2 000** [Excellente pierre de santé (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-601006) Santé **+3 000** | 6 |
| [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ssfam-6011) [Pierre de mana unique (Passive)](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-601105) | Mana **+1 000** | 5 |

## Détails des classes (7)

Les compétences sur lesquelles reposent les notes. Les valeurs sont celles du niveau maximal de la compétence. « Temps actif » = durée ÷ recharge.

**Guerrier · meilleure: Croisé · 47 pts**

Corps à corps. La voie [Escrimeur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-110) utilise des épées à deux mains, la voie [Lancier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-120) des lances à deux mains. Les buffs [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1105) ([Escrimeur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-110) : 20 min) et [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1905) ([Lancier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-120) : 10 min) sont un gros atout pour la chasse automatique. Coûts en mana de 43–73 MP.

**Ce qu'apportent les super compétences:** [Énergie ingérable](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2803) (+120 % de Force et de Vitalité, 70 % actif), [Coup de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2005) qui frappe tout autour toutes les 6 s, un passif +15 % d'attaque physique ([Dompteur de sorts](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2801)) et un passif +400 de défense ([Pèlerin abstinent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2002)). Cela comble les plus grosses lacunes de la lignée : dégâts de zone et résistance.

[Détails de la lignée →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-100) · [Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-100) · [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-100)

### [Maître de l'épée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-111) 43 pts

Guerrier → Escrimeur → Maître de l'épée

Forts dégâts sur une cible et [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1105) toujours actif ; dégâts de zone moyens.

- [Guillotine](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2105) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **7,5 s** · Coût en MP **46** · Attaque physique bonus **404 ~ 425**
- [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1105) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **27** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+400** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+10**
- [Folie sanglante](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2106) Buff
  Recharge **2 min** · Coût en MP **46** · Durée **60 s** · Temps actif **50%** · [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+10%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+22%**
- [Possession de l'épée à deux mains 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2103) Compétence passive passif permanent
  [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+6%**
- [Attaque fantôme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1106) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **30** · Durée **5 s** · Attaque physique bonus **79 ~ 87** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-25%**
- [Rugissement du tonnerre](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1104) Débuff dégâts de zone
  Recharge **1 min 36 s** · Coût en MP **29** · Durée **4 s** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)

### [Destroyer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-112) 45 pts

Guerrier → Escrimeur → Destroyer

La branche d’[Escrimeur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-110) aux dégâts de zone plus forts.

- [Faucille rapide](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2302) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **15 s** · Coût en MP **44** · Attaque physique bonus **601 ~ 623**
- [La faille](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2305) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **46** · Attaque physique bonus **518 ~ 529**
- [Soif de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2306) Buff
  Recharge **2 min** · Coût en MP **46** · Durée **60 s** · Temps actif **50%** · [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+10%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+22%**
- [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1105) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **27** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+400** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+10**
- [Possession de l'épée à deux mains 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2303) Compétence passive passif permanent
  [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+6%**

### [Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-121) 47 pts

Guerrier → Lancier → Croisé

Gros dégâts sur une cible et [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1905) toujours actif ; les passifs forts arrivent tard (niv. 89–98).

- [Coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2505) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **8 s** · Coût en MP **46** · Attaque physique bonus **658 ~ 687**
- [Lame de vent 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2504) Dégâts dégâts sur la durée
  Recharge **6,5 s** · Coût en MP **63** · Durée **22 s** · Attaque physique bonus **380 ~ 401** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-36**
- [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1905) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **73** · Durée **10 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+650** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+18**
- [Héros solitaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2506) Buff défense
  Recharge **3 min** · Coût en MP **70** · Durée **1 min 20 s** · Temps actif **44%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+1 170** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+275**
- [Maîtrise de la lance 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2503) Compétence passive arrive tard
  [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+12%**

### [Dragon](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-122) 47 pts

Guerrier → Lancier → Dragon

Dégâts de zone et compétences qui brisent la défense ennemie ; mêmes buffs défensifs que [Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-121).

