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title: "Super compétences"
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description: "Les super compétences forment un arbre spécial de 6 rangées pour chaque lignée de classe. Les rangées s'ouvrent par les étapes d'avancement de classe chez le…"
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# Super compétences

[Accueil](https://karos-wiki.pages.dev/fr/) › Personnage › Super compétences

Les super compétences forment un arbre spécial de 6 rangées pour chaque lignée de classe. Les rangées s'ouvrent par les étapes d'avancement de classe chez le mentor (payées en carats) ; on apprend les compétences et on les monte jusqu'au niveau 5 en investissant des points Fletta.

[Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-100) [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-200) [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-300) [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-400) [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-500) [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-600) [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-800)

## Fonctionnement

- Les super compétences se trouvent dans le 4e onglet de la fenêtre des compétences (« Super »). Chaque lignée de classe compte 6 rangées de 2 options. (Vérifié) Onglets de la fenêtre des compétences: Compétences · Fletta · Action · **Super**
- Le bouton « Étude. » d'une rangée sert à apprendre la compétence ; sur une compétence apprise il devient « Enchantement » et augmente le niveau. (Vérifié)
- Dans chaque rangée, tu ne peux apprendre qu'une des deux options ; dès que tu en apprends une, le bouton de l'autre est désactivé. Choisis bien : changer exige un coupon. (Vérifié)
- Aucune limite connue entre rangées : tu peux apprendre une compétence par rangée débloquée et les utiliser ensemble. (Estimation)
- « Seule l'application d'une Super Compétence est possible » n'est pas une limite de nombre : le message apparaît si tu déposes une compétence normale dans la fenêtre des pierres, qui n'accepte donc que les super compétences. La règle « un choix par rangée » est distincte. (Estimation)

## Ouvrir les rangées (6)

Les rangées se débloquent par les étapes d'évolution de classe chez un mentor (Kilias (Berneo), Varne (Tempteron), Ughurst (Peltrock), Loknim (Héristum), Prods (Zastava) ; menu « Augmenter la classe »). Le coût est en carats : Niv. 10: 10 000 · Niv. 25: 20 000 · Niv. 40: 50 000 · Niv. 45: 100 000 · Niv. 60: 200 000 · Niv. 75: 500 000 ; 880 000 carats au total. Le tableau ci-dessous indique quelle étape ouvre quelle rangée. (Vérifié)

| Rangée | Rangée (nom en jeu) | Niveau du personnage | Coût | Objet requis |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | **1ère profession** | Niv.10 | 10 000 Carats | [1 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-63007) |
| 2 | **Renforcement de la 1ère profession - 1** | Niv.25 | 20 000 Carats | – |
| 3 | **Renforcement de la 1ère profession - 2** | Niv.40 | 50 000 Carats | – |
| 4 | **2e profession** | Niv.45 | 100 000 Carats | [2 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-70211) |
| 5 | **Renforcement de la 2e profession - 1** | Niv.60 | 200 000 Carats | – |
| 6 | **Renforcement de la 2e profession-2** | Niv.75 | 500 000 Carats | – |
|   | Total |   | 880 000 Carats |   |

Règle : une classe de base n'a aucune rangée super ouverte. En 1re classe, rangées ouvertes = étape d'avancement + 1 (niv. 10 → rangée 1, niv. 25 → rangée 2, niv. 40 → rangée 3) ; en 2e classe = étape + 4 (le passage au niv. 45 ouvre les rangées 1–4, niv. 60 → rangée 5, niv. 75 → rangée 6). (Vérifié)

Donc si tu sautes les étapes des niv. 25/40 en 1re classe, les rangées 2 et 3 restent fermées, mais selon cette règle elles s'ouvrent une fois en 2e classe ; les rangées 5 et 6 ne s'ouvrent qu'avec les étapes des niv. 60/75. On ignore si le passage en 2e classe exige les étapes intermédiaires de la 1re ; les conditions connues sont le niveau, le certificat et les carats. (Estimation)

### Certificats de changement de classe

Les étapes qui ouvrent les rangées 1 et 4 exigent un certificat : 1 - Certificat de changement de classe (quête « Fin de la mission », Brandon) et 2 - Certificat de changement de classe (quête « Démonstration de force », Ughurst). (Estimation)

- [1 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-63007) Quête: [Fin de la mission](https://karos-wiki.pages.dev/fr/quest-19003139) · Donnée par: [Brandon](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300331) ([Berneo](https://karos-wiki.pages.dev/fr/map-19003)) · Niv.10+
- [2 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-70211) Quête: [Démonstration de force](https://karos-wiki.pages.dev/fr/quest-19005059) · Donnée par: [Ughurst](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9500111) ([Peltrock](https://karos-wiki.pages.dev/fr/map-19005)) · Niv.45+

