---
title: "Paladyn · auto-polowanie"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-200"
lang: "pl"
description: "Walka wręcz, miecz i tarcza. Święte aury i błogosławieństwa na 600–1200 s są aktywne cały czas. Pasywka obronna klasy Strażnik (Mistrzostwo obrony 2) to…"
---

# Paladyn · auto-polowanie

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/pl/) › Poradniki › [Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt) › Paladyn

Walka wręcz, miecz i tarcza. Święte aury i błogosławieństwa na 600–1200 s są aktywne cały czas. Pasywka obronna klasy [Strażnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-211) ([Mistrzostwo obrony 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4103)) to najwyższa stała premia do obrony w grze.

[Strona super umiejętności →](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superskill-200) · [Paladyn](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-200) · [← Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt)

## Co jest ważne

**Co jest ważne:** obrażenia. [Paladyn](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-200) to najbardziej wytrzymała linia, ale jej obrażenia i czyszczenie obszaru są ograniczone. Szybkość ataku i obrażenia obszarowe dają więcej przy auto-polowaniu. Tylko ścieżki wsparcia, jak [Srebrna Panna](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-221), stawiają na obronę i leczenie.

**Co dają super umiejętności:** Pasywka +15% szybkości ataku ([Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4800)), [Boska nieustraszoność](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4803) (+20% ataku, +20% szybkości ataku, 73% czasu) i [Miecz sprawiedliwości](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4806) z obrażeniami obszarowymi. Linia jest już wytrzymała, więc zyskuje mniej niż inne.

## Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
| --- | --- | --- | --- |
| **Ur.10** 1\. zawód | ★ **[Tarcza Miroda](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4000)** Umiejętność pasywna Ocena ochrony **+30** · Szansa bloku **+24%** | [Sakrament](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4001) Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: [Srebrna Panna](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-221), [Templariusz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-222) Skuteczność leczenia **+30%** | Blok pomaga przy każdym ciosie. [Sakrament](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4001) pasuje do grających z miksturami i ścieżek wsparcia. |
| **Ur.25** Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ **[Pozbycie się bólu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4002)** Wsparcie Odnowienie **1 min 20 s** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **75%** · Koszt MP **64** · Odzyskiwanie obrażeń **+40** | [Odwet](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4003) Wsparcie Odnowienie **50 s** · Czas trwania **10 s** · Czas działania **20%** · Koszt MP **64** · Odeprzyj obrażenia **+15%** | Długi czas działania; regeneruje zdrowie, gdy otrzymujesz obrażenia. |
| **Ur.40** Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ **[Potrójna kara](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4006)** Obrażenia Odnowienie **8 s** · Koszt MP **64** · Dodatkowy atak fizyczny **260 ~ 280** | [Światło turystyczne](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4004) Osłabienie Odnowienie **40 s** · Czas trwania **15 s** · Koszt MP **64** · Siła ataku fizycznego **\-60%** · Moc MAG. ataki **\-60%** | Często używana dodatkowa umiejętność ofensywna. [Światło turystyczne](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4004) ma więcej sensu przeciw silnym wrogom. |
| **Ur.45** 2\. zawód | ★ **[Krzyżowiec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4800)** Umiejętność pasywna Ocena ataku **+30** · Szybkość ataku **+15%** | [Święta Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4802) Umiejętność pasywna Odporność na obrażenia **+12%** · Skuteczność leczenia **+8%** | Już wytrzymałej klasie brakuje obrażeń. |
| **Ur.60** Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ **[Boska nieustraszoność](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4803)** Wsparcie Odnowienie **3 min 40 s** · Czas trwania **2 min 40 s** · Czas działania **73%** · Koszt MP **84** · Siła ataku fizycznego **+20%** · Szybkość ataku **+20%** | [Ostrze sądu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4804) Obrażenia Odnowienie **27 s** · Koszt MP **154** · Dodatkowy atak fizyczny **900 ~ 2940** | Podwójny buff o długim czasie działania. |
| **Ur.75** Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ **[Miecz sprawiedliwości](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4806)** Osłabienie Odnowienie **20 s** · Koszt MP **104** · Dodatkowy atak fizyczny **550 ~ 610** | [Niesamowita przeżywalność](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4805) Wsparcie Odnowienie **40 min** · Czas trwania **30 min** · Czas działania **75%** · Koszt MP **112** · Zdrowie **+1075** · Zdrowie **+2150** | Czyszczenie obszaru to najsłabsza strona linii. |

## Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności **wydłużają czas odnowienia umiejętności**. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) kamień Przyspieszenia +60 s w [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

### Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą **wyłącznie koszt odnowienia**: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladyn](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-200) | [Pozbycie się bólu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4002) | 60 s / 1 min 20 s | **75%** | 43% | 23% | 9% | **Bez kamienia** Krótkie odnowienie; nawet najmniejszy dodatek mocno obniża czas działania. |
| [Paladyn](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-200) | [Boska nieustraszoność](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4803) | 2 min 40 s / 3 min 40 s | **73%** | 57% | 40% | 20% | [Przyspieszenie (szybkość ataku)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6106) [Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610605) Szybkość ataku **+12%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6201) [Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620105) Zmniejsz obrażenia krytyczne **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Przyspieszenie (szybkość ruchu)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6203) [Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620305) Prędkość jazdy **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 21%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 3,6%. Nieznane |

