---
title: "Wiedźma · auto-polowanie"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-600"
lang: "pl"
description: "Kostur. Ścieżka MAG ma najsilniejsze obrażenia obszarowe w grze (Meteor, Wulkan, Burza). Ścieżka Kościelnica leczy, ale zadaje też dobre obrażenia dzięki…"
---

# Wiedźma · auto-polowanie

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/pl/) › Poradniki › [Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt) › Wiedźma

Kostur. Ścieżka [MAG](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-610) ma najsilniejsze obrażenia obszarowe w grze ([Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11108), [Wulkan](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12306), [Burza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11105)). Ścieżka [Kościelnica](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-620) leczy, ale zadaje też dobre obrażenia dzięki [Ognisty cios](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11904) (1 s odnowienia). Ta linia nie ma wspierającej super umiejętności.

[Strona super umiejętności →](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superskill-600) · [Wiedźma](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-600) · [← Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt)

## Co jest ważne

**Co jest ważne:** zależy od ścieżki. Dla [MAG bojowy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-611) i [Arcymag](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-612): atak magiczny i obrażenia obszarowe. Dla [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621) i [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622): krótsze odnowienie i przetrwanie — im częściej przychodzi leczenie, tym rzadziej giniesz.

**Co dają super umiejętności:** [Uduchowienie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12003) (+14% zdrowia, +1000 many, +240 obrony magicznej) zmniejsza kruchość. Ścieżka [MAG](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-610) dostaje dwie kolejne umiejętności obszarowe, a uzdrowiciele prawdziwe umiejętności ofensywne.

## Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
| --- | --- | --- | --- |
| **Ur.10** 1\. zawód | ★ **[Magiczne rozszerzenie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12001)** Umiejętność pasywna Moc MAG. ataki **+8%** | [Równoważenie magicznych struktur](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12000) Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621), [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622) Zmniejsza czas ładowania **+9%** | Atak magiczny. U uzdrowicieli skrócenie odnowienia ([Równoważenie magicznych struktur](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12000)) przyspiesza obrażenia i leczenie. |
| **Ur.25** Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ **[Podżeganie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12004)** Obrażenia Odnowienie **34 s** · Czas trwania **10 s** · Koszt MP **65** · Dodatkowy atak magiczny **560 ~ 620** · Zdrowie **\-210** | [Pryzmat Lagala](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12005) Osłabienie Odnowienie **1 min 2 s** · Czas trwania **5 s** · Koszt MP **65** · Dodatkowy atak magiczny **365 ~ 385** · MAG. Ochrona **\-85%** | Przy samotnym polowaniu bezpośrednie obrażenia są bardziej przydatne. |
| **Ur.40** Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ **[Ciemna włócznia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12006)** Obrażenia Odnowienie **40 s** · Koszt MP **70** · Dodatkowy atak magiczny **685 ~ 705** | [Pęknięcie zgubnego świata](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12007) Osłabienie Lepsza dla tych klas: [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621), [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622) Odnowienie **1 min 12 s** · Czas trwania **9 s** · Koszt MP **88** · Dodatkowy atak magiczny **5 ~ 6** · Prędkość jazdy **\-90%** · Szybkość ataku **\-90%** | Uzdrowiciele mają słabe obrażenia obszarowe; [Pęknięcie zgubnego świata](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12007) czyni potwory prawie nieszkodliwymi. |
| **Ur.45** 2\. zawód | ★ **[Uduchowienie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12003)** Umiejętność pasywna MAG. Ochrona **+240** · MANA **+1000** · Zdrowie **+14%** | [Szok czarów](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12002) Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne **+0,2** | Zwiększa zdrowie i manę klasy w lekkiej zbroi. |
| **Ur.60** Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ **[Niekontrolowana emisja](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12008)** Osłabienie Odnowienie **1 min 8 s** · Czas trwania **5 s** · Koszt MP **130** · Dodatkowy atak magiczny **895 ~ 995** · Prędkość jazdy **\-9%** | [Wir energii](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12009) Obrażenia Lepsza dla tych klas: [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621), [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622) Odnowienie **1 min 8 s** · Koszt MP **90** · Dodatkowy atak magiczny **900 ~ 940** | [Niekontrolowana emisja](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12008) dla obrażeń obszarowych. [Wir energii](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12009) jest tańsze dla uzdrowicieli z ograniczoną maną. |
| **Ur.75** Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ **[Płomień oczyszczenia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12011)** Obrażenia Odnowienie **14 s** · Koszt MP **100** · Dodatkowy atak magiczny **810 ~ 860** | [Wyczerpujące kajdany](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12010) Osłabienie Odnowienie **1 min 11 s** · Czas trwania **3 s** · Koszt MP **100** · Dodatkowy atak magiczny **710 ~ 770** · Niemożność poruszania się · MAG. Ochrona **\-60%** | Pięć razy krótsze odnowienie. |

## Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności **wydłużają czas odnowienia umiejętności**. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) kamień Przyspieszenia +60 s w [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

### Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą **wyłącznie koszt odnowienia**: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

Linia Wiedźma nie ma wspierającej super umiejętności; kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny) nie pasują w tej linii.

