Gants de chevalier impérial
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Bonus propre (par niveau +) (14)
Certains équipements ont leur propre bonus, qui augmente avec le niveau +. L'infobulle l'additionne dans le même bloc que les pierres ; une partie du bonus peut donc venir de l'objet lui-même et non des pierres. (Vérifié)
| Niveau + | Bonus |
|---|---|
| +0 | Défense physique PK +32 |
| +1 | Défense physique PK +35 |
| +2 | Défense physique PK +37 |
| +3 | Défense physique PK +40 |
| +4 | Défense physique PK +42 |
| +5 | Défense physique PK +45 |
| +6 | Défense physique PK +50 |
| +7 | Défense physique PK +54 |
| +8 | Défense physique PK +59 |
| +9 | Défense physique PK +64 |
| +10 | Défense physique PK +69 |
| +11 | Défense physique PK +74 |
| +12 | Défense physique PK +79 |
| +13 | Défense physique PK +84 |
Équipement composite PK (14)
202 objets PK peuvent être combinés avec un autre équipement ; le composite reçoit un bonus selon le niveau + de l'objet PK. (Vérifié)
- Le palier du tableau est le niveau + de l'objet PK (0–13). (Estimation)
- Le coût de combinaison (carats + Extrait de vrocyan) dépend du niveau + de l'objet PK ; il est payé une fois. (Vérifié)
- D'après le texte du jeu, les crânes et runes sont perdus si le composite est séparé ou démonté : « Vous êtes sur le point de désassembler un objet. Le niveau de PK de l'objet restera le même, mais tous les crânes et les runes qui y sont insérés disparaîtront. » (Estimation)
- Texte du jeu (chance exacte inconnue) : « Combinez l'équipement PK avec l'équipement normal. Plus le niveau d'amélioration de l'équipement PK est élevé, plus les options sont puissantes. » (Inconnu)
| Niveau + | Bonus | Coût de combinaison | Matériau | Coût de séparation (Estimation) |
|---|---|---|---|---|
| +0 | Défense physique PK +26 Défense phys. +6 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +1 | Défense physique PK +28 Défense phys. +7 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +2 | Défense physique PK +30 Défense phys. +7 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +3 | Défense physique PK +32 Défense phys. +8 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +4 | Défense physique PK +34 Défense phys. +8 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +5 | Défense physique PK +36 Défense phys. +9 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +6 | Défense physique PK +40 Défense phys. +10 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +7 | Défense physique PK +43 Défense phys. +11 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +8 | Défense physique PK +47 Défense phys. +12 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +9 | Défense physique PK +51 Défense phys. +13 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +10 | Défense physique PK +55 Défense phys. +14 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +11 | Défense physique PK +59 Défense phys. +15 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +12 | Défense physique PK +63 Défense phys. +16 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
| +13 | Défense physique PK +67 Défense phys. +17 | 50 000 Carats | 5× Extrait de vrocyan | 15 000 |
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Gants de chevalier impérial
- Niveaux: 14
- ID: 46815