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title: "Débutants et astuces #small"
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description: "Débutants et astuces #small – Réinitialiser les compétences Permet de réinitialiser tous les points de compétence imbriqués. Ne s'applique pas aux lunettes…"
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# Débutants et astuces #small

[Accueil](https://karos-wiki.pages.dev/fr/) › Guides › Débutants et astuces

Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.

## 14 choses à savoir

1. **Verr Num** active la course auto, **Maj + I** ouvre tous les sacs, **~** attaque la cible, **Z** passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : [Raccourcis et commandes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-keys). (Vérifié)
2. Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après [Oliver](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300071)). Ne les garde pas ; le système : [Fletta](https://karos-wiki.pages.dev/fr/kor). (Estimation)
3. La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 [Petit sac](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-69012), Niv.4 [Pierre de retour](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-57104), Niv.6 [Sac en peau de sanglier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-69011), Niv.10 [1 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-63007). La quête de Niv.13 [(Donjon) les Morts reviennent V](https://karos-wiki.pages.dev/fr/quest-19003051) offre une monture sans limite de temps : [Loup de fer](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-48001). Tout : [Débutants](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-start). (Vérifié)
4. Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte **10 000 carats**, celui du Niv.45 **100 000 carats** + [2 - Certificat de changement de classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-70211). Économise à l'avance. (Vérifié)
5. Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après [Anne](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300131)). (Estimation)
6. Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. [Maître et élève](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-mentor) (Vérifié)
7. Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. [Soins du familier](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-pet) (Vérifié)
8. Supprimer un objet ou un familier demande de taper **12211**, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. [Rattrapage et petites règles](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-small) (Vérifié)
9. Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) **allongent** la recharge. Voir [Pierres de super-compétence](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superstones) et [Super-compétences](https://karos-wiki.pages.dev/fr/superskills). (Vérifié)
10. Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans [Stats](https://karos-wiki.pages.dev/fr/stats), une feuille de route dans [Planificateur](https://karos-wiki.pages.dev/fr/planner), la chasse auto dans [Chasse auto](https://karos-wiki.pages.dev/fr/autohunt), le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans [Assistant Karos](https://karos-wiki.pages.dev/fr/assistant). (Vérifié)
11. Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après [Veysiz](https://karos-wiki.pages.dev/fr/npc-9300171)). Gagner de l'argent : [Économie](https://karos-wiki.pages.dev/fr/economy) ; cartes, téléportations et boss : [Monde](https://karos-wiki.pages.dev/fr/world). (Estimation)
12. Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. [Sécurité du compte](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-acc) (Vérifié)
13. Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme [Le Saint Graal](https://karos-wiki.pages.dev/fr/skill-4702) coûtent des PV au lieu du mana. [Pourquoi ma compétence ne marche pas ?](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-skill) (Vérifié)
14. La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. [Récompenses de temps de jeu](https://karos-wiki.pages.dev/fr/tips-play) (Vérifié)

**Signification des badges**

- (Vérifié) Cette information est vérifiée.
- (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
- (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.

## Ce qui est irréversible

- Saisissez les chiffres \[12211\] dans la case ci-dessous pour confirmer que l'objet a été supprimé. (L'objet ne peut pas être restauré.) (Vérifié)
- Cette action supprimera l'animal. Vous ne pouvez pas restaurer l'animal après l'avoir supprimer. (Entrez "12211" dans le champ ci-dessous.) (Vérifié)
- Impossible de supprimer l'animal utilisé. (Vérifié)
- Après avoir combiné des objets, leur niveau d'enchantement disparaît. L'objet résultant aura un niveau d'enchantement nul. (Vérifié)
- Un objet enchanté ne se convertit pas, et le transfert d'attribut détruit l'objet source. Détails : [Amélioration](https://karos-wiki.pages.dev/fr/enhance), [Gemmes](https://karos-wiki.pages.dev/fr/gems). (Vérifié)

## Objets de rattrapage (6)

| Objet | Description en jeu | Attention | Statut |
| --- | --- | --- | --- |
| [Réinitialiser les compétences](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140001) | Permet de réinitialiser tous les points de compétence imbriqués. Ne s'applique pas aux lunettes fletta. | Ne réinitialise pas les points de Fletta. | (Estimation) |
| [Objet de la réinitialisation de la classe](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140017) | Réinitialise le développement actuel de la classe et retourne à la classe d'origine. Toutes les compétences sauf les compétences de base seront également réinitialisées. | Seules les compétences de base restent ; il faut refaire les quêtes. Pour les personnages au-delà de la 1re classe. Le développement de la classe sera annulé, après quoi seules les compétences de la classe principale resteront. Vous pourrez passer à la classe suivante après avoir terminé à nouveau les quêtes. | (Estimation) |
| [Réinitialiser les attributs de fletta](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-160008) | Réinitialise toutes les caractéristiques, quel que soit le type. (Attention: les lunettes imbriquées ne seront pas remboursées.) | Les points dépensés ne sont pas rendus. | (Estimation) |
| [Coupon de changement de super compétence](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140024) | Après l'avoir utilisé, vous pourrez choisir une super compétence à changer. | Permet de changer une super-compétence. | (Estimation) |
| [Parchemin de réduction de niveau d'objet](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140018) · [Parchemin de réduction de niveau d'objet](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140019) · [Parchemin de réduction de niveau d'objet de qualité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140020) · [Parchemin de réduction de niveau d'objet de qualité](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-140021) | Réduit les exigences de l'objet au niveau du personnage. | Baisse le niveau requis (parchemins distincts pour objets normaux et de qualité). De combien, on l'ignore. Les niveau requis du personnage sera réduit à \[niveau réduit\]. Etes-vous sûr de vouloir l'utiliser ? | (Inconnu) |
| [Pierre chanceuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-99991) · [Pierre chanceuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-100099991) · [Pierre heureuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-200099991) · [Pierre heureuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-400099991) · [Pierre heureuse](https://karos-wiki.pages.dev/fr/item-999900054) | S'il est activé dans le sac à dos, augmente légèrement les chances de succès de l'objet. | Active dans le sac, elle augmente « légèrement » la chance ; taux exact inconnu. | (Estimation) |

Avertissements : un enchantement normal raté peut détruire l'objet ; avec une protection, choisis « Protégé ». Si la tentative d'enchantement échoue, l'objet peut être détruit (Cliquez sur "Protégé" si vous avez un enchantement de protection) En cas d'échec, l'objet et les matériaux seront perdus. Enchanter l'objet ? (Vérifié)

## Petites règles

- Vous ne pouvez rejoindre une nouvelle guilde que 24 heures après avoir quitté l'ancienne guilde. Quitter la guilde de toute façon? (Vérifié)
- La résurrection de l'animal nécessite … Carat. Voulez vous le ressusciter? (Vérifié)
- Dans la file d'attente Numéro de file d'attente: … Temps dans la file d'attente: … minutes. (Vérifié)
- La recherche d'enchères propose plages de niveau et de +, filtre de classe et tri par prix unitaire : idéal pour trouver le lot le moins cher. [Enchères](https://karos-wiki.pages.dev/fr/market) (Estimation)
