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title: "Planification du personnage #weapon"
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description: "Planification du personnage #weapon – Guerrier compétences de la classe de base Épée à deux mains 2, Lance à deux mains 2 2/6 Oui; Escrimeur Épée à deux mains…"
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# Planification du personnage #weapon

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Calculs et règles pour planifier à l'avance les points de compétence, la sous-classe, l'arme, les points de Fletta et l'évolution de classe. Chaque information indique son degré de certitude.

Pages liées: [Super compétences](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskills) [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/fr/kor) [Caractéristiques](https://karos-wiki.pages.dev/fr/stats) [Classement chasse automatique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/autohunt) [Classes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/classes) [Compétences](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skills) [Potions et buffs](https://karos-wiki.pages.dev/fr/buffs)

## Verrou d'arme

Chaque compétence ne s'utilise qu'avec certains types d'arme. L'arme de la main principale ou celle de la main secondaire doit convenir ; si aucune ne convient, le jeu affiche ce message : (Vérifié)

> Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme.

| Lignée | 1re classe | Arme requise | Exigent une arme | La 1re classe fixe-t-elle l'arme ? |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-100) | compétences de la classe de base | Épée à deux mains 2, Lance à deux mains 2 | 2/6 | **Oui** |
| [Escrimeur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-110) | Épée à deux mains 14 | 14/19 |   |   |
| [Lancier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-120) | Lance à deux mains 18 | 18/19 |   |   |
| [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-200) | compétences de la classe de base | Épée 1, Bouclier 1 | 2/5 | **Non** |
| [Défenseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-210) | Bouclier 6, Épée 1 | 7/20 |   |   |
| [Chevalier sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-220) | Épée 4, Bouclier 2 | 6/20 |   |   |
| [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-300) | compétences de la classe de base | Double Dague 4, Double lame 4 | 4/5 | **Oui** |
| [Assassin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-310) | Double Dague 19 | 19/20 |   |   |
| [Duelliste](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-320) | Double lame 16 | 16/20 |   |   |
| [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-400) | compétences de la classe de base | aucune condition | 0/6 | **Non** |
| [Banshee](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-410) | Bâton à deux mains 1 | 1/19 |   |   |
| [Envoûteuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-420) | aucune condition | 0/19 |   |   |
| [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-500) | compétences de la classe de base | Arc à deux mains 6, Lance à deux mains\*, Double Dague\*, Double lame\* | 6/6 | **Non** |
| [Archer-maître](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-510) | Arc à deux mains 18, Lance à deux mains\*, Double Dague\*, Double lame\* | 18/19 |   |   |
| [Ranger](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-520) | Arc à deux mains 19, Lance à deux mains\*, Double Dague\*, Double lame\* | 19/19 |   |   |
| [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-600) | compétences de la classe de base | Bâton à deux mains 5 | 5/5 | **Non** |
| [Mage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-610) | Bâton à deux mains 18 | 18/20 |   |   |
| [Soigneur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-620) | Bâton à deux mains 20 | 20/20 |   |   |
| [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-800) | compétences de la classe de base | Fusil à deux mains 2, Arme à deux mains 2 | 2/5 | **Oui** |
| [Tireur d'élite](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-810) | Fusil à deux mains 11 | 11/21 |   |   |
| [Ingénieur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-820) | Arme à deux mains 4 | 4/23 |   |   |

Chiffres : compétences exigeant une arme / compétences de la voie ; le nombre à côté d'un type indique combien de compétences l'acceptent. Si une compétence accepte plusieurs types, un seul suffit. « Oui » quand les types exigés par les deux 1res classes (bouclier exclu) ne se recoupent jamais. \* Ce type est utilisable, mais cette lignée n'a aucune arme de ce type ; sans importance en pratique.

- Sur les lignées marquées « Oui », le choix de la 1re classe (Niv. **10**) fixe le type d'arme. Les compétences de la classe de base fonctionnent avec les deux types : n'améliorez pas une arme chère avant de choisir. Pour la transition, les armes de la série destinées à la classe de base : [Épée à deux mains Chroniques de Rosh](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-999010002) [Hallebarde Chroniques de Rosh](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-999010003) [Dague meurtrière Chroniques de Rosh](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-999010016) [Coutelas Chroniques de Rosh](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-999010017) [Fusil Vreinner Chroniques de Rosh](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-999010041) [Canon de fer rotatif Chroniques de Rosh](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-999010042) (Vérifié)
- Compétences de la lignée [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-200) qui exigent un bouclier : [Coup de bouclier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3001) (Paladin), [Une attaque stupéfiante](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3101) (Défenseur), [Bouclier sacré](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3105) (Défenseur), [La Dernière frontière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4106) (Gardien), [Coup de bouclier 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4301) (chevalier de l'esprit), [Assommant coup 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4304) (chevalier de l'esprit), [La Dernière frontière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4306) (chevalier de l'esprit), [Lame d'horreur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4505) (Vierge d'argent), [Coup de bouclier 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4701) (Templier). Celles qui exigent une épée : [Lame brillante](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3002) (Paladin), [Lame brillante 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4101) (Gardien), [Épée sacrée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-3901) (Chevalier sacré), [Lame brillante 2](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4501) (Vierge d'argent), [Victime](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4506) (Vierge d'argent), [Sauvetage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4704) (Templier). Équipez les deux pour l'ensemble complet ; le bouclier se porte en main secondaire. (Vérifié)
- Sur les lignées [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-200), [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-400), [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-500) et [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-600), les deux 1res classes utilisent la même arme ; le choix de sous-classe ne gaspille pas d'arme. Toutes les armures sont liées à la classe de base. (Vérifié)
- Sur les lignées où peu de compétences dépendent d'une arme, la restriction ne vaut que pour celles-ci ; les autres fonctionnent aussi sans arme. (Vérifié)
- Certaines compétences passives exigent aussi une arme ; on ne sait pas si une passive se désactive avec la mauvaise arme. (Inconnu)
