---
title: "Kanonier · auto-polowanie"
url: "https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-800"
lang: "pl"
description: "Karabin lub działo, największy zasięg. Umiejętności są bardzo tanie (17–18 MP). Ścieżka karabinu ma +18% pasywnej szybkości ataku. Ścieżka Inżynier opiera się…"
---

# Kanonier · auto-polowanie

[Start](https://karos-wiki.pages.dev/pl/) › Poradniki › [Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt) › Kanonier

Karabin lub działo, największy zasięg. Umiejętności są bardzo tanie (17–18 MP). Ścieżka karabinu ma +18% pasywnej szybkości ataku. Ścieżka [Inżynier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-820) opiera się na wieżyczkach.

[Strona super umiejętności →](https://karos-wiki.pages.dev/pl/superskill-800) · [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) · [← Ranking auto-polowania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/autohunt)

## Co jest ważne

**Co jest ważne:** szybkość ataku i krytyk. [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) ma już tanie umiejętności i zasięg; brakuje mu szybkości broni. +25% na poz. 10 i +55% na poz. 60 decydują o sile klasy przy auto-polowaniu. [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-812) i ścieżka [Inżynier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-820) nie mają stałego buffa obronnego, więc opcje obronne są dla nich cenniejsze.

**Co dają super umiejętności:** [Ochrona przed gorącem](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16001) (+25% szybkości ataku, na stałe) i [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) (+55%, 48% czasu). Według szacunku karabin klasy [Snajper](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-811) rośnie z około 0,69 do 0,99 ciosu/s, a przy aktywnym buffie jeszcze wyżej (wartość ciosów/s jest szacunkiem; procenty zsumowano). [Zardzewiały pocisk](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16012) na 6 s obniża szybkość ataku potwora o 70% i jego atak fizyczny o 50% (12% czasu działania).

## Zalecane super umiejętności (6)

Wartości dotyczą 5. poziomu umiejętności. Opcja z gwiazdką to moja rekomendacja do auto-polowania.

| Rząd | Zalecenie | Inna opcja | Dlaczego |
| --- | --- | --- | --- |
| **Ur.10** 1\. zawód | ★ **[Ochrona przed gorącem](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16001)** Umiejętność pasywna Szybkość ataku **+25%** | [Kamizelka kuloodporna](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16000) Umiejętność pasywna Ocena ochrony **+50** · Fiz. Ochrona **+80** | Podnosi karabin (z pasywkami) do szacunkowo 0,99 ciosu/s (wartość ciosów/s jest szacunkiem); jedna z najcenniejszych pasywek w grze. |
| **Ur.25** Wzmocnienie 1. zawodu - 1 | ★ **[Elektrobomba](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16002)** Osłabienie Odnowienie **46 s** · Czas trwania **12 s** · Koszt MP **38** · Dodatkowy atak fizyczny **390 ~ 440** · Szybkość umiejętności **\-100%** | [Magiczny wir](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16003) Wsparcie Lepsza dla tych klas: [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-821), [Najemnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-822) Odnowienie **3 min** · Czas trwania **2 min** · Czas działania **67%** · Koszt MP **70** · Fiz. Ochrona **+280** · Odeprzyj obrażenia **+5%** | Klasie [Snajper](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-811) brakuje obrażeń obszarowych. Klasie [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-812) i ścieżce [Inżynier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-820) brakuje obrony; dla nich [Magiczny wir](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16003). |
| **Ur.40** Wzmocnienie 1. zawodu - 2 | ★ **[Masowa porażka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16005)** Obrażenia Odnowienie **25 s** · Czas trwania **2 s** · Koszt MP **68** · Dodatkowy atak fizyczny **620 ~ 670** · Zdrowie **\-170** | [Uderzenie naddźwiękowe](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16006) Osłabienie Odnowienie **25 s** · Koszt MP **50** · Dodatkowy atak fizyczny **420 ~ 440** · MANA **\-100%** | Potwory nie mają many, więc palenie many jest przy auto-polowaniu bezużyteczne. |
| **Ur.45** 2\. zawód | ★ **[Cytrynka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16007)** Umiejętność pasywna Obrażenia krytyczne **+0,25** | [Bariera dla magii](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16008) Umiejętność pasywna Lepsza dla tych klas: [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-821), [Najemnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-822) Fiz. Ochrona **+150** · MAG. Ochrona **+200** | [Snajper](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-811) ma buff krytyczny, więc mnożnik pomaga mu bardziej. Dla pozostałych pasywka obronna. |
| **Ur.60** Wzmocnienie 2. zawodu-1 | ★ **[Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009)** Wsparcie Odnowienie **52 s** · Czas trwania **25 s** · Czas działania **48%** · Koszt MP **74** · Szybkość ataku **+55%** | [Czujnik podczerwieni](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16010) Wsparcie Odnowienie **1 min 7 s** · Czas trwania **20 s** · Czas działania **30%** · Koszt MP **73** | Duży buff szybkości ataku, który szybko wraca. Druga opcja działa tylko w PK. Nie wkładaj kamienia Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny): odnowienie jest krótkie. |
| **Ur.75** Wzmocnienie 2. zawodu - 2 | ★ **[Zardzewiały pocisk](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16012)** Osłabienie Odnowienie **50 s** · Czas trwania **6 s** · Koszt MP **75** · Dodatkowy atak fizyczny **690 ~ 740** · Szybkość ataku **\-70%** · Siła ataku fizycznego **\-50%** | [Ostatni nabój](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16011) Osłabienie Odnowienie **1 min 14 s** · Czas trwania **2 s** · Koszt MP **56** · Dodatkowy atak fizyczny **800 ~ 820** · Zdrowie **\-330** | Jest częściej gotowe; na 6 s obniża szybkość ataku potwora przed tobą o 70%, a jego atak fizyczny o 50% (12% czasu działania). |