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

### Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Wiedźma](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-600) | [Podżeganie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12004) Obrażenia | 34 s | 29 s ×1,2 | ×1,24 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |
| [Wiedźma](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-600) | [Ciemna włócznia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12006) Obrażenia | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |
| [Wiedźma](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-600) | [Pęknięcie zgubnego świata](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12007) Osłabienie [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621), [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622) | 1 min 12 s | 1 min 7 s ×1,1 | – | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Wiedźma](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-600) | [Niekontrolowana emisja](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12008) Osłabienie | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |
| [Wiedźma](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-600) | [Wir energii](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12009) Obrażenia [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621), [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622) | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |
| [Wiedźma](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-600) | [Płomień oczyszczenia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12011) Obrażenia | 14 s | 9 s ×1,6 | ×0,8 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

## Szczegóły klas (4)

| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [MAG bojowy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-611) | 10 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **49** | 12 |
| [Arcymag](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-612) | 12 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | **51** | 7 |
| [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621) | 10 | 5 | 12 | 11 | 6 | 8 | **52** | 6 |
| [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622) | 10 | 5 | 12 | 11 | 8 | 8 | **54** | 4 |

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

### [MAG bojowy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-611) 49 pkt

Wiedźma → MAG → MAG bojowy

Druga klasa pod względem obrażeń obszarowych, z tanią umiejętnością o krótkim odnowieniu. Lekka zbroja, krucha.

- [Pole ognia 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12102) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **39** · Czas trwania **10 s** · Dodatkowy atak magiczny **682 ~ 697** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-29**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11108) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **63** · Dodatkowy atak magiczny **617 ~ 631**
- [Burza](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11105) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **36** · Czas trwania **5 s** · Dodatkowy atak magiczny **356 ~ 361** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-13**
- [Popiół do popiołu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12106) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **2 s** · Koszt MP **13** · Dodatkowy atak magiczny **366 ~ 385**
- [Dotyk śmierci](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11106) Obrażenia kradzież życia
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **36** · Czas trwania **1 s** · Dodatkowy atak magiczny **169 ~ 178** · [Porwanie HP](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-32) **+80** · [Niemożność poruszania się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-85) · [Niemożność ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-86)
- [Odzyskiwanie many 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12104) Wsparcie regeneracja many
  Odnowienie **1 min 30 s** · Czas trwania **20 s** · Czas działania **22%** · [MANA](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-29) **+90**

### [Arcymag](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-612) 51 pkt

Wiedźma → MAG → Arcymag

Najlepsza często używana umiejętność w grze i najsilniejsze obrażenia obszarowe; krucha, bez trwałego buffa.

- [Grzmot 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12302) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **1,5 s** · Koszt MP **12** · Dodatkowy atak magiczny **856 ~ 875**
- [Meteor 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12304) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **25 s** · Koszt MP **60** · Dodatkowy atak magiczny **1075 ~ 1097**
- [Wulkan](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12306) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **25 s** · Koszt MP **65** · Czas trwania **10 s** · Dodatkowy atak magiczny **396 ~ 417** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **\-165**
- [Meteor](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11108) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **63** · Dodatkowy atak magiczny **617 ~ 631**

### [Kapłanka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-621) 52 pkt

Wiedźma → Kościelnica → Kapłanka

Najsilniejsze leczenie w grze i bardzo długie buffy.

- [Leczenie 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12502) Leczenie leczenie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **63** · Czas trwania **0,3 s** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **+5500** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **+12%**
- [Ognisty cios](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11904) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **1 s** · Koszt MP **8** · Dodatkowy atak magiczny **439 ~ 445**
- [Ognisty cios 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12501) Obrażenia
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **56** · Dodatkowy atak magiczny **1018 ~ 1037**
- [Błogosławieństwo ochrony](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11902) Wsparcie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **22** · Czas trwania **1 godz.** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+10%**
- [Spokój](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11906) Wsparcie
  Odnowienie **3 s** · Koszt MP **21** · Czas trwania **30 min** · Czas działania **100%** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-46) **+10%** · [Ocena ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-10) **+6** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **+1%**
- [Błogosławieństwo ochrony 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12506) Wsparcie obrona
  Odnowienie **2 min 20 s** · Koszt MP **59** · Czas trwania **10 s** · Czas działania **7%** · [Odporność na obrażenia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-129) **+70%**

### [Prorok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-622) 54 pkt

Wiedźma → Kościelnica → Prorok

Często leczy się sama, buff ataku zawsze aktywny, niski koszt many.

- [Błogosławieństwo Świętego Zakonu](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12706) Wsparcie
  Odnowienie **30 s** · Koszt MP **41** · Czas trwania **60 s** · Czas działania **100%** · [Siła ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-71) **+10%** · [Szansa Krety](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-11) **+6%**
- [Leczenie 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12702) Leczenie leczenie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **22** · Czas trwania **0,3 s** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **+3606** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **+10%**
- [Ognisty cios 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-12701) Obrażenia
  Odnowienie **7,5 s** · Koszt MP **25** · Dodatkowy atak magiczny **818 ~ 837**
- [Ognisty cios](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11904) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **1 s** · Koszt MP **8** · Dodatkowy atak magiczny **439 ~ 445**
- [Błogosławieństwo ochrony](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11902) Wsparcie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **22** · Czas trwania **1 godz.** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+10%**
- [Spokój](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-11906) Wsparcie
  Odnowienie **3 s** · Koszt MP **21** · Czas trwania **30 min** · Czas działania **100%** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-46) **+10%** · [Ocena ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-10) **+6** · [Zdrowie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-28) **+1%**