- [Queue de comète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2702) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **10 s** · Coût en MP **70** · Attaque physique bonus **295 ~ 355**
- [Contrainte 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2704) Débuff affaiblit l'ennemi
  Recharge **10 s** · Coût en MP **64** · Durée **25 s** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **\-1 120**
- [Injection mortelle](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2705) Dégâts dégâts sur la durée
  Recharge **15 s** · Coût en MP **66** · Durée **20 s** · Attaque physique bonus **241 ~ 276** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-35**
- [Héros solitaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2706) Buff défense
  Recharge **3 min** · Coût en MP **70** · Durée **1 min 20 s** · Temps actif **44%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+1 170** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+275**
- [Regarder de plus près](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-1905) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **73** · Durée **10 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+650** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+18**

**Paladin · meilleure: Gardien · 49 pts**

Corps à corps, épée et bouclier. Les auras sacrées et les bénédictions de 600–1200 s restent toujours actives. Le passif défensif de [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211) ([Compétence de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4103)) est le plus gros bonus de défense permanent du jeu.

**Ce qu'apportent les super compétences:** Un passif +15 % de vitesse d'attaque ([Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4800)), [L'intrépidité divine](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4803) (+20 % d'attaque, +20 % de vitesse d'attaque, 73 % actif) et [Épée de justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4806) pour les dégâts de zone. La lignée étant déjà résistante, elle gagne moins que les autres.

[Détails de la lignée →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-200) · [Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-200) · [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-200)

### [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211) 49 pts

Paladin → Défenseur → Gardien

De loin la meilleure classe de corps à corps : passif défensif permanent, étourdissements fréquents et aura de zone.

- [Compétence de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4103) Compétence passive passif permanent
  [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+900** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+300**
- [Justice](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4105) Dégâts étourdissement
  Recharge **5 s** · Coût en MP **52** · Durée **5 s** · Attaque physique bonus **811 ~ 837** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86) · [Impossible d'utiliser l'objet](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-87)
- [Lame brillante 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4101) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **5 s** · Coût en MP **43** · Attaque physique bonus **357 ~ 411**
- [Aura sacrée: feu sacré 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4102) Dégâts d'aura dégâts de zone
  Recharge **1 min 40 s** · Coût en MP **44** · Durée **60 s** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **\-8**
- [Les Racines De La Colère](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4104) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **60 s** · Coût en MP **46** · Durée **8 s** · Attaque physique bonus **903 ~ 922** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85)
- [Bénédiction du pouvoir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3102) Buff
  Recharge **10 s** · Coût en MP **23** · Durée **10 min** · Temps actif **100%** · [Force d'attaque physique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-6) **+15**
- [Bouclier sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3105) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **29** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+120** · [efficacité défensive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-16) **+2** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-25%**
- [La Dernière frontière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4106) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **55** · Durée **40 s** · Temps actif **67%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+350** · [efficacité défensive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-16) **+8** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+33**

### [chevalier de l'esprit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-212) 39 pts

Paladin → Défenseur → chevalier de l'esprit

A les mêmes buffs de [Défenseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-210), mais fait moins de dégâts que [Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211).

- [Compétence de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4303) Compétence passive passif permanent
  Coût en MP **46** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+500**
- [Représailles](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4305) Dégâts
  Recharge **15 s** · Coût en MP **46** · Attaque physique bonus **263 ~ 284**
- [Coup de bouclier 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4301) Dégâts
  Recharge **7,5 s** · Coût en MP **43** · Attaque physique bonus **256 ~ 277**
- [Fanatisme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4302) Aura
  Recharge **2 min 30 s** · Coût en MP **46** · Durée **1 min 40 s** · Temps actif **67%** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **+40%**
- [Bouclier sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3105) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **29** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+120** · [efficacité défensive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-16) **+2** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-25%**

### [Vierge d'argent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-221) 39 pts

Paladin → Chevalier sacré → Vierge d'argent

Plutôt un soutien de groupe ; tue lentement en solo.