## Porady dotyczące kamieni super umiejętności

Kamienie super umiejętności **wydłużają czas odnowienia umiejętności**. Kamienie Wzmocnienie (siebie) i Wzmocnienie (siebie + drużyny), wkładane do umiejętności wspierających, dodają +60, +180 lub +600 s, kamienie ataku +21–62 s. Wśród kamieni aktywnych jedyna rodzina bez wady to „Skrócenie odnowienia”, które skraca odnowienie o 1–5 s; kamienie pasywne nie wydłużają odnowienia. Poniższe wartości policzono z dodatków kamieni do odnowienia.

Przykład: w linii [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-800) kamień Przyspieszenia +60 s w [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) zmienia czas działania buffa z 48% na 22% (liczony jest tylko dodatek do odnowienia). Nie wkładaj kamieni Wzmocnienie (siebie) / Wzmocnienie (siebie + drużyny) do buffów z krótkim odnowieniem.

### Super umiejętności wspierające (buffy)

Czas działania = czas trwania ÷ odnowienie. Kolory i zalecenie mierzą **wyłącznie koszt odnowienia**: zielony to strata najwyżej 15%, żółty do 35%, czerwony więcej. Nie uwzględniono wartości efektu kamienia ani jego własnego czasu trwania (pod nagłówkiem kolumny). W kamieniach z własnym czasem trwania czas działania byłby znacznie krótszy, gdyby ten czas dotyczył całego buffa (niepewne); dlatego opcja bez własnego czasu trwania jest pokazana osobno.

