---
title: "Tramp · auto-polowanie"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-300"
lang: "pl"
description: "Walka wręcz, najszybsze bronie w grze (Dod. sztylet i Dodatkowy miecz). Buff Skupienie (+10 kryt.) trwa 20 min. Słaba obrona, mało obrażeń obszarowych."
---

# Tramp · auto-polowanie

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/pl/) › Poradniki › [Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt) › Tramp

Walka wręcz, najszybsze bronie w grze (Dod. sztylet i Dodatkowy miecz). Buff [Skupienie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-5002) (+10 kryt.) trwa 20 min. Słaba obrona, mało obrażeń obszarowych.

[Strona super umiejętności →](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superskill-300) · [Tramp](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-300) · [← Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt)

## Co jest ważne

**Co jest ważne:** przetrwanie. [Tramp](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-300) to najszybciej bijąca, ale najbardziej krucha linia walki wręcz. Broń jest bardzo szybka, więc kradzież życia na cios i unik są przy auto-polowaniu bardzo cenne; szybkości ataku już wystarcza.

**Co dają super umiejętności:** Kradzież życia przy każdym ciosie ([Żądza krwi](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6807)), +30 uniku ([Demoniczne akrobacje: Obrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6801)), [Okrutny duch](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6811) obniżające na 30 s szybkość ataku pobliskich potworów (75% czasu działania) i dwie umiejętności obszarowe. Mocno poprawia wytrzymałość, najsłabszą stronę linii.

## Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
| --- | --- | --- | --- |
| **Ur.10** 1\. zawód | ★ **[Demoniczne akrobacje: Obrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6801)** Umiejętność pasywna Ocena ochrony **+12** · Koef. Uniki **+30** | [Demoniczne posiadanie miecza: równowaga](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6802) Umiejętność pasywna Ocena ataku **+12** · Ocena ochrony **+12** | Stały unik dla kruchej klasy. |
| **Ur.25** Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ **[Gniew kruka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6803)** Obrażenia Odnowienie **44 s** · Koszt MP **80** · Dodatkowy atak fizyczny **550 ~ 980** | [Łowca cieni](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6804) Obrażenia Odnowienie **40 s** · Koszt MP **78** · Dodatkowy atak fizyczny **700 ~ 720** | Linii brakuje obrażeń obszarowych. |
| **Ur.40** Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ **[Gniew wiatru](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6806)** Osłabienie Odnowienie **35 s** · Czas trwania **6 s** · Koszt MP **74** · Dodatkowy atak fizyczny **630 ~ 650** · Prędkość jazdy **\-40%** | [Oko Gorgony](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6805) Osłabienie Odnowienie **1 min 10 s** · Czas trwania **5 s** · Koszt MP **85** · Niemożność poruszania się | Zadaje obrażenia i jest częściej gotowe. |
| **Ur.45** 2\. zawód | ★ **[Żądza krwi](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6807)** Umiejętność pasywna Uprowadzenie zdrowia **+1,3%** | [Przebudzenie: zły diabeł](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6809) Umiejętność pasywna Szybkość ataku **+11%** · Prędkość jazdy **+6,5%** | Przy ponad 1,5 ciosu na sekundę stale cię leczy. |
| **Ur.60** Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ **[Okrutny duch](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6811)** Osłabienie Odnowienie **40 s** · Czas trwania **30 s** · Koszt MP **122** · Szybkość ataku **\-37%** · Ocena ataku **\-24%** | [Krwawy apetyt](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6810) Wsparcie Odnowienie **3 min** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **33%** · Koszt MP **100** · Obrażenia krytyczne **+0,2** · Szybkość ataku **+50%** | Na 30 s obniża szybkość ataku wszystkich potworów wokół ciebie; czas działania 75%. |
| **Ur.75** Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ **[Eksplozja cieni](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6813)** Obrażenia Odnowienie **55 s** · Koszt MP **100** · Dodatkowy atak fizyczny **940 ~ 970** | [Miecz zagłady zła](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6812) Wsparcie Odnowienie **60 s** · Czas trwania **16 s** · Czas działania **27%** · Koszt MP **84** · Szansa Krety **+60** · Prędkość jazdy **\-40%** | Obrażenia obszarowe. |

## Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności **wydłużają czas odnowienia umiejętności**. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) kamień Przyspieszenia +60 s w [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

### Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą **wyłącznie koszt odnowienia**: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

Zalecane wybory linii Tramp nie obejmują wspierającej super umiejętności, więc dla tej linii nie ma porady dotyczącej kamieni do buffów.