- [Aura sacrée: passion](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3904) Aura
  Recharge **5 s** · Coût en MP **27**
- [Aura sacrée: sanctuaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3905) Aura
  Recharge **5 s** · Coût en MP **29**
- [Aura sacrée: repos](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3908) Aura régénération de mana
  Recharge **4 min** · Coût en MP **10** · Durée **60 s** · Temps actif **25%**
- [Plongée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4502) Buff
  Recharge **3 min** · Coût en MP **46** · Durée **20 s** · Temps actif **11%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+31%**
- [Flux lumineux 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4503) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **20 s** · Coût en MP **44** · Attaque physique bonus **734 ~ 744**

### [Templier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-222) 45 pts

Paladin → Chevalier sacré → Templier

Une forte compétence de croix en zone et un buff défensif souvent actif.

- [La grande Croix](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4705) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **65** · Attaque physique bonus **877 ~ 899**
- [Flux lumineux 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4703) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **15 s** · Coût en MP **64** · Attaque physique bonus **854 ~ 874**
- [Sauvetage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4704) Buff défense
  Recharge **3 min** · Coût en MP **45** · Durée **2 min** · Temps actif **67%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+660** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+150**
- [Possession d'aura](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3906) Compétence passive passif permanent
  [Effets des Auras](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-48) **+7,5**

**Vagabond · meilleure: Marcheur nocturne · 43 pts**

Corps à corps, les armes les plus rapides du jeu (Double Dague et Double lame). Le buff [Focus](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-5002) (+10 critique) dure 20 min. Défense faible, peu de dégâts de zone.

**Ce qu'apportent les super compétences:** Vol de vie à chaque coup ([Soif de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6807)), +30 d'esquive ([Acrobatie démoniaque: Défense](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6801)), [Esprit cruel](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6811) qui réduit pendant 30 s la vitesse d'attaque des monstres proches (75% de temps actif), et deux compétences de zone. Cela améliore beaucoup la résistance, point faible de la lignée.

[Détails de la lignée →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-300) · [Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-300) · [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-300)

### [Éventreur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-311) 39 pts

Vagabond → Assassin → Éventreur

L'arme la plus rapide et une vitesse d'attaque passive ; peu de dégâts de zone, fragile.

- [Maîtrise du duel](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-5103) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+10%**
- [Meurtre](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6102) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **15 s** · Coût en MP **45** · Attaque physique bonus **284 ~ 300** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-500**
- [Focus](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-5002) Buff
  Recharge **20 s** · Coût en MP **12** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+10**
- [Disparition](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6106) Buff
  Recharge **2 min** · Coût en MP **44** · Durée **30 s** · Temps actif **25%** · [Furtivité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-24) **+3** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+30** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **+10%**
- [Étoile de feu 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6104) Dégâts
  Recharge **20 s** · Coût en MP **43** · Durée **15 s** · Attaque physique bonus **183 ~ 209** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **\-25%**

### [Marcheur nocturne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-312) 43 pts

Vagabond → Assassin → Marcheur nocturne

Sa compétence de vol de vie sauve des vies en chasse automatique ; deux compétences de zone rapprochées.

- [Éviscération](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6302) Dégâts vol de vie
  Recharge **10 s** · Coût en MP **64** · Attaque physique bonus **521 ~ 563** · [Drain de vie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-32) **+200**
- [Le cri de l'ombre 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6304) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **60 s** · Coût en MP **46** · Durée **10 s** · Attaque physique bonus **388 ~ 418** · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Une victime folle](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6305) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **45** · Attaque physique bonus **197 ~ 225**
- [Maîtrise du duel](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-5103) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+10%**
- [Maîtrise du poignard](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6303) Compétence passive passif permanent
  [Force d'attaque physique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-6) **+11**
- [Focus](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-5002) Buff
  Recharge **20 s** · Coût en MP **12** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+10**

### [Lame de nuit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-321) 37 pts

Vagabond → Duelliste → Lame de nuit

Double lame : arme rapide, mais cette voie n'a pas le passif de vitesse d'attaque d’[Assassin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-310) ; très peu de dégâts de zone.