| Linia | Super umiejętność | Czas trwania / Odnowienie | Bez kamienia | +60 s Czas trwania: 10 s | +3 min Czas trwania: 0 s | +10 min Czas trwania: 5 s / 10 s | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-800) | [Magiczny wir](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16003) [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-812), [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-821), [Najemnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-822) | 2 min / 3 min | **67%** | 50% | 33% | 15% | [Przyspieszenie (szybkość ataku)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6106) [Unikalny kamień przyspieszenia (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-610605) Szybkość ataku **+12%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Żelazny mur (mniejsze obrażenia krytyczne)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6201) [Unikalny kamień żelaznej ściany (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620105) Zmniejsz obrażenia krytyczne **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** [Przyspieszenie (szybkość ruchu)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6203) [Unikalny kamień akceleracji (wzmocnienie)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-620305) Prędkość jazdy **+10%** · Czas trwania **10 s** · Odnowienie **+60 s** Umiarkowany koszt odnowienia: +60 s, strata czasu działania 25%; tylko wtedy, gdy naprawdę chcesz efektu kamienia. Czas trwania kamienia to 10 s, czas trwania umiejętności 2 min. Gdyby ten czas dotyczył całego buffa, czas działania wyniósłby 4,2%. Nieznane |
| [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-800) | [Hurricane shooting](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16009) | 25 s / 52 s | **48%** | 22% | 11% | 4% | **Bez kamienia** Krótkie odnowienie; nawet najmniejszy dodatek mocno obniża czas działania. |

Tylko kamienie niektórych rodzin mają własny czas trwania (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); przy tych kamieniach podpowiedź pokazuje czas kamienia zamiast czasu umiejętności. Kamienie rodzin +3 min nie mają własnego czasu trwania, a podpowiedź pokazuje czas umiejętności. Nie wiadomo, czy ten czas dotyczy tylko dodatkowego efektu kamienia, czy całego buffa. Nieznane

### Super umiejętności zadające obrażenia i osłabiające

Skrócenie odnowienia (Unikalny: −5 s) pozwala używać umiejętności częściej. Silny wstrząs (Unikalny: według opisu obrażenia +100%, odnowienie +21 s) ma sens tylko przy umiejętnościach zadających obrażenia; dokładny sposób działania mnożnika jest nieznany. Wartość „×” porównuje łączny efekt na jednostkę czasu ze stanem bez kamienia. Dolna granica odnowienia jest nieznana, dlatego komórki z dużym zyskiem mają znak ?.

| Linia | Super umiejętność | Odnowienie | Skrócenie odnowienia | Silny wstrząs | Zalecenie |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-800) | [Elektrobomba](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16002) Osłabienie | 46 s | 41 s ×1,1 | ×1,37 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |
| [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-800) | [Masowa porażka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16005) Obrażenia | 25 s | 20 s ×1,3 | ×1,09 | [Skrócenie odnowienia](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6311) [Unikalny kamień skrócenia odnowienia (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631105) Odnowienie **\-5 s** |
| [Kanonier](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ahline-800) | [Zardzewiały pocisk](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16012) Osłabienie | 50 s | 45 s ×1,1 | ×1,41 | [Silny wstrząs](https://karos-wiki.pages.dev/pl/ssfam-6310) [Unikalny kamień silnego szoku (atak)](https://karos-wiki.pages.dev/pl/item-631005) Obrażenia **+100%** · Odnowienie **+21 s** |

Nie wiadomo, jak działa mnożnik obrażeń ani czy odnowienie ma dolną granicę; przy bardzo krótkich odnowieniach realny zysk może być mniejszy. Kamienie kontroli (wstrząs, zawieszenie, cisza) służą głównie do PvP. Nieznane

Do pasywnych super umiejętności (rzędy poz. 10 i 45) wkłada się kamienie pasywne, które nie wydłużają odnowienia; do auto-polowania najbezpieczniejszy jest kamień Zdrowia.

## Szczegóły klas (4)

| Klasa | Obrażenia | Obszar | Wytrzymałość | Trwałe buffy | Mana | Zasięg | Razem | # |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Snajper](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-811) | 11 | 6 | 9 | 11 | 10 | 10 | **57** | 1 |
| [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-812) | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **55** | 2 |
| [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-821) \* | 9 | 9 | 8 | 7 | 10 | 10 | **53** | 5 |
| [Najemnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-822) \* | 6 | 9 | 10 | 7 | 8 | 10 | **50** | 10 |

Oceny przy priorytecie „Zrównoważony” i z super umiejętnościami; # to miejsce w ogólnym rankingu.

### [Snajper](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-811) 57 pkt

Kanonier → Celny strzelec → Snajper

Stały buff obronny, pasywna szybkość ataku, największy zasięg i najtańsze umiejętności.

