---
title: "Szermierz · auto-polowanie"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-100"
lang: "pl"
description: "Walka wręcz. Ścieżka Szermierz używa mieczy dwuręcznych, ścieżka Włócznia włóczni dwuręcznych. Buffy Bliższe spojrzenie (Szermierz: 20 min) i Bliższe…"
---

# Szermierz · auto-polowanie

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/pl/) › Poradniki › [Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt) › Szermierz

Walka wręcz. Ścieżka [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-110) używa mieczy dwuręcznych, ścieżka [Włócznia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-120) włóczni dwuręcznych. Buffy [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1105) ([Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-110): 20 min) i [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1905) ([Włócznia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-120): 10 min) to duży plus przy auto-polowaniu. Koszt many 43–73 MP.

[Strona super umiejętności →](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superskill-100) · [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-100) · [← Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt)

## Co jest ważne

**Co jest ważne:** obrażenia obszarowe i przetrwanie. W walce wręcz bije cię kilka potworów naraz, więc umiejętności o krótkim odnowieniu trafiające dookoła i pasywki obronne dają przy auto-polowaniu więcej niż obrażenia w jeden cel.

**Co dają super umiejętności:** [Niezarządzana energia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2803) (+120% Siły i Witalności, 70% czasu), [Krwawy cios](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2005) uderzające dookoła co 6 s, pasywka +15% ataku fizycznego ([Pogromca zaklęć](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2801)) i pasywka +400 obrony ([Wstrzemięźliwy pielgrzym](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2002)). Uzupełnia największe braki linii: obrażenia obszarowe i wytrzymałość.

## Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
| --- | --- | --- | --- |
| **Ur.10** 1\. zawód | ★ **[Wstrzemięźliwy pielgrzym](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2002)** Umiejętność pasywna Fiz. Ochrona **+400** · MAG. Ochrona **+250** | [Niezłomny wojownik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2001) Umiejętność pasywna Siła **+15** · Witalność **+15** | Bardzo duży wzrost obrony już na początku. |
| **Ur.25** Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ **[Niszczyciel ostrzy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2003)** Obrażenia Odnowienie **16 s** · Koszt MP **85** · Dodatkowy atak fizyczny **540 ~ 756** | [Żelazna Dziewica](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2004) Wsparcie Lepsza dla tych klas: [Mistrz miecza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-111), [Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-121) Odnowienie **4 min** · Czas trwania **2 min 20 s** · Czas działania **58%** · Koszt MP **45** · Fiz. Ochrona **+28%** · MAG. Ochrona **+14%** | Obrażenia dla ścieżek obszarowych ([Niszczyciel](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-112), [Dragoon](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-122)), obrona ([Żelazna Dziewica](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2004)) dla ścieżek na pojedynczy cel ([Mistrz miecza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-111), [Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-121)). |
| **Ur.40** Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ **[Krwawy cios](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2005)** Obrażenia Odnowienie **6 s** · Koszt MP **64** · Dodatkowy atak fizyczny **360 ~ 400** | [Mistrz mieczy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2006) Wsparcie Odnowienie **1 min 10 s** · Czas trwania **6 s** · Czas działania **9%** · Koszt MP **64** · Siła ataku fizycznego **+66%** | Obrażenia obszarowe co 6 s. Najważniejszy wybór tej linii do auto-polowania. |
| **Ur.45** 2\. zawód | ★ **[Pogromca zaklęć](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2801)** Umiejętność pasywna Siła ataku fizycznego **+15%** · MAG. Ochrona **+150** | [Bezlitosny](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2800) Umiejętność pasywna Witalność **+35** · Zręczność **+25** | Procentowa premia do ataku działa na każdy cios. |
| **Ur.60** Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ **[Niezarządzana energia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2803)** Wsparcie Odnowienie **16 min 40 s** · Czas trwania **11 min 40 s** · Czas działania **70%** · Koszt MP **84** · Siła **+120%** · Witalność **+120%** | [Niszczyciel broni](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2802) Osłabienie Odnowienie **11 s** · Czas trwania **30 s** · Koszt MP **104** · Dodatkowy atak fizyczny **460 ~ 600** · Siła ataku fizycznego **\-20%** | Ogromny buff atrybutów o długim czasie działania. Odnowienie jest długie, więc dodatek kamienia do odnowienia kosztuje stosunkowo niewiele; nie wiadomo jednak, jak 10-sekundowy czas trwania kamieni +60 s działa na czas trwania tego buffa (11 min 40 s). Przed włożeniem kamienia sprawdź porady poniżej i podpowiedź w grze. |
| **Ur.75** Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ **[Ostrze egzekucji](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2805)** Obrażenia Odnowienie **40 s** · Koszt MP **104** · Dodatkowy atak fizyczny **810 ~ 860** | [Blizna cięta](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2804) Obrażenia Odnowienie **1 min 10 s** · Czas trwania **9 s** · Koszt MP **104** · Dodatkowy atak fizyczny **300 ~ 310** · Zdrowie **\-150** | Więcej obrażeń, krótsze odnowienie. |

## Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności **wydłużają czas odnowienia umiejętności**. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) kamień Przyspieszenia +60 s w [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

### Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą **wyłącznie koszt odnowienia**: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-100) | [Żelazna Dziewica](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2004) [Mistrz miecza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-111), [Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-121) | 2 min 20 s / 4 min | **58%** | 47% | 33% | 17% | [Przyspieszenie (szybkość ataku)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6106) [Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610605) Szybkość ataku **+12%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6201) [Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620105) Zmniejsz obrażenia krytyczne **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Przyspieszenie (szybkość ruchu)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6203) [Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620305) Prędkość jazdy **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 20%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 20 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 3,3%. Nieznane |
| [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-100) | [Niezarządzana energia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2803) | 11 min 40 s / 16 min 40 s | **70%** | 66% | 59% | 44% | [Przyspieszenie (szybkość ataku)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6106) [Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610605) Szybkość ataku **+12%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6201) [Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620105) Zmniejsz obrażenia krytyczne **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Przyspieszenie (szybkość ruchu)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6203) [Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620305) Prędkość jazdy **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** Mały koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 6%. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 11 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 0,9%. Nieznane Opcja bez własnego czasu trwania (+3 min): czas działania 59%, strata 15%. [Unikalny kamień uprowadzenia zdrowia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610105) · [Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610205) · [Unikalny kamień życia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620405) |

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

### Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-100) | [Niszczyciel ostrzy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2003) Obrażenia | 16 s | 11 s ×1,5 | ×0,86 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-100) | [Krwawy cios](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2005) Obrażenia | 6 s | 1 s ×6 | ×0,44 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-100) | [Ostrze egzekucji](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2805) Obrażenia | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

## Szczegóły klas (4)

| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Mistrz miecza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-111) | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | **43** | 20 |
| [Niszczyciel](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-112) | 11 | 11 | 8 | 9 | 4 | 2 | **45** | 17 |
| [Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-121) | 13 | 8 | 11 | 9 | 4 | 2 | **47** | 13 |
| [Dragoon](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-122) | 11 | 11 | 10 | 9 | 4 | 2 | **47** | 14 |

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

### [Mistrz miecza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-111) 43 pkt

Szermierz → Szermierz → Mistrz miecza

Silne obrażenia w jeden cel i stale aktywny [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1105); średnie obrażenia obszarowe.

- [Gilotyna](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2105) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **7,5 s** · Koszt MP **46** · Dodatkowy atak fizyczny **404 ~ 425**
- [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1105) Wsparcie
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **27** · Czas trwania **20 min** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+400** · [Ocena ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-10) **+10**
- [Krwawe szaleństwo](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2106) Wsparcie
  Odnowienie **2 min** · Koszt MP **46** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **50%** · [Siła ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-71) **+10%** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+22%**
- [Posiadanie dwuręcznego miecza 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2103) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Siła ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-71) **+6%**
- [Atak fantomu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1106) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **30** · Czas trwania **5 s** · Dodatkowy atak fizyczny **79 ~ 87** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-25%**
- [Grzmiący ryk](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1104) Osłabienie obrażenia obszarowe
  Odnowienie **1 min 36 s** · Koszt MP **29** · Czas trwania **4 s** · [Niemożność poruszania się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-85) · [Niemożność ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-86)

### [Niszczyciel](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-112) 45 pkt

Szermierz → Szermierz → Niszczyciel

Gałąź ścieżki [Szermierz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-110) z silniejszymi obrażeniami obszarowymi.

- [Szybki sierp](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2302) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **44** · Dodatkowy atak fizyczny **601 ~ 623**
- [Uskok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2305) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **46** · Dodatkowy atak fizyczny **518 ~ 529**
- [Żądza krwi](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2306) Wsparcie
  Odnowienie **2 min** · Koszt MP **46** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **50%** · [Siła ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-71) **+10%** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+22%**
- [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1105) Wsparcie
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **27** · Czas trwania **20 min** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+400** · [Ocena ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-10) **+10**
- [Posiadanie dwuręcznego miecza 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2303) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Siła ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-71) **+6%**

### [Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-121) 47 pkt

Szermierz → Włócznia → Krzyżowiec

Wysokie obrażenia w jeden cel i stale aktywny [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1905); silne pasywki przychodzą późno (poz. 89–98).

- [Trafienie krytyczne](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2505) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **8 s** · Koszt MP **46** · Dodatkowy atak fizyczny **658 ~ 687**
- [Ostrze wiatru 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2504) Obrażenia obrażenia w czasie
  Odnowienie **6,5 s** · Koszt MP **63** · Czas trwania **22 s** · Dodatkowy atak fizyczny **380 ~ 401** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-36**
- [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1905) Wsparcie
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **73** · Czas trwania **10 min** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+650** · [Ocena ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-10) **+18**
- [Samotny bohater](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2506) Wsparcie obrona
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **70** · Czas trwania **1 min 20 s** · Czas działania **44%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+1170** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+275**
- [Biegłość w posługiwaniu się włócznią 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2503) Umiejętność pasywna późno dostępna
  [Siła ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-71) **+12%**

### [Dragoon](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-122) 47 pkt

Szermierz → Włócznia → Dragoon

Obrażenia obszarowe i umiejętności łamiące obronę wroga; te same buffy obronne co [Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-121).

- [Ogon komety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2702) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **10 s** · Koszt MP **70** · Dodatkowy atak fizyczny **295 ~ 355**
- [Przymus 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2704) Osłabienie osłabia wroga
  Odnowienie **10 s** · Koszt MP **64** · Czas trwania **25 s** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **\-1120**
- [Śmiertelny zastrzyk](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2705) Obrażenia obrażenia w czasie
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **66** · Czas trwania **20 s** · Dodatkowy atak fizyczny **241 ~ 276** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-35**
- [Samotny bohater](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-2706) Wsparcie obrona
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **70** · Czas trwania **1 min 20 s** · Czas działania **44%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+1170** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+275**
- [Bliższe spojrzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-1905) Wsparcie
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **73** · Czas trwania **10 min** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+650** · [Ocena ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-10) **+18**