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

### Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Paladyn](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-200) | [Potrójna kara](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4006) Obrażenia | 8 s | 3 s ×2,7 | ×0,55 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Paladyn](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-200) | [Miecz sprawiedliwości](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4806) Osłabienie | 20 s | 15 s ×1,3 | ×0,98 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

## Szczegóły klas (4)

| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Strażnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-211) | 12 | 9 | 11 | 11 | 4 | 2 | **49** | 11 |
| [Rycerz ducha](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-212) | 8 | 7 | 9 | 9 | 4 | 2 | **39** | 23 |
| [Srebrna Panna](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-221) | 8 | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | **39** | 24 |
| [Templariusz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-222) | 10 | 9 | 9 | 11 | 4 | 2 | **45** | 18 |

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

### [Strażnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-211) 49 pkt

Paladyn → Orędownik → Strażnik

Zdecydowanie najlepsza klasa walki wręcz: stała pasywka obronna, częste ogłuszenia i aura obszarowa.

- [Mistrzostwo obrony 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4103) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+900** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+300**
- [Sprawiedliwość](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4105) Obrażenia ogłuszenie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **52** · Czas trwania **5 s** · Dodatkowy atak fizyczny **811 ~ 837** · [Niemożność poruszania się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-85) · [Niemożność ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-86) · [Niemożność użycia przedmiotu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-87)
- [Lśniące ostrze 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4101) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **43** · Dodatkowy atak fizyczny **357 ~ 411**
- [Święta Aura: święty ogień 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4102) Obrażenia od aury obrażenia obszarowe
  Odnowienie **1 min 40 s** · Koszt MP **44** · Czas trwania **60 s** · [MANA](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-29) **\-8**
- [Korzenie Gniewu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4104) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **46** · Czas trwania **8 s** · Dodatkowy atak fizyczny **903 ~ 922** · [Niemożność poruszania się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-85)
- [Błogosławieństwo mocy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-3102) Wsparcie
  Odnowienie **10 s** · Koszt MP **23** · Czas trwania **10 min** · Czas działania **100%** · [Siła ataku fizycznego](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-6) **+15**
- [Święta tarcza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-3105) Wsparcie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **29** · Czas trwania **20 min** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+120** · [Ocena ochrony](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-16) **+2** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-25%**
- [Ostatnia granica](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4106) Wsparcie
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **55** · Czas trwania **40 s** · Czas działania **67%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+350** · [Ocena ochrony](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-16) **+8** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+33**

### [Rycerz ducha](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-212) 39 pkt

Paladyn → Orędownik → Rycerz ducha

Ma te same buffy ścieżki [Orędownik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-210), ale zadaje mniej obrażeń niż [Strażnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-211).

- [Mistrzostwo obrony 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4303) Umiejętność pasywna stała pasywka
  Koszt MP **46** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+500**
- [Odwet](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4305) Obrażenia
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **46** · Dodatkowy atak fizyczny **263 ~ 284**
- [Uderzenie tarczą 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4301) Obrażenia
  Odnowienie **7,5 s** · Koszt MP **43** · Dodatkowy atak fizyczny **256 ~ 277**
- [Fanatyzm](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4302) Aura
  Odnowienie **2 min 30 s** · Koszt MP **46** · Czas trwania **1 min 40 s** · Czas działania **67%** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **+40%**
- [Święta tarcza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-3105) Wsparcie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **29** · Czas trwania **20 min** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+120** · [Ocena ochrony](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-16) **+2** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-25%**

### [Srebrna Panna](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-221) 39 pkt

Paladyn → Święty rycerz → Srebrna Panna

Raczej wsparcie drużyny; w pojedynkę zabija wolno.

- [Święta Aura: pasja](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-3904) Aura
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **27**
- [Święta Aura: Sanktuarium](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-3905) Aura
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **29**
- [Święta Aura: odpoczynek](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-3908) Aura regeneracja many
  Odnowienie **4 min** · Koszt MP **10** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **25%**
- [Nurkowanie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4502) Wsparcie
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **46** · Czas trwania **20 s** · Czas działania **11%** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+31%**
- [Strumień światła 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4503) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **44** · Dodatkowy atak fizyczny **734 ~ 744**

### [Templariusz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-222) 45 pkt

Paladyn → Święty rycerz → Templariusz

Silna obszarowa umiejętność krzyża i często aktywny buff obronny.

- [Wielki Krzyż](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4705) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **65** · Dodatkowy atak fizyczny **877 ~ 899**
- [Strumień światła 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4703) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **64** · Dodatkowy atak fizyczny **854 ~ 874**
- [Zbawienie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-4704) Wsparcie obrona
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **45** · Czas trwania **2 min** · Czas działania **67%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+660** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+150**
- [Posiadanie aury](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-3906) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Działanie aury](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-48) **+7,5**
