---
title: "Łuczniczka · auto-polowanie"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-500"
lang: "pl"
description: "Łuk, duży zasięg. Silne pasywne trafienia krytyczne, brak pasywnej szybkości ataku. Umiejętności wysokiego poziomu są drogie (43–65 MP)."
---

# Łuczniczka · auto-polowanie

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/pl/) › Poradniki › [Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt) › Łuczniczka

Łuk, duży zasięg. Silne pasywne trafienia krytyczne, brak pasywnej szybkości ataku. Umiejętności wysokiego poziomu są drogie (43–65 MP).

[Strona super umiejętności →](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superskill-500) · [Łuczniczka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-500) · [← Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt)

## Co jest ważne

**Co jest ważne:** mnożnik krytyczny i szybkość ataku. Pasywna szansa na krytyk tej linii jest już wysoka, więc mnożnik daje więcej niż dodatkowa szansa. Umiejętności są drogie, pilnuj many.

**Co dają super umiejętności:** +10% szybkości ataku ([Nagłe ruchy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10001)), mnożnik krytyczny ([Fala dreszczy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10008)), dwie umiejętności obszarowe i silny cios co 12 s ([Szept śmierci](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10013)). Obrażenia i obszar rosną, ale many robi się mniej.

## Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
| --- | --- | --- | --- |
| **Ur.10** 1\. zawód | ★ **[Nagłe ruchy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10001)** Umiejętność pasywna Szybkość ataku **+10%** | [Zwinność](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10000) Umiejętność pasywna Zręczność **+35** | Jedyne stałe źródło szybkości ataku tej linii. |
| **Ur.25** Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ **[Fala dźwiękowa](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10002)** Obrażenia Odnowienie **26 s** · Koszt MP **125** · Dodatkowy atak fizyczny **600 ~ 920** | [Predator](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10004) Wsparcie Odnowienie **6 min 10 s** · Czas trwania **2 min** · Czas działania **32%** · Koszt MP **95** · Szybkość ataku **+35%** · Prędkość jazdy **+35%** | Obrażenia obszarowe przy auto-polowaniu. [Predator](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10004) jest silny, ale rzadko aktywny. |
| **Ur.40** Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ **[Duchowy pęd](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10006)** Obrażenia Odnowienie **26 s** · Koszt MP **98** · Dodatkowy atak fizyczny **300 ~ 1040** | [Strzała Annili](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10005) Osłabienie Odnowienie **36 s** · Czas trwania **4 s** · Koszt MP **75** · Dodatkowy atak fizyczny **600 ~ 640** · Prędkość jazdy **\-75%** | Przebija wrogów, więc trafia kilka potworów w rzędzie. |
| **Ur.45** 2\. zawód | ★ **[Fala dreszczy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10008)** Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne **+0,2** | [Koncentracja](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10007) Umiejętność pasywna Szansa Krety **+3** | Szansa na krytyk jest już wysoka, więc mnożnik jest cenniejszy. |
| **Ur.60** Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ **[Skarb narodowy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10010)** Wsparcie Odnowienie **7 min** · Czas trwania **2 min 40 s** · Czas działania **38%** · Koszt MP **38** · Ocena ochrony **+30** · Ocena ataku **+30** | [Śmiertelna trucizna Alicji](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10011) Osłabienie Odnowienie **55 s** · Czas trwania **6 s** · Koszt MP **86** · Dodatkowy atak fizyczny **770 ~ 820** · Szybkość ataku **\-40%** | Mniej pudeł i mniej otrzymanych trafień; tanie. |
| **Ur.75** Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ **[Szept śmierci](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10013)** Obrażenia Odnowienie **12 s** · Koszt MP **105** · Dodatkowy atak fizyczny **1120 ~ 1140** | [Celne strzelanie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10012) Obrażenia Odnowienie **4 s** · Czas trwania **2 s** · Koszt MP **130** · Dodatkowy atak fizyczny **300 ~ 330** · Niemożność poruszania się | Najsilniejszy pojedynczy cios linii z krótkim odnowieniem. |

## Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności **wydłużają czas odnowienia umiejętności**. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) kamień Przyspieszenia +60 s w [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

### Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą **wyłącznie koszt odnowienia**: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Łuczniczka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-500) | [Skarb narodowy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10010) | 2 min 40 s / 7 min | **38%** | 33% | 27% | 16% | [Przyspieszenie (szybkość ataku)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6106) [Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610605) Szybkość ataku **+12%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6201) [Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620105) Zmniejsz obrażenia krytyczne **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Przyspieszenie (szybkość ruchu)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6203) [Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620305) Prędkość jazdy **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** Mały koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 13%. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min 40 s. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 2,1%. Nieznane Opcja bez własnego czasu trwania (+3 min): czas działania 27%, strata 30%. [Unikalny kamień uprowadzenia zdrowia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610105) · [Unikalny kamień odbicia obrażeń (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610205) · [Unikalny kamień życia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620405) |

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

### Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Łuczniczka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-500) | [Fala dźwiękowa](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10002) Obrażenia | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Łuczniczka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-500) | [Duchowy pęd](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10006) Obrażenia | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Łuczniczka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-500) | [Szept śmierci](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10013) Obrażenia | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

## Szczegóły klas (4)

| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Pathfinder](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-511) | 10 | 8 | 5 | 5 | 3 | 8 | **39** | 26 |
| [Hunter](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-512) | 11 | 10 | 5 | 7 | 3 | 8 | **44** | 19 |
| [Strzelec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-521) | 10 | 8 | 9 | 9 | 3 | 8 | **47** | 15 |
| [Scout](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-522) | 8 | 10 | 7 | 7 | 3 | 8 | **43** | 22 |

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

### [Pathfinder](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-511) 39 pkt

Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Pathfinder

Dobre pasywne krytyki i okazjonalny buff szybkości ataku; brak buffa obronnego.

- [Tęczowy promień](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10106) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **46** · Dodatkowy atak fizyczny **388 ~ 410**
- [Siła wiatru](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10104) Wsparcie
  Odnowienie **1 min 20 s** · Koszt MP **45** · Czas trwania **30 s** · Czas działania **38%** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+25%**
- [Umiejętność polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-9006) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Siła](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-1) **+5** · [Agility](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-3) **+5**
- [Celność 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10103) Umiejętność pasywna stała pasywka
  Koszt MP **46** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+8**

### [Hunter](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-512) 44 pkt

Łuczniczka → Łuczniczka-mistrz → Hunter

Obszarowe obrażenia przed sobą i najwyższy pasywny krytyk wśród łuczników.

- [Salwa 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10301) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **53** · Dodatkowy atak fizyczny **453 ~ 661**
- [Trujący spray](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10306) Obrażenia obrażenia w czasie
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **57** · Czas trwania **15 s** · Dodatkowy atak fizyczny **245 ~ 271** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-42** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-30%**
- [Fala uderzeniowa 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10305) Obrażenia obrażenia w czasie
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **53** · Czas trwania **20 s** · Dodatkowy atak fizyczny **562 ~ 690** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-130**
- [Celność 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10303) Umiejętność pasywna stała pasywka
  Koszt MP **46** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+15**
- [Siła wiatru](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10304) Wsparcie
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **65** · Czas trwania **30 s** · Czas działania **50%** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+15%**

### [Strzelec](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-521) 47 pkt

Łuczniczka → Wędrowiec → Strzelec

Najlepszy łucznik do auto-polowania: często aktywny buff obronny.

- [Ochrona przed wiatrem](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10504) Wsparcie obrona
  Odnowienie **60 s** · Koszt MP **46** · Czas trwania **50 s** · Czas działania **83%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+800** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+200**
- [Tryb oblężenia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-9906) Wsparcie
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **24** · Czas trwania **40 s** · Czas działania **22%** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+50** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+70%** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-50%**
- [Furia Marshmallow](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10502) Obrażenia
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **44** · Dodatkowy atak fizyczny **329 ~ 346**
- [Kruszarka do kamienia 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10503) Obrażenia
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **43** · Czas trwania **20 s** · Dodatkowy atak fizyczny **80 ~ 200** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-30**

### [Scout](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-522) 43 pkt

Łuczniczka → Wędrowiec → Scout

Obrażenia obszarowe i buff krytyczny; średni buff obronny.

- [Tajfun strzał](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10706) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **10 s** · Koszt MP **46** · Dodatkowy atak fizyczny **184 ~ 236**
- [Orle oko](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10702) Wsparcie
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **43** · Czas trwania **1 min 20 s** · Czas działania **44%** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+18** · [Ocena ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-10) **+9** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **+5%**
- [Ochrona przed wiatrem](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-10704) Wsparcie obrona
  Odnowienie **2 min** · Koszt MP **46** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **50%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+500** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+150**
- [Tryb oblężenia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-9906) Wsparcie
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **24** · Czas trwania **40 s** · Czas działania **22%** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+50** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+70%** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-50%**