- [Maître de parage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6503) Buff passif permanent
  Recharge **3 min** · Coût en MP **70** · Durée **10 s** · Temps actif **6%** · [Déviation des dégâts](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-96) **+200%**
- [Lanceur étoile](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6504) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **5 s** · Coût en MP **33** · Durée **9 s** · Attaque physique bonus **237 ~ 256** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-50%**
- [Danse fantôme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6505) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **5 s** · Coût en MP **44** · Attaque physique bonus **217 ~ 238** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **\-255**
- [Voile des ténèbres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6506) Buff défense
  Recharge **3 min** · Coût en MP **45** · Durée **60 s** · Temps actif **33%** · [Chance d'esquive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-21) **+25** · [efficacité défensive](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-16) **+30**

### [Gardien noir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-322) 37 pts

Vagabond → Duelliste → Gardien noir

Une forte compétence de vol de mana, mais des coûts en mana élevés et un gros buff défensif rarement actif.

- [Protection de l'ombre 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6704) Dégâts vol de mana
  Recharge **12 s** · Coût en MP **76** · Attaque physique bonus **818 ~ 830** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **\-1 000**
- [Torche de destruction](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-6705) Dégâts d'aura
  Recharge **3 min 10 s** · Coût en MP **44** · Durée **1 min 20 s** · [Force d'attaque physique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-6) **+32**
- [Démarche haussière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-5906) Buff défense
  Recharge **2 min** · Coût en MP **21** · Durée **22 s** · Temps actif **18%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+2 000** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+1 000**

**Sorcière · meilleure: Succube · 54 pts**

Bâton, dégâts magiques. Axée sur les malédictions et les dégâts sur la durée. [Coup douloureux](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-7001) : 1 s de recharge, très bon marché. Dispose de régénération de mana et de vol de vie.

**Ce qu'apportent les super compétences:** [Désespoir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8804) (dégâts de zone toutes les 26 s, attaque des monstres −60 % pendant 12 s), [Gemme de massacre](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8006) (attaque physique du monstre −90 % pendant 10 s, 42% de temps actif), +950 de santé ([Protéger le Seigneur des ténèbres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8801)) et vol de vie ([Chasse aux âmes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8001)). L'une des lignées qui gagnent le plus avec les super compétences, mais le coût en mana est élevé.

[Détails de la lignée →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-400) · [Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-400) · [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-400)

### [Succube](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-411) 54 pts

Sorcière → Banshee → Succube

Sort bon marché à recharge courte et buff d'attaque permanent ; jamais à court de mana.

- [Code complet: crash 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8103) Débuff dégâts fréquents
  Recharge **5 s** · Coût en MP **17** · Durée **20 s** · Attaque magique bonus **605 ~ 630** · [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **\-30%**
- [Les Tresses D'Amon](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8105) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **56** · Durée **60 s** · Temps actif **100%** · [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+15%**
- [Coup douloureux](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-7001) Débuff dégâts fréquents
  Recharge **1 s** · Coût en MP **4** · Durée **3 s** · Attaque magique bonus **174 ~ 180** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86) · [Impossible d'utiliser l'objet](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-87)
- [Vie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-7005) Dégâts vol de vie
  Recharge **20 s** · Coût en MP **14** · [Drain de vie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-32) **+90**
- [Connaissance des codes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-7105) Compétence passive passif permanent
  [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+5%** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-46) **+5%**

### [Lilim](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-412) 46 pts

Sorcière → Banshee → Lilim

Forts dégâts sur la durée mais longues recharges ; plutôt une classe PvP / malédictions.

- [Code complet: la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8306) Débuff dégâts sur la durée
  Recharge **60 s** · Coût en MP **46** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **453 ~ 476** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-324**
- [Lames d'ombre 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8304) Débuff dégâts de zone
  Recharge **40 s** · Coût en MP **43** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **308 ~ 324** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-80**
- [Code complet: crash 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8303) Débuff
  Recharge **30 s** · Coût en MP **43** · Durée **15 s** · Attaque magique bonus **372 ~ 403** · [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **\-30%**

### [Sorcière de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-421) 50 pts

Sorcière → Envoûteuse → Sorcière de sang

Compétences de vol et d'absorption de mana ; presque aucun problème de mana.

