Retrait du char
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Lever la malédiction du but avec l'aide de la puissance divine.
Niveau (5)
| Niv. | Niveau requis | Coût en MP | Incantation | Recharge | Portée | Durée |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 17 | 5 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 2 | 32 | 18 | 4 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 3 | 36 | 20 | 3 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 4 | 40 | 22 | 2 s | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
| 5 | 44 | 24 | Instantané | 10 s | 16,5 m | 0,2 s |
Prérequis et arme
Prérequis
Coup de feu Niv.1
Compétences qui exigent celle-ci (2)
Coup de feu 2 Prêtresse Niv.1 · Coup de feu 2 Prophète Niv.1
Arme requise
Bâton à deux mains
Il suffit qu’une des armes en main principale ou secondaire corresponde. Sinon le jeu affiche « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme ».
Retrait du char
- Type: Bouclier
- Classe: Soigneur
- Niv. max: 5
- Niveau requis: 28
- Arme requise: Bâton à deux mains
- ID: 11907
Dans d’autres langues
tr: Hayal kırıklığı · en: Spell Removal · de: Vertreiben · es: Supresión de Maldiciones · pl: Usuwanie zaklęć · pt: Remoção do feitiço · ru: Снятие чар