Sauvetage
Accueil › Compétences › Templier
Augmenter les niveaux de défense physique et magique.
Niveau (5)
| Niv. | Niveau requis | Coût en MP | Recharge | Durée | Effets |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 38 | 3 min | 60 s | Défense phys. +130 Défense Magique +27 |
| 2 | 56 | 40 | 3 min | 60 s | Défense phys. +145 Défense Magique +30 |
| 3 | 62 | 41 | 3 min | 60 s | Défense phys. +312 Défense Magique +60 |
| 4 | 71 | 43 | 3 min | 1 min 30 s | Défense phys. +450 Défense Magique +100 |
| 5 | 85 | 45 | 3 min | 2 min | Défense phys. +660 Défense Magique +150 |
Prérequis et arme
Prérequis
Aura sacrée: sanctuaire Niv.1
Compétences qui exigent celle-ci (1)
Victime Templier Niv.1
Arme requise
Épée
Il suffit qu’une des armes en main principale ou secondaire corresponde. Sinon le jeu affiche « Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme ».
Même famille (3)
Bouclier sacré Défenseur · La Dernière frontière Gardien · La Dernière frontière chevalier de l'esprit
Compétences du même groupe (souvent une compétence de base et sa version « 2 »). Pour les buffs d’objets, le plus faible du même groupe est refusé ; on ignore si les compétences de classe ont cette limite.
Sauvetage
- Type: Buff
- Classe: Templier
- Niv. max: 5
- Niveau requis: 53
- Arme requise: Épée
Dans d’autres langues
tr: Kurtarma · en: Salvation · de: Erlösung · es: Salvación · pl: Zbawienie · pt: Salvação · ru: Спасение