- [Code de la malédiction: mutilation 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8504) Débuff dégâts sur la durée
  Recharge **8 s** · Coût en MP **22** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **290 ~ 304** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-336**
- [Code complet: mana Burn 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8503) Dégâts
  Recharge **5 s** · Coût en MP **45** · Attaque magique bonus **326 ~ 348** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **\-400**
- [Feu infernal](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8506) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **15 s** · Coût en MP **46** · Durée **0,2 s** · Attaque magique bonus **465 ~ 487**
- [Code occulte: gourmandise](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8505) Débuff vol de mana
  Recharge **60 s** · Coût en MP **76** · Durée **30 s** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **\-200** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **\-120** · [Drain de Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-33) **+1 000**
- [Code de la malédiction: compression](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8502) Débuff vol de vie
  Recharge **25 s** · Coût en MP **43** · Durée **24 s** · Attaque magique bonus **231 ~ 253** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-42** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **\-24** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **\-35%**

### [La sorcière de la lune](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-422) 50 pts

Sorcière → Envoûteuse → La sorcière de la lune

Dégâts de zone avec un nuage toxique et une malédiction qui baisse la défense ennemie.

- [Code des dégâts: saignement 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8704) Débuff dégâts fréquents
  Recharge **6 s** · Coût en MP **17** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **190 ~ 213** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-93**
- [Les tourments du désespoir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8706) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **46** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **267 ~ 290** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-200**
- [Destruction de l'esprit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8705) Dégâts
  Recharge **10 s** · Coût en MP **46** · Attaque magique bonus **334 ~ 366**
- [Code occulte: atténuation 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-8701) Débuff affaiblit l'ennemi
  Recharge **60 s** · Coût en MP **44** · Durée **20 s** · Attaque magique bonus **93 ~ 125** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **\-30%** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **\-30%**

**Maîtresse de l'arc · meilleure: Tireur · 47 pts**

Arc, longue portée. Critiques passifs forts, pas de vitesse d'attaque passive. Les compétences de haut niveau sont chères (43–65 MP).

**Ce qu'apportent les super compétences:** +10 % de vitesse d'attaque ([Mouvements brusques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10001)), multiplicateur critique ([Vague de frissons](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10008)), deux compétences de zone et un coup puissant toutes les 12 s ([Murmure de la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10013)). Dégâts et zone s'améliorent, mais le mana devient plus juste.

[Détails de la lignée →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-500) · [Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-500) · [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-500)

### [Éclaireur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-511) 39 pts

Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Éclaireur

Bons critiques passifs et buff de vitesse d'attaque ponctuel ; pas de buff défensif.

- [Rayon arc-en-ciel](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10106) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **15 s** · Coût en MP **46** · Attaque physique bonus **388 ~ 410**
- [Force du vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10104) Buff
  Recharge **1 min 20 s** · Coût en MP **45** · Durée **30 s** · Temps actif **38%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+25%**
- [Compétence de chasse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-9006) Compétence passive passif permanent
  [Force](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-1) **+5** · [Agilité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-3) **+5**
- [Précision 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10103) Compétence passive passif permanent
  Coût en MP **46** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+8**

### [Chasseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-512) 44 pts

Maîtresse de l'arc → Archer-maître → Chasseur

Dégâts de zone frontaux et le plus fort critique passif parmi les archers.

- [Salve 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10301) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **53** · Attaque physique bonus **453 ~ 661**
- [Éclaboussures toxiques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10306) Dégâts dégâts sur la durée
  Recharge **15 s** · Coût en MP **57** · Durée **15 s** · Attaque physique bonus **245 ~ 271** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-42** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-30%**
- [Explosion vague 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10305) Dégâts dégâts sur la durée
  Recharge **15 s** · Coût en MP **53** · Durée **20 s** · Attaque physique bonus **562 ~ 690** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-130**
- [Précision 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10303) Compétence passive passif permanent
  Coût en MP **46** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+15**
- [Force du vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10304) Buff
  Recharge **60 s** · Coût en MP **65** · Durée **30 s** · Temps actif **50%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+15%**

### [Tireur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-521) 47 pts

Maîtresse de l'arc → Ranger → Tireur

Le meilleur archer pour la chasse automatique : un buff défensif souvent actif.