- [Wściekła obrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16105) Wsparcie obrona
  Odnowienie **10 min** · Koszt MP **18** · Czas trwania **20 min** · Czas działania **100%** · [Fiz. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-17) **+510** · [MAG. Ochrona](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-19) **+132**
- [Umiejętność strzelania](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-15106) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+9%**
- [Umiejętność strzelania 2](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16104) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+9%**
- [Strzał w głowę](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16101) Obrażenia częste obrażenia
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **17** · Dodatkowy atak fizyczny **320 ~ 352**
- [Lecznica](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-15109) Przywołanie leczenie
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **11** · Czas trwania **2 min**

### [Desperado](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-812) 55 pkt

Kanonier → Celny strzelec → Desperado

Tanie umiejętności obszarowe na dystans, trzy osobne ogłuszenia obszarowe; brak stałego buffa obronnego.

- [Gaz zamrażający](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16303) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **18** · Czas trwania **12 s** · Dodatkowy atak fizyczny **80 ~ 104** · [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **\-18%** · [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **\-18%**
- [Potężne bombardowanie](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16305) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **30 s** · Koszt MP **18** · Czas trwania **3 s** · Dodatkowy atak fizyczny **127 ~ 150** · [Niemożność poruszania się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-85) · [Niemożność ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-86)
- [Ukryte żądło](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16301) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **30 s** · Koszt MP **17** · Czas trwania **4 s** · Dodatkowy atak fizyczny **107 ~ 130** · [Niemożność poruszania się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-85) · [Niemożność ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-86)
- [Atak smoka](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16306) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **15 s** · Koszt MP **18** · Dodatkowy atak fizyczny **235 ~ 260**
- [Determinacja](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16304) Umiejętność pasywna stała pasywka
  [Szybkość ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-13) **+9%**

### [Maestro](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-821) \* 53 pkt

Kanonier → Inżynier → Maestro

Obszarowa wieżyczka i obszarowe ogłuszenie; działo to najwolniejsza broń, brak pasywnej szybkości.

- [Piec kalilowy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-15904) Przywołanie wieżyczka
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **10** · Czas trwania **5 min**
- [Lecznica](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-15902) Przywołanie wieżyczka
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **11** · Czas trwania **2 min**
- [Żeleznar](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-15908) Przywołanie wieżyczka
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **12** · Czas trwania **5 min**
- [Wschodząca gwiazda](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16501) Obrażenia ogłuszenie
  Odnowienie **30 s** · Koszt MP **17** · Czas trwania **4 s** · Dodatkowy atak fizyczny **265 ~ 287** · [Niemożność poruszania się](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-85) · [Niemożność ataku](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-86)
- [Zniszczenie przestrzeni](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16507) Obrażenia obrażenia obszarowe
  Odnowienie **20 s** · Koszt MP **18** · Dodatkowy atak fizyczny **254 ~ 278**
- [Szybki krok](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16504) Umiejętność pasywna
  [Prędkość jazdy](https://karos-wiki.pages.dev/pl/effect-27) **+15%**

### [Najemnik](https://karos-wiki.pages.dev/pl/class-822) \* 50 pkt

Kanonier → Inżynier → Najemnik

Mało własnych umiejętności ofensywnych; najsłabsza klasa linii, jeśli wieżyczek nie da się używać z paska przywołań asystenta.

- [Eclipse](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16703) Przywołanie wieżyczka
  Odnowienie **5 s** · Koszt MP **18** · Czas trwania **5 min**
- [Uzdrowiciel](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16702) Przywołanie wieżyczka
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **53** · Czas trwania **30 s**
- [Serafin](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16705) Przywołanie wieżyczka
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **56** · Czas trwania **60 s**
- [Wodospad błogosławieństwa](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16706) Przywołanie wieżyczka
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **18** · Czas trwania **40 s**
- [Brzydki olbrzym](https://karos-wiki.pages.dev/pl/skill-16704) Przywołanie zbiera potwory
  Odnowienie **3 min** · Koszt MP **18** · Czas trwania **1 min 20 s**
