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title: "Débutants et astuces #play"
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description: "Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré…"
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# Débutants et astuces #play

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Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.

## 14 choses à savoir

1. **Verr Num** active la course auto, **Maj + I** ouvre tous les sacs, **~** attaque la cible, **Z** passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : [Raccourcis et commandes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-keys). (Vérifié)
2. Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300071)). Ne les garde pas ; le système : [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/fr/kor). (Estimation)
3. La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 [Petit sac](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-69012), Niv.4 [Pierre de retour](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-57104), Niv.6 [Sac en peau de sanglier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-69011), Niv.10 [1 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-63007). La quête de Niv.13 [(Donjon) les Morts reviennent V](https://karos-wiki.pages.dev/fr/quest-19003051) offre une monture sans limite de temps : [Loup de fer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-48001). Tout : [Débutants](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-start). (Vérifié)
4. Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte **10 000 carats**, celui du Niv.45 **100 000 carats** + [2 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-70211). Économise à l'avance. (Vérifié)
5. Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300131)). (Estimation)
6. Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. [Maître et élève](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-mentor) (Vérifié)
7. Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. [Soins du familier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-pet) (Vérifié)
8. Supprimer un objet ou un familier demande de taper **12211**, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. [Rattrapage et petites règles](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-small) (Vérifié)
9. Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) **allongent** la recharge. Voir [Pierres de super-compétence](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superstones) et [Super-compétences](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskills). (Vérifié)
10. Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans [Stats](https://karos-wiki.pages.dev/fr/stats), une feuille de route dans [Planificateur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/planner), la chasse auto dans [Chasse auto](https://karos-wiki.pages.dev/fr/autohunt), le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans [Assistant Karos](https://karos-wiki.pages.dev/fr/assistant). (Vérifié)
11. Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après [Veysiz](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300171)). Gagner de l'argent : [Économie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/economy) ; cartes, téléportations et boss : [Monde](https://karos-wiki.pages.dev/fr/world). (Estimation)
12. Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. [Sécurité du compte](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-acc) (Vérifié)
13. Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme [Le Saint Graal](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4702) coûtent des PV au lieu du mana. [Pourquoi ma compétence ne marche pas ?](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-skill) (Vérifié)
14. La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. [Récompenses de temps de jeu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-play) (Vérifié)

**Signification des badges**

- (Vérifié) Cette information est vérifiée.
- (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
- (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.

Les récompenses arrivent seules pour le temps de jeu et certains niveaux. Minutes, niveaux et lots exacts : inconnus. (Inconnu)

- Restez dans le jeu … minutes pour obtenir une récompense. En récompense pour le jeu que vous avez reçu …. Veuillez vérifier la boîte aux lettres.Temps de jeu : toujours par courrier ; le compteur se remet à zéro chaque jour à heure fixe. (Vérifié)
- Vous avez atteint le niveau … et avez reçu une récompense. (Si votre inventaire est plein, elle sera envoyée dans votre boîte aux lettres).Niveau : au courrier si l'inventaire est plein. (Vérifié)
- (Réinitialisé tous les jours dans …:00) Vous avez reçu toutes les récompenses pour aujourd'hui . (Vérifié)

## Fatigue de pêche

- En pêchant, une jauge de fatigue apparaît au-dessus du personnage (au minage, une jauge d'usure de pioche). Limite et effet inconnus. (Estimation)
- [Boisson rafraîchissante](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-110011) réduit la fatigue de 50 (instantané). (Vérifié)
- [Pâte à appâts](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-110010) augmente la réussite de pêche de 30 % pendant 1 heure. (Vérifié)
- La fatigue de pêche augmente pendant que tu pêches. (Estimation)

Avertissement de longue session : après plus de 3 heures de jeu, les gains peuvent baisser de 50 % puis de 100 %. Une pause aide. (Estimation) Vous avez passé plus de 3 heures dans le jeu. Veuillez quitter le jeu et vous reposer. Vous êtes épuisé. Le bénéfice que vous recevez a été réduit de 50 %. Veuillez quitter le jeu et vous reposer. Vous n'allez pas bien. Votre marge bénéficiaire a été réduite de 100 %. Veuillez quitter le jeu et vous reposer.