## Mentors (5)

L'avancement de classe et les pierres de super compétence se font auprès de ces PNJ « Mentor ».

| PNJ | Carte | Menu |
| --- | --- | --- |
| [Kilias](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300111) | [Berneo](https://karos-wiki.pages.dev/fr/map-19003) | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| [Varne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9400101) | [Tempteron](https://karos-wiki.pages.dev/fr/map-19004) | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| [Ughurst](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9500111) | [Peltrock](https://karos-wiki.pages.dev/fr/map-19005) | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| [Loknim](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9850012) | [Héristum](https://karos-wiki.pages.dev/fr/map-19010) | Augmenter la classe Option de Super Compétence |
| [Prods](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9850112) | [Zastava](https://karos-wiki.pages.dev/fr/map-19014) | Augmenter la classe Option de Super Compétence |

## Points Fletta

- Les super compétences s'apprennent et montent en investissant des points de Fletta (FP), pas des points de compétence normaux. C'est la même réserve que pour les attributs de Fletta : planifie les deux ensemble. (Vérifié)
- Les points de Fletta s'obtiennent en tuant des monstres. (Estimation)
- Apprendre (Niv. 1) coûte 1/10/20/30/40/50 points selon la rangée (rangées 1–6). Exception : la rangée 2 de la lignée Mystique (« Renforcement de la 1ère profession - 1 » : Incitation, Prisme De Lagal) demande 20 au lieu de 10 pour Niv. 1. Niv. 2–5 demandent 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650 points dans chaque rangée. (Vérifié)
- Chaque niveau exige aussi un niveau de personnage ; p. ex. rangée 2 : Niv. 25/39/53/67/81 ; le Niv. 5 de la rangée 6 demande un personnage Niv. 90. (Vérifié)
- Si tu n'as pas assez de points, la part investie ne semble pas perdue : le jeu affiche « Points dépensés » et la fenêtre indique \[investi/requis\]. (Estimation)

### Points Fletta et niveau de personnage requis par niveau

| Rangée | Rangée (nom en jeu) | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Total jusqu'au niv. 5 (si remise à zéro) (Inconnu) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1ère profession | 1 pers. Niv.10 | 865 pers. Niv.15 | 5 530 pers. Niv.20 | 7 350 pers. Niv.25 | 8 650 pers. Niv.30 | 22 396 |
| 2 | Renforcement de la 1ère profession - 1 | 10\* pers. Niv.25 | 865 pers. Niv.39 | 5 530 pers. Niv.53 | 7 350 pers. Niv.67 | 8 650 pers. Niv.81 | 22 405\* |
| 3 | Renforcement de la 1ère profession - 2 | 20 pers. Niv.40 | 865 pers. Niv.52 | 5 530 pers. Niv.64 | 7 350 pers. Niv.76 | 8 650 pers. Niv.84 | 22 415 |
| 4 | 2e profession | 30 pers. Niv.45 | 865 pers. Niv.50 | 5 530 pers. Niv.55 | 7 350 pers. Niv.60 | 8 650 pers. Niv.65 | 22 425 |
| 5 | Renforcement de la 2e profession - 1 | 40 pers. Niv.60 | 865 pers. Niv.68 | 5 530 pers. Niv.76 | 7 350 pers. Niv.82 | 8 650 pers. Niv.88 | 22 435 |
| 6 | Renforcement de la 2e profession-2 | 50 pers. Niv.75 | 865 pers. Niv.79 | 5 530 pers. Niv.82 | 7 350 pers. Niv.86 | 8 650 pers. Niv.90 | 22 445 |

\* Exception : dans la lignée **Mystique**, le niv. 1 d’[Incitation](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12004), [Prisme De Lagal](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-12005) à la rangée 2 coûte 20 points au lieu de 10 ; cette rangée totalise donc **22 415** jusqu'au niv. 5 (si remise à zéro). (Vérifié)

On ignore si les points investis sont remis à zéro à chaque niveau. Si oui, monter une compétence au Niv. 5 coûte 22 396–22 445 points ; s'ils se cumulent, 8 650 points. (Inconnu)

[Page Fletta →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/kor)

## Changer de choix

[Coupon de changement de super compétence](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140024)

