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title: "Débutants et astuces #mentor"
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description: "Débutants et astuces #mentor – Trouver un Maître Trouver un élève L'option n'apparaît que si les niveaux collent : élève ≤ Niv.40, maître ≥ Niv.50. Entre 41…"
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# Débutants et astuces #mentor

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Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.

## 14 choses à savoir

1. **Verr Num** active la course auto, **Maj + I** ouvre tous les sacs, **~** attaque la cible, **Z** passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : [Raccourcis et commandes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-keys). (Vérifié)
2. Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300071)). Ne les garde pas ; le système : [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/fr/kor). (Estimation)
3. La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 [Petit sac](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-69012), Niv.4 [Pierre de retour](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-57104), Niv.6 [Sac en peau de sanglier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-69011), Niv.10 [1 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-63007). La quête de Niv.13 [(Donjon) les Morts reviennent V](https://karos-wiki.pages.dev/fr/quest-19003051) offre une monture sans limite de temps : [Loup de fer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-48001). Tout : [Débutants](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-start). (Vérifié)
4. Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte **10 000 carats**, celui du Niv.45 **100 000 carats** + [2 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-70211). Économise à l'avance. (Vérifié)
5. Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300131)). (Estimation)
6. Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. [Maître et élève](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-mentor) (Vérifié)
7. Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. [Soins du familier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-pet) (Vérifié)
8. Supprimer un objet ou un familier demande de taper **12211**, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. [Rattrapage et petites règles](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-small) (Vérifié)
9. Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) **allongent** la recharge. Voir [Pierres de super-compétence](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superstones) et [Super-compétences](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskills). (Vérifié)
10. Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans [Stats](https://karos-wiki.pages.dev/fr/stats), une feuille de route dans [Planificateur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/planner), la chasse auto dans [Chasse auto](https://karos-wiki.pages.dev/fr/autohunt), le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans [Assistant Karos](https://karos-wiki.pages.dev/fr/assistant). (Vérifié)
11. Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après [Veysiz](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300171)). Gagner de l'argent : [Économie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/economy) ; cartes, téléportations et boss : [Monde](https://karos-wiki.pages.dev/fr/world). (Estimation)
12. Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. [Sécurité du compte](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-acc) (Vérifié)
13. Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme [Le Saint Graal](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4702) coûtent des PV au lieu du mana. [Pourquoi ma compétence ne marche pas ?](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-skill) (Vérifié)
14. La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. [Récompenses de temps de jeu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-play) (Vérifié)

**Signification des badges**

- (Vérifié) Cette information est vérifiée.
- (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
- (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.

La relation se lance via le menu clic droit d'un personnage (« Trouver un maître » / « Trouver un élève »), à côté d'ami, groupe et guilde. (Vérifié)

| Message du jeu | Note | Statut |
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| Trouver un Maître Trouver un élève | L'option n'apparaît que si les niveaux collent : élève ≤ Niv.40, maître ≥ Niv.50. Entre 41 et 49, ni l'un ni l'autre. | (Vérifié) |
| Un personnage ne peut devenir un élève que jusqu'au niveau 40. | – | (Vérifié) |
| Félicitations! Vous avez atteint le niveau 50. Vous n'êtes plus un élève et pouvez maintenant devenir un maître. Nous vous avons envoyé un cadeau pour célébrer vos efforts et votre patience. Votre élève a atteint le niveau 50 et ne peut plus s'entraîner avec vous. Nous vous avons envoyé un cadeau pour célébrer vos efforts et votre patience. | Au Niv.50 de l'élève, la relation prend fin, chacun reçoit un cadeau et le diplômé peut devenir maître. | (Vérifié) |
| Ce personnage est déjà un maître ou un élève avec un autre personnage. Vous avez déjà conclu un lien de maître-recrue avec un autre joueur. | Déjà engagé, tu ne peux pas en créer une autre. On ignore si un maître peut avoir plusieurs élèves. | (Estimation) |
| Voulez-vous vraiment mettre fin à votre formation actuelle ? Vous avez terminé votre formation. | Le bouton « Terminer » met fin à la relation. | (Vérifié) |
| Le personnage \[…\] a refusé d'être votre maître. Le personnage \[…\] a refusé d'être votre élève. Vous ne répondez pas à toutes les exigences pour terminer la formation. | – | (Vérifié) |
| Les informations sur ce personnage sont cachées. | Les détails d'un joueur masqué ne s'affichent pas. | (Vérifié) |

Récompense possible du maître : [Tigre des tempête](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-48020), pour le maître d'un brillant élève. (Estimation)
