Traitement de groupe 2
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Niveau (5)
| Niv. | Niveau requis | Coût en MP | Incantation | Recharge | Portée | Durée | Effets |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 35 | 3 s | 50 s | 16,5 m | 0,3 s | Santé +5 392 Santé +10% |
| 2 | 57 | 36 | 3 s | 50 s | 16,5 m | 0,3 s | Santé +6 584 Santé +12% |
| 3 | 60 | 38 | 3 s | 50 s | 16,5 m | 0,3 s | Santé +7 784 Santé +14% |
| 4 | 63 | 46 | 3 s | 30 s | 16,5 m | 0,3 s | Santé +9 976 Santé +17% |
| 5 | 66 | 57 | 3 s | 20 s | 16,5 m | 0,3 s | Santé +14 680 Santé +20% |
Prérequis et arme
Prérequis
Traitement 2 Niv.1
Arme requise
Bâton à deux mains
Il suffit qu’une des armes en main principale ou secondaire corresponde. Sinon le jeu affiche « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme ».
Traitement de groupe 2
- Type: Guérison
- Classe: Prêtresse
- Niv. max: 5
- Niveau requis: 54
- Arme requise: Bâton à deux mains
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