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

### Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Tramp](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-300) | [Gniew kruka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6803) Obrażenia | 44 s | 39 s ×1,1 | ×1,35 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |
| [Tramp](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-300) | [Gniew wiatru](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6806) Osłabienie | 35 s | 30 s ×1,2 | ×1,25 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |
| [Tramp](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-300) | [Okrutny duch](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6811) Osłabienie | 40 s | 35 s ×1,1 | – | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Tramp](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-300) | [Eksplozja cieni](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6813) Obrażenia | 55 s | 50 s ×1,1 | ×1,45 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

## Szczegóły klas (4)

| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Rozpruwacz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-311) | 11 | 6 | 7 | 9 | 4 | 2 | **39** | 25 |
| [Nocny włóczęga](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-312) | 11 | 8 | 9 | 9 | 4 | 2 | **43** | 21 |
| [Bandyta](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-321) | 9 | 4 | 9 | 7 | 4 | 4 | **37** | 27 |
| [Czarny strażnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-322) | 9 | 6 | 9 | 7 | 4 | 2 | **37** | 28 |

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

### [Rozpruwacz](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-311) 39 pkt

Tramp → Zabójca → Rozpruwacz

Najszybsza broń i pasywna szybkość ataku; słabe obrażenia obszarowe, krucha.

- [Mistrzostwo pojedynku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-5103) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+10%**
- [Morderstwo](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6102) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **45** · Dodatkowy atak fizyczny **284 ~ 300** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-500**
- [Skupienie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-5002) Wsparcie
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **12** · Czas trwania **20 min** · Czas działania **100%** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+10**
- [Zniknięcie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6106) Wsparcie
  Odnowienie **2 min** · Koszt MP **44** · Czas trwania **30 s** · Czas działania **25%** · [Skradanie się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-24) **+3** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+30** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **+10%**
- [Ognista gwiazda 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6104) Obrażenia
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **43** · Czas trwania **15 s** · Dodatkowy atak fizyczny **183 ~ 209** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **\-25%**

### [Nocny włóczęga](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-312) 43 pkt

Tramp → Zabójca → Nocny włóczęga

Umiejętność z kradzieżą życia ratuje życie przy auto-polowaniu; dwie umiejętności obszarowe z bliska.

- [Patroszenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6302) Obrażenia kradzież życia
  Odnowienie **10 s** · Koszt MP **64** · Dodatkowy atak fizyczny **521 ~ 563** · [Porwanie HP](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-32) **+200**
- [Krzyk Cienia 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6304) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **46** · Czas trwania **10 s** · Dodatkowy atak fizyczny **388 ~ 418** · [Niemożność ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-86)
- [Szalona ofiara](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6305) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **45** · Dodatkowy atak fizyczny **197 ~ 225**
- [Mistrzostwo pojedynku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-5103) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+10%**
- [Umiejętność posługiwania się sztyletem](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6303) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Siła ataku fizycznego](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-6) **+11**
- [Skupienie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-5002) Wsparcie
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **12** · Czas trwania **20 min** · Czas działania **100%** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+10**

### [Bandyta](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-321) 37 pkt

Tramp → Pojedynek → Bandyta

Dodatkowy miecz jest szybki, ale tej ścieżce brakuje pasywki szybkości ataku klasy [Zabójca](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-310); bardzo mało obrażeń obszarowych.

- [Mistrz parowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6503) Wsparcie stała pasywka
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **70** · Czas trwania **10 s** · Czas działania **6%** · [Odeprzyj obrażenia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-96) **+200%**
- [Gwiazda rzucania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6504) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **33** · Czas trwania **9 s** · Dodatkowy atak fizyczny **237 ~ 256** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-50%**
- [Taniec duchów](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6505) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **44** · Dodatkowy atak fizyczny **217 ~ 238** · [MANA](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-29) **\-255**
- [Zasłona ciemności](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6506) Wsparcie obrona
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **45** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **33%** · [Koef. Uniki](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-21) **+25** · [Ocena ochrony](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-16) **+30**

### [Czarny strażnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-322) 37 pkt

Tramp → Pojedynek → Czarny strażnik

Silna umiejętność kradnąca manę, ale wysokie koszty many, a duży buff obronny rzadko działa.

- [Ochrona przed cieniem 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6704) Obrażenia kradzież many
  Odnowienie **12 s** · Koszt MP **76** · Dodatkowy atak fizyczny **818 ~ 830** · [MANA](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-29) **\-1000**
- [Pochodnia zniszczenia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-6705) Obrażenia od aury
  Odnowienie **3 min 10 s** · Koszt MP **44** · Czas trwania **1 min 20 s** · [Siła ataku fizycznego](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-6) **+32**
- [Chód byka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-5906) Wsparcie obrona
  Odnowienie **2 min** · Koszt MP **21** · Czas trwania **22 s** · Czas działania **18%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+2000** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+1000**