- Le seul moyen connu de changer le choix d'une rangée est le « Coupon de changement de super compétence » : il échange la compétence choisie uniquement contre sa paire de la même rangée. Une compétence portant une pierre ne peut pas être échangée ; retire d'abord la pierre (10 000 carats). (Vérifié)
- Le coupon n'a aucune source connue (boutique, recette, quête) ; il provient très probablement de la boutique payante. (Estimation)

## Pierres de super compétence (165)

- Les pierres de super compétence se posent via « Option de Super Compétence » dans le menu du mentor. Poser coûte 10 000, retirer 10 000, remplacer 20 000 carats. (Vérifié)
- La compatibilité dépend du type : une super compétence « Compétence passive » n'accepte que les pierres passives (60) ; une « Buff » (buff personnel) accepte les pierres personnelles (30) et de groupe (20), soit toute pierre active hors attaque ; une « Dégâts »/« Débuff » n'accepte que les pierres d'attaque (55). Une mauvaise pierre affiche « Mauvais type de pierre de Super Compétence ». (Vérifié)

| Groupe de pierres | Pierres | Type de super compétence compatible | Recharge ajoutée (nombre de pierres) | Pierres sans durée propre |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **Pierres passives** | 60 | Compétence passive | – | – |
| **Pierres de buff personnel** | 30 | Buff | +600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×5 | 10 |
| **Pierres de buff de groupe** | 20 | Buff | +60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×5 | 5 |
| **Pierres d'attaque** | 55 | Dégâts / Débuff | +30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×1 | 10 |

Frais du mentor: pose 10 000 Carats · retrait 10 000 Carats · remplacement 20 000 Carats

La lignée [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-600) n'a pas de super compétence de buff ; elle ne peut donc pas utiliser les pierres de buff personnel ou de groupe. (Vérifié)

- Les pierres de buff allongent le temps de recharge. Personnelles : +600 s ×15, +180 s ×10, +60 s ×5 ; de groupe : +60 s ×10, +600 s ×5, +180 s ×5. Les pierres d'attaque le modifient de -5 à +62 s ; 5 pierres d'attaque le raccourcissent. (Vérifié)
- Certaines pierres de buff ont une courte durée propre (5–10 s) ; l'infobulle l'affiche à la place de celle de la compétence. Avec les pierres qui ajoutent +180 s, la durée propre de la compétence reste affichée. On ignore comment cette durée s'applique ; vérifie l'infobulle avant de poser une pierre à durée sur des buffs longs comme Capacité de survie incroyable (1 800 s) ou Énergie ingérable (700 s). (Inconnu)
- Le suffixe du nom d'une pierre ne détermine pas son groupe : les mêmes suffixes figurent sur des pierres personnelles et de groupe. Les compétences « Buff » acceptent les deux groupes, mais vérifie la liste des pierres. (Estimation)
- On ignore comment la valeur « Multiplicateur des dégâts » des pierres s'applique en combat (multiplicateur ou ajout). (Inconnu)

[Toutes les pierres : page des pierres de super compétence →](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superstones)

## Lignées de classe (7)

Choisis une lignée : 6 rangées, 12 compétences et les 5 niveaux de chacune, avec des conseils pour la chasse automatique.

### [Guerrier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-100)

[Maître de l'épée](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-111) · [Destroyer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-112) · [Croisé](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-121) · [Dragon](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-122)

Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 1 · Buff 3

### [Paladin](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-200)

[Gardien](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-211) · [chevalier de l'esprit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-212) · [Vierge d'argent](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-221) · [Templier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-222)

Compétence passive 4 · Dégâts 2 · Débuff 2 · Buff 4

### [Vagabond](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-300)

[Éventreur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-311) · [Marcheur nocturne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-312) · [Lame de nuit](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-321) · [Gardien noir](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-322)

Compétence passive 4 · Dégâts 3 · Débuff 3 · Buff 2

### [Sorcière](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-400)

[Succube](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-411) · [Lilim](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-412) · [Sorcière de sang](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-421) · [La sorcière de la lune](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-422)

Compétence passive 4 · Dégâts 1 · Débuff 5 · Buff 2

### [Maîtresse de l'arc](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-500)

[Éclaireur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-511) · [Chasseur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-512) · [Tireur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-521) · [Scout](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-522)

Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 2 · Buff 2

### [Mystique](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-600)

[Mage de combat](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-611) · [Archimage](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-612) · [Prêtresse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-621) · [Prophète](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-622)

Compétence passive 4 · Dégâts 4 · Débuff 4

### [Artilleur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskill-800)

[Sniper](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-811) · [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-812) · [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-821) · [Mercenaire](https://karos-wiki.pages.dev/fr/class-822)

Compétence passive 4 · Dégâts 1 · Débuff 4 · Buff 3