- [Protection contre le vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10504) Buff défense
  Recharge **60 s** · Coût en MP **46** · Durée **50 s** · Temps actif **83%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+800** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+200**
- [Mode de siège](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-9906) Buff
  Recharge **3 min** · Coût en MP **24** · Durée **40 s** · Temps actif **22%** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+50** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+70%** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-50%**
- [Rage De Guimauve](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10502) Dégâts
  Recharge **15 s** · Coût en MP **44** · Attaque physique bonus **329 ~ 346**
- [Concasseur de pierres 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10503) Dégâts
  Recharge **15 s** · Coût en MP **43** · Durée **20 s** · Attaque physique bonus **80 ~ 200** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-30**

### [Scout](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-522) 43 pts

Maîtresse de l'arc → Ranger → Scout

Dégâts de zone et buff critique ; buff défensif moyen.

- [Typhoon Arrow](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10706) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **10 s** · Coût en MP **46** · Attaque physique bonus **184 ~ 236**
- [Oeil d'aigle](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10702) Buff
  Recharge **3 min** · Coût en MP **43** · Durée **1 min 20 s** · Temps actif **44%** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+18** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+9** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **+5%**
- [Protection contre le vent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-10704) Buff défense
  Recharge **2 min** · Coût en MP **46** · Durée **60 s** · Temps actif **50%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+500** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+150**
- [Mode de siège](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-9906) Buff
  Recharge **3 min** · Coût en MP **24** · Durée **40 s** · Temps actif **22%** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+50** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+70%** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-50%**

**Mystique · meilleure: Prophète · 54 pts**

Bâton. La voie [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-610) a les dégâts de zone les plus forts du jeu ([Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11108), [Volcan](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12306), [Tempête](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11105)). La voie [Soigneur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-620) soigne, mais inflige aussi de bons dégâts avec [Coup de feu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11904) (1 s de recharge). Cette lignée n'a pas de super compétence de soutien.

**Ce qu'apportent les super compétences:** [Spiritualité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12003) (+14 % de santé, +1000 de mana, +240 de défense magique) réduit la fragilité. La voie [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-610) reçoit deux compétences de zone de plus et les soigneurs de vraies compétences offensives.

[Détails de la lignée →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-600) · [Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-600) · [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-600)

### [Mage de combat](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-611) 49 pts

Mystique → Mage → Mage de combat

La deuxième classe aux plus forts dégâts de zone, avec une compétence bon marché à recharge courte. Armure de tissu, fragile.

- [Champ de feu 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12102) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **39** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **682 ~ 697** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-29**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11108) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **63** · Attaque magique bonus **617 ~ 631**
- [Tempête](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11105) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **36** · Durée **5 s** · Attaque magique bonus **356 ~ 361** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-13**
- [Cendres à cendres](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12106) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **2 s** · Coût en MP **13** · Attaque magique bonus **366 ~ 385**
- [Le contact de la mort](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11106) Dégâts vol de vie
  Recharge **20 s** · Coût en MP **36** · Durée **1 s** · Attaque magique bonus **169 ~ 178** · [Drain de vie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-32) **+80** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Récupération de mana 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12104) Buff régénération de mana
  Recharge **1 min 30 s** · Durée **20 s** · Temps actif **22%** · [Mana](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-29) **+90**

### [Archimage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-612) 51 pts

Mystique → Mage → Archimage

La meilleure compétence fréquente du jeu et les dégâts de zone les plus forts ; fragile, pas de buff durable.

- [Slam of Thunder 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12302) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **1,5 s** · Coût en MP **12** · Attaque magique bonus **856 ~ 875**
- [Meteor 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12304) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **25 s** · Coût en MP **60** · Attaque magique bonus **1 075 ~ 1 097**
- [Volcan](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12306) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **25 s** · Coût en MP **65** · Durée **10 s** · Attaque magique bonus **396 ~ 417** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **\-165**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11108) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **63** · Attaque magique bonus **617 ~ 631**

### [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621) 52 pts

Mystique → Soigneur → Prêtresse

Les soins les plus puissants du jeu et des buffs très longs.

- [Traitement 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12502) Guérison soins
  Recharge **5 s** · Coût en MP **63** · Durée **0,3 s** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+5 500** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+12%**
- [Coup de feu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11904) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **1 s** · Coût en MP **8** · Attaque magique bonus **439 ~ 445**
- [Coup de feu 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12501) Dégâts
  Recharge **5 s** · Coût en MP **56** · Attaque magique bonus **1 018 ~ 1 037**
- [Bénédiction de protection](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11902) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **22** · Durée **1 h** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+10%**
- [Calme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11906) Buff
  Recharge **3 s** · Coût en MP **21** · Durée **30 min** · Temps actif **100%** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-46) **+10%** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+6** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+1%**
- [Bénédiction de protection 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12506) Buff défense
  Recharge **2 min 20 s** · Coût en MP **59** · Durée **10 s** · Temps actif **7%** · [Résistance aux dégâts](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-129) **+70%**

### [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622) 54 pts

Mystique → Soigneur → Prophète

Se soigne souvent, buff d'attaque toujours actif, faible coût en mana.

- [Bénédiction de l'ordre sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12706) Buff
  Recharge **30 s** · Coût en MP **41** · Durée **60 s** · Temps actif **100%** · [Puissance d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-71) **+10%** · [Chance de coup critique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-11) **+6%**
- [Traitement 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12702) Guérison soins
  Recharge **5 s** · Coût en MP **22** · Durée **0,3 s** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+3 606** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+10%**
- [Coup de feu 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12701) Dégâts
  Recharge **7,5 s** · Coût en MP **25** · Attaque magique bonus **818 ~ 837**
- [Coup de feu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11904) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **1 s** · Coût en MP **8** · Attaque magique bonus **439 ~ 445**
- [Bénédiction de protection](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11902) Buff
  Recharge **5 s** · Coût en MP **22** · Durée **1 h** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+10%**
- [Calme](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-11906) Buff
  Recharge **3 s** · Coût en MP **21** · Durée **30 min** · Temps actif **100%** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-46) **+10%** · [Chance de toucher](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-10) **+6** · [Santé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-28) **+1%**

**Artilleur · meilleure: Sniper · 57 pts**

Fusil ou canon, la plus longue portée. Compétences très bon marché (17–18 MP). La voie du fusil a +18 % de vitesse d'attaque passive. La voie [Ingénieur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-820) repose sur les tourelles.

**Ce qu'apportent les super compétences:** [Protection contre la chaleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16001) (+25 % de vitesse d'attaque, permanent) et [Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009) (+55 %, 48% actif). Par estimation, le fusil de [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) passe d'environ 0,69 à 0,99 coup/s, et plus quand le buff est actif (la valeur coups/s est une estimation ; les pourcentages ont été additionnés). [Balle rouillée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16012) réduit pendant 6 s la vitesse d'attaque du monstre de 70 % et son attaque physique de 50 % (12% de temps actif).

[Détails de la lignée →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/ahline-800) · [Page des super compétences →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-800) · [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800)

### [Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) 57 pts

Artilleur → Tireur d'élite → Sniper

Buff défensif permanent, vitesse d'attaque passive, la plus longue portée et les compétences les moins chères.

- [Défense furieuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16105) Buff défense
  Recharge **10 min** · Coût en MP **18** · Durée **20 min** · Temps actif **100%** · [Défense phys.](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-17) **+510** · [Défense Magique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-19) **+132**
- [Compétence de tir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15106) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+9%**
- [Compétence de tir 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16104) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+9%**
- [Headshot](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16101) Dégâts dégâts fréquents
  Recharge **5 s** · Coût en MP **17** · Attaque physique bonus **320 ~ 352**
- [Le curé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15109) Invocation soins
  Recharge **5 s** · Coût en MP **11** · Durée **2 min**

### [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812) 55 pts

Artilleur → Tireur d'élite → Desperado

Compétences de zone bon marché à distance, trois étourdissements de zone ; pas de buff défensif permanent.

- [Gaz de congélation](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16303) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **18** · Durée **12 s** · Attaque physique bonus **80 ~ 104** · [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **\-18%** · [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **\-18%**
- [Bombardement puissant](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16305) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **30 s** · Coût en MP **18** · Durée **3 s** · Attaque physique bonus **127 ~ 150** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Piqûre cachée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16301) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **30 s** · Coût en MP **17** · Durée **4 s** · Attaque physique bonus **107 ~ 130** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Attaque du dragon](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16306) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **15 s** · Coût en MP **18** · Attaque physique bonus **235 ~ 260**
- [Détermination](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16304) Compétence passive passif permanent
  [Vitesse d'attaque](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-13) **+9%**

### [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821) \* 53 pts

Artilleur → Ingénieur → Maestro

Tourelle de zone et étourdissement de zone ; le canon est l'arme la plus lente, pas de vitesse passive.

- [Four de chauffage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15904) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **10** · Durée **5 min**
- [Le curé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15902) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **11** · Durée **2 min**
- [Zheleznar](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-15908) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **12** · Durée **5 min**
- [Étoile montante](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16501) Dégâts étourdissement
  Recharge **30 s** · Coût en MP **17** · Durée **4 s** · Attaque physique bonus **265 ~ 287** · [Impossible de se déplacer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-85) · [Impossible d'attaquer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-86)
- [Destruction de l'espace](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16507) Dégâts dégâts de zone
  Recharge **20 s** · Coût en MP **18** · Attaque physique bonus **254 ~ 278**
- [Étape rapide](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16504) Compétence passive
  [Vitesse de déplacement](https://karos-wiki.pages.dev/fr/effect-27) **+15%**

### [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822) \* 50 pts

Artilleur → Ingénieur → Mercenaire

Peu de compétences offensives propres ; la classe la plus faible de la lignée si les tourelles ne sont pas utilisables depuis la barre d'invocation de l'assistant.

- [Éclipses](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16703) Invocation tourelle
  Recharge **5 s** · Coût en MP **18** · Durée **5 min**
- [Guérisseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16702) Invocation tourelle
  Recharge **3 min** · Coût en MP **53** · Durée **30 s**
- [Séraphin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16705) Invocation tourelle
  Recharge **3 min** · Coût en MP **56** · Durée **60 s**
- [Cascade de bénédiction](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16706) Invocation tourelle
  Recharge **3 min** · Coût en MP **18** · Durée **40 s**
- [Moche géant](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16704) Invocation regroupe les monstres
  Recharge **3 min** · Coût en MP **18** · Durée **1 min 20 s**

## Points d'attention

- **Les notes sont mon appréciation.** Les notes 1–5 comparent les valeurs entre les classes.
- **L'effet des attributs sur les dégâts est inconnu.** On ne sait pas exactement comment la Force, l'Agilité et les autres attributs se convertissent en attaque et en défense ; les attributs ne comptent donc pas dans les notes. Détails : [Caractéristiques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/stats).
- **L'apport super suppose l'arbre complet au niv. 75.** Avant le niv. 60, l'avantage des lignées [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800) et [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-100) est plus faible, car leurs plus gros buffs ([Hurricane Shooting](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-16009), [Énergie ingérable](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2803)) sont sur la ligne du niv. 60.
- **[Énergie ingérable](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-2803) (+120 % de Force et de Vitalité)** fait beaucoup monter la lignée [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-100), mais l'effet exact de la Force sur les dégâts étant inconnu, cet apport est une estimation.
- **Le jeu a un panneau de chasse automatique intégré (Assistant Karos) :** potions automatiques avec seuils PV/PM, barre d'attaque de 12 cases (intervalle en secondes par case), barres buff/invocation et soin de 5 cases, filtre de butin et comportement après la mort ; détails dans le [guide de l'Assistant Karos](https://karos-wiki.pages.dev/fr/assistant). On ne sait pas si les tourelles sont utilisables depuis la barre buff/invocation ; les passifs et les buffs très longs (1200 s et plus) comptent donc toujours.
- **Seuils de niveau :** le 2e changement de classe a lieu au niv. 45. La plupart des compétences fortes de la voie [Lancier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-120) se débloquent entre les niv. 60 et 98 ; cette voie reste faible à bas niveau.
- **Les pierres allongent les temps de recharge.** Avant de poser une pierre de super compétence, consultez les conseils ci-dessus ; une pierre Buff (soi) / Buff (soi + groupe) sur un buff à recharge courte le fait revenir moins souvent.
- **Pour les zones de chasse et une configuration de compétences de chasse automatique adaptées à votre niveau**, voyez la page [Chasse automatique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/hunt